на главную
об игре

Разработчики Marvel Rivals не собираются навязывать игрокам роли или шаблоны команд для игры

Команда разработчиков Marvel Rivals твёрдо придерживается своей философии свободы выбора для игроков, несмотря на многочисленные просьбы сообщества внедрить систему ролевого распределения. Вместо жёстких рамок «ролевой очереди» создатели игры решили доверить игрокам формирование эффективных команд самостоятельно.

Геймдиректор Marvel Rivals Гуаньюнь Чэнь в интервью для издания Metro заявил следующее:

Мы понимаем, что игроки обсуждают возможность добавления ролевой очереди, но в основе нашей концепции лежит баланс игры. Мы хотим предоставить больше возможностей для экспериментов с составами команд за счёт дизайна героев и механик командной игры. Это позволит игрокам находить уникальные стратегии и углублять игровой процесс, вдохновляясь вселенной Marvel.

Игроки уже изучают десятки вариантов командных сочетаний, однако отсутствие ролевой очереди продолжает вызывать споры внутри сообщества Marvel Rivals. В некоторых матчах игроки создают нестандартные комбинации, такие как 2-3-1 или даже 3-1-2, которые, вопреки опасениям, могут быть успешными. Всё зависит от того, как игроки используют сильные стороны своих персонажей.

Ключевая особенность Marvel Rivals — система «Тим-апов», которая позволяет активировать бонусы, если в команде есть два или три связанных героя. Например, Хела может возродить Локи и Тора после победного удара или дать им дополнительное здоровье, если они ещё живы. Эти механики стимулируют игроков экспериментировать, отходя от шаблонных построенних команд с обязательным условным танком, саппортом и адк.

Разработчики обещают в свежих обновлениях будут пересматривать, улучшать и расширять составы «Тим-апов», чтобы поддерживать динамику и свежесть игрового процесса.

Для того, чтобы четко разбираться во взаимосвязях между различными комбинациями героев вам может быть полезным изучить данный гайд:

Полный гайд по системе взаимодействия героев в Marvel Rivals
26
16
Комментарии:  16
Ваш комментарий

Главная проблема игры 90% нубасов, спасибо ютуберам и твичерам, школьники которым не дано играть, играют и портят катки, я и моя жена из 10 каток в 9 берём мвп/свп, в то время как остальные игроки делают 1-2 килла, и тут на форуме эти же пакемоны безрукие сидят с регистрацией 2020-25, позеры не геймеры, тупо фанатики которые набрали компы в кредиты

Пока уже подключать ИИ которые будут ограждать нубов в онлайн играх от нормальных геймеров, ибо сейчас нигде рейтинг не работает даже на уровне хорошо

Собирай полную команду и играйте в рейтинг/квики, чё ныть-то.
Играют и играют.

Ага, из-за этого заходишь в рейтинг, а там толпа инсталокеров или чуваков которые пишут "Я отстойно играю на хиле/танке, но раз уж нет, я его пикну". Я из-за этого перегорел немного и забил на игру....

В обычки заходишь, там консольщики и там клоунада начинается. Заходишь в рейтинги, а там киберкотлеты с одной стороны, а инсталокеры и игроки, которые вообще не понимают игру, с другой стороны. Но что там, что там 9/10 каток тупо в 1 ворота... // Валерий Гайдученок

А что с консольщиками не так? Чет не замечал ничего примечательного от них.
А то что в одни ворота полно матчей - тоже заметил

Комментарий удален

Не, не, не, здесь это так не работает. В отличии от, взять к примеру, банальной Counter Strike, где ты не от кого не зависим и можешь "танцевать" как хочешь. Однако Marvel Rivals игра очень командо-зависимая. Пример:

• Отсутствует Хилл - откисаешь в мгновение ока;

• Отсутствует Танк - фокус перепадает на более тонких персонажей, в последствии также откисаешь. Или не кому продавливать, то бишь держать урон.

• Отсутствует Дамагер - на то он и дамагер, тк у остальных задача другая, в следствии чего эффективный урон отсутствует: Танки менее подвижны, а Хилл по урону и здоровью уступает.

Вывод: либо есть люди, которых рандомно забрасывает к адекватным и понимающим как работает игра и как итог импруваются выше по званию; либо
попадаются к таким покемонам, которые своими пиками заливают и руинят катку, оставаясь на тех же званиях даже Золота не увидев.

Сложный вопрос, однако сейчас очень часто бывают команды где не хилов состоящие только из ДД, или один хил на команду.

Я обычно беру еще хила в таком случае - не сложно. Но если сильно часто будет - начнет надоедать.
Вообще кого брать в след катке монеткой решаю гг.

Хз как в паблике, но в Рейгтине на даймондах встречаются потные пачки с тремя хилами, они просто не дают убить оставшихся тиммейтов, такое вытянуть очень трудно.

> только из ДД

Раз 5 из 6 когда начал играть так просирали матчи с захватом точек...

А навязка синергии персонажей это что?

Это памятка пользователям о том, как повысить шанс на победу. Ты можешь ей не следовать. Навязывание - это когда матч не запускается, если ты не выбрал нужных персонажей

да-да....а почему при выборе героя стоит требование роли,а? // Алексей Алексеев

Где оно стоит? Скрин дай.

Максимум что помню - игрок может запросить каких-то персонажей для связки, и то это всё не обязательно, ничто не мешает брать любой класс.

Там есть рекомендации по выбору роли, человек перепутал это с требованиями)

Лучше в рейтинг внедрили очередь на роль
А на обычку пофиг // Reynardo The-Fox

Медленно, но верно каждый сезон выбираюсь до привычной по оверу платины. Не понимаю правда принцип сброса рейтинга, потому что в этом сезоне начал с бронзы 1, а не 3.


В прошлом сезоне за 66 игр с винрейтом 45 получилось. Просто до голды давали по 36-40, а отнимали по 18-20. С голды дают по 30-33. Играть хилом с рандомисами это то ещё приключение. Попадаются иногда такие фрукты, которые лучше показывают себя на хилах, но хотят быть дд. А другие роли заменившие их оказались тащерами.


В прошлом сезоне за 66 игр с винрейтом 45 получилось. Просто до голды давали по 36-40, а отнимали по 18-20. С голды дают по 30-33. Играть хилом с рандомисами это то ещё приключение. Попадаются иногда такие фрукты, которые лучше показывают себя на хилах, но хотят быть дд. А другие роли заменившие их оказались тащерами. ал хэхэ...