Хидео Кодзима прославился не только игровым дизайном своих игр, но и своими длинными катсценами, причем настолько, что одна из его игр, Metal Gear Solid 4, может похвастаться мировым рекордом по самой длинной непрерывной кинематографической сцене в видеоиграх. Поэтому вы будете удивлены, узнав, что на определенном этапе своей карьеры Кодзима не был любителем слишком длинных катсцен. Он даже открыто презирал их.
В интервью японскому журналу Famitsu, датированном 1997 годом, годом выпуска первой Metal Gear Solid, он фактически сказал:
Однако чего я хочу избежать, так это скучных сцен, в которых персонажи болтают по 4 или 5 минут. Меня беспокоит кинематографическая подача. Чтобы сделать режиссуру эффективной, я думаю, мне, возможно, придется добавить несколько катсцен, которые нельзя пропустить. История Metal Gear очень сложна, поэтому я думаю, что катсцены будут необходимы.
Понятно, что со временем Кодзима явно изменил свое мнение по этому поводу, учитывая, сколько отснятых катсцен в его самых известных играх.
"Но их требовало руководство и он психанул" ))
Но потом спустя года решил по полной наделать в "галактическом курьере" ))))))
Как же это смешно. Даже не в ретроспективе - уже в первом мгс, который вышел в том-же 97-м, катсцен был чрезвычайный переизбыток. Даже если они не длились пять минут - ничто не мешало им идти просто подряд, давая игроку контроль над персонажем лишь на пять секунд чтобы он вошёл в дверь и снова начал смотреть мультик.
Надеюсь вторая часть которая на скрине в посте тоже будет иметь ремейк ибо шикарна
Катсцены это неотъемлемая часть Метал Гиров.