В 1994 году студия Bungie выпустила игру, которая задала новые стандарты для жанра шутеров от первого лица. До появления Halo и Destiny именно Marathon стал отправной точкой в развитии сюжетных, атмосферных и технологически продвинутых FPS. В ремастере своего старого ролика Triplewipe рассказывает, как создавался оригинальный Marathon и почему он до сих пор важен для индустрии. Отличная возможность вспомнить истоки перед выходом новой версии.
Комментарии:
0
сначала
по количеству реакций
Ваш комментарий