на главную
об игре

Специалисты сравнили технологию масштабирования DLSS и FSR 2.0 в Marvel's Spider-Man на ПК

Технические специалисты из TechPowerUp провели анализ доступных технологий масштабирования в Marvel's Spider-Man на ПК. Игра поддерживает DLSS и FSR 2.0, а также позволяет активировать улучшенное сглаживание на базе искусственного интеллекта — DLAA. В коротком ролике эксперты провели наглядное сравнение технологичных возможностей Marvel's Spider-Man Remastered.

Для сравнения Marvel's Spider-Man Remastered использовали мощный ПК на базе процессора Intel Core i7-10700F м видеокартой Gigabyte RTX 3080. Все тесты проводили на самых высоких настройках графики с включенной трассировкой лучей, однако размытие, глубина резкости и хроматическая аберрация были отключены.

Как отметили авторы сравнения, DLSS версии 2.4.12 в Marvel's Spider-Man заметно выигрывает в качестве картинки. При использовании технологии от Nvidia, игра сохраняет высокую детализацию и даёт необходимый прирост производительности. FSR 2.0 сильно страдает от низкого качества изображения. По словам специалистов, при игре с FSR им встречались частое мерцание и пикселизация объектов в игре.

48
44
Комментарии:  44
Ваш комментарий

Конечно железо выигрывает софт, но софт можно всем использовать а не избранным)

Если бы ты купил карту от Nvidia, то сам бы стал таким же избранным. Было бы доступно DLSS и FSR

давно есть моды который заменяет длсс на фср 2.0 но работает как длсс то есть нет этих лестниц как у фср 2.0 так что видюха с длсс смыта в унитаз

Смыта в унитаз? У тебя что, какая-то ненависть к картам Nvidia? :)

Что и требовалось доказать - FSR по прежнему в глубокой зопе. Впрочем, новая технология IGTI еще хуже.
Будет интересно посмотреть на третьи итерации DLSS и FSR.

Впрочем, новая технология IGTI еще хуже

Это не новая технология, это проприетарная техника масштабирования Insomniac, создававшаяся изначально для консольных версий Ratchet & Clank 2016 и Marvel's Spider-Man. Просто Nixxes решили заодно и её перенести в пк версию для большего разнообразия. Вообще она появилась задолго до DLSS/FSR 2.0 и была в то время одним из самых продвинутых решений в индустрии.

Ах, вот оно что... Не знал, не знал.
Ключевые слова - "в то время". Смотрится оно сейчас, конечно, мдааа. Даже на фоне FSR.

Так длсс всегда и будет выигрывать по крайней мере пока фср тоже тензорами не обзаведётся.

Ну так и фср работает на всех картах, а не только владельцем 20-ой и 30-ой линейки видеокарт

Слабое преимущество - 20 серии уже 4 года, на подходе 40 серия и карты с тензорами будут почти у каждого ведь даже в бомж 3050 они есть.

фср тензорами не обзаведется, там своя технология нужна,а иначе под суд.

Кто смотрел варпача,поймёт что он говорил что длсс вещь на пк это просто бомба,сам смотрел его прохождения,эт просто ппц,+у него просто 4к качество же,кто не знает,так что длсс делает вещи,и это очень хорошо что на пк красивее чем на

"Как отметили авторы сравнения, DLSS версии 2.4.12 в Marvel's Spider-Man заметно выигрывает в качестве картинки. При использовании технологии от Nvidia, игра сохраняет высокую детализацию и даёт необходимый прирост производительности. FSR 2.0 сильно страдает от низкого качества изображения."

Железо против софта, качество и желание делать лучшие технологии для игроков, против халявы и не умения делать железо. NVidia, имхо, старается, умеет и делает всё правильно, на данный момент, AMD же, в очередной раз пытается выехать на красивых графиках и "доступности", не умея делать действительно качественные и рабочие технологии, в очередной раз пытаясь повторить, не создать с нуля, а именно повторить на более низком уровне качества очередную технологию NVidia. Всё, как всегда.

У тебя случаем не RTX видеокарта?

fsr это конечно хорошо, но с такой скорость как его добавляют в игры, то я скорее куплю 3080 и буду играть без костылей

На 00:30 видно что в DLAA текстуры лучше, как так-то?

Потому что dlaa рендерит картинку в нативном 4к, потом с помощью ИИ апскейлит до 8к, обрабатывает, а потом снова даунскейлит.

Это немного не так работает. Это как DLSS, только без пониженного исходного разрешения.

Dlaa по мне вообще никому не нужна

Опять эти сравнения в плеере пг

у меня вообще здесь все эти технологии отключены, так ведь графика лучше, разве нет?

фпс и так норм, 80 в среднем

только сглаживание стоит TAA

Вчера проверял по этим интерактивным сравнениям.

https://www.techpowerup.com/review/marvel-s-spider-man-remastered-dlaa-vs-dlss-vs-fsr-2-0-comparison/

И остановился на ДЛСС.

ЗАГРУЗИТЬ ВСЕ КОММЕНТАРИИ