на главную
об игре

"Дьявольский холм" и каменные замки: разработчики Manor Lords рассказали о масштабном обновлении игры

Разработчики Manor Lords рассказали, что готовят для игры большое обновление. Вскоре в стратегии появятся каменные замки, новая карта и переработанная система развития.

Главной особенностью новой карты станет огромный холм посередине, который получил зловещее название «Дьявольский». Разработчики также подумывают о специальном режиме, где на этом самом холме будут ценные ресурсы — за них лордам придётся устраивать настоящие битвы. Ну и, конечно же, такая возвышенность идеально подходит для возведения неприступных крепостей.

Кстати, система строительства замков изменится так, что игроки смогут улучшать отдельные части стен или добавлять бойницы. А размер крепости будет зависеть не от расстояния между элементами, а от площади внутреннего двора и ранга самого лорда.

Также многие жаловались на нереалистичное дерево развития, и разработчики решили его полностью переделать. Правда, они признаются, что никак не могут найти золотую середину: историки ворчат, что многие идеи слишком фантастические, а геймдизайнеры считают, что чистая историчность убивает всё веселье. Команда уже работает над четвёртым вариантом, пытаясь всех примирить.

В будущем авторы обещают рассказать больше о переработке системы развития и поделиться новостями про города с искусственным интеллектом.

78
24
Комментарии:  24
Ваш комментарий

Разработчики? Он же в соло игру делает, чё то тут не так xD, или нанял кого

После успеха нанял людей. А так да в одного делал большую часть.

у победы много отцов, а поражение всегда сирота)

не могут найти золотую середину: историки ворчат, что многие идеи слишком фантастические, а геймдизайнеры считают, что чистая историчность убивает всё веселье.

Kingdom Come Deliverance доказала, что чистая историчность веселье НЕ убивает, если всё сделано качественно и с душой. Поэтому золотая середина это не вопрос баланса между весельем и историчностью. Это вопрос исключительно качества в первую очередь, а уже потом всё остальное. Не нужно разрабу Manor Lords искать золотую середину! Перекосы в одну и другую сторону для игр нормальное состояние вещей... главное, чтобы каждый перекос был сделан качественно и тогда не будут ворчать, ни дизайнеры, ни историки.

В KCD нет "чистой историчности", там хватает неточностей и условностей - в т.ч. и как раз по озвученным разрабами "Manor Lords" в данной статье причинам. Вижу, конечно, что ты прям дpочишь на игру, не видя её огрехов и косяков (белок, наверное, глаза залил), но сними уже эту глупую кастрюльку с головы.

Дед пей таблетки, сравнил сюжетную игру и стратегию

нигде нет чистой историчности, авторы норовят напихать свое видение истории, их эго не позволяет делать исторично и не по своему

Пусть добавят Ии с развитием, как в классических ртс. Тогда в неё можно будет и с друзьями по сети поиграть, а набеги эти совсем неинтересны...

100% нужен ИИ с развитием. Это сразу игру оживит и заставит возвращаться туда снова. А пока это игра на разок. Зашел, развился, вышел и забыл. Чё там делать ещё. Нужна классическая RTS с такими возможностями как у Manor Lords. Это было бы что-то новое в этом жанре

Разработчик это и обещал, но время идет, а добавляются мосты и пруды ( что конечно же нужно в игре, я не спорю, развитие это отлично). Но ждал я игру как раз таки из-за обещаний в ИИ, сетевом режиме и прочем. А градостроев и так очень много

В карте разработки ИИ стоял, по моему, в самом конце. Разраб придумал сложную систему строительства по отношению к компьютеру, а потому сделать ИИ, видимо, очень проблематично. Тажке надо экономику фиксить, помню, про неё писали часто

Ох, чую зря я игру по скидке за 400р не купил. Думал тогда, что это сырое г@вно. А игра вон как развивается

не надо никого примерять, делайте исторично, такого еще не было

Полностью согласен, историчных средневековых игр очень мало...

Хочу такой дом... Как на четвёртом скрине..

Ждёмс, конечно, но игре в первую очередь не хватает нормального ИИ и дипломатии, сейчас это небольшая "градостроительная" песочница с интересными механиками и пустотой. За почти год толком ничего не доработали =(

"чистая историчность убивает всё веселье", чисто хойщики и игроки в Age of History 3 такие:

Пейзаж мне напомнил Троски из KCD 2 :D

чет так и не видать обновления