Недавно были опубликованы превью ремейка Metal Gear Solid 3: Snake Eater, основанные на полуторачасовом игровом сеансе, где журналистам позволили пройти первый уровень в джунглях. Вот ключевые моменты, которые выделили СМИ:
- Верность оригиналу: Все журналисты единодушно отметили, что Konami решила сохранить сюжет и уровни оригинальной игры практически без изменений. Персонажи произносят те же реплики, используя оригинальные голоса, а между локациями по-прежнему присутствуют загрузки. Разработчики стремились сохранить творческое видение оригинала.
- Технические изменения: Главное изменение — переход игры на **Unreal Engine 5**, что сделало её графически впечатляющей. Джунгли стали более насыщенными и детализированными, а границы уровней теперь лучше маскированы. Это значительно улучшило общее восприятие мира игры.
- Обновленное управление: Управление было адаптировано к современным стандартам, приблизившись к раскладке из Metal Gear Solid 5. Например, теперь игроки могут менять маскировку прямо в процессе игры, без необходимости заходить в меню. Однако доступно и классическое управление для тех, кто хочет сохранить ощущение оригинала.
- Детализация персонажей На персонаже теперь будут видны все раны, нанесённые противниками, и если за ними не ухаживать, это отразится на здоровье Снейка. Это добавляет новый слой реализма в геймплей.
- Опция выбора любимой части MGS: Как и в оригинале, в начале игры игрокам предложат выбрать любимую часть серии, но теперь к вариантам добавлены **MGS 4**, **MGS 5**, а также спин-офф **Peace Walker**.
В целом, журналисты считают, что ремейк будет наиболее интересен новым игрокам и тем, кто давно не запускал MGS 3. Те, кто проходил игру много раз, могут не найти значительных нововведений, кроме улучшенной графики. Демо оставило крайне позитивное впечатление, и теперь фанатам серии действительно есть чего ждать.






Просто кодзимыч настолько круто сделал что кроме графона ниче менять и не нужно.
коридорные мелкие уровни это отстой, лучше мгс5 переиграть
им бы всю игру сделать как была сделана граундзиро
МГС 5 самая ссаная часть. МГС должен быть относительно линейным.
Вот это мы ждём ♥
крокодилов в сибири тоже похоже оставят..)
И русских солдат, говорящих на английском.
O vi iz anglii?
Это советские джунгли. Не гони.
Надо было гг на негра поменять, неплохо бы смотрелся на дереве...))
да джунгли в России они такие // Владимир Бондарев
Жаль, конечно, что игру не расширили, а просто взяли оригинал и всунули его в современный графон. Ведь могли пойти дальше и сделать нечто наподобие Resident Evil ремейков, в которых и дань уважения оригиналу на высшем уровне, и осовременивание под сегодняшний день в целом тоже на высоте.
Metal Gear Solid 3: Snake Eater однозначно выглядит очень вкусно. Но могли сделать больше. Я не говорю менять сюжет. Я говорю о осовременивании локаций. Сделать больше размерами. Предоставить игроку больше стелс возможностей для прохождения. Ну наподобие того, как оно было сделано в платной демке MGS5 GROUND ZEROES. Геймплейно локация этой демки шедевр, как по мне. Вот нечто такое хотелось бы видеть в ремейке Metal Gear Solid 3 в плане расширения геймплея. А они, к сожалению, просто всунули оригинал в новый графон и на этом остановились. В целом вкусно, но могли сделать вкуснее. Точка.
Я вот зимой платину выбивал в оригинале на ps5. И понял что 2/3 сложности игры это отвратительнейшее управление. В этой игре, что логично, управление починят. И в чем тогда будет сложность ? Оббегать полуслепых болванчиков ? Ну просто прикинь mgs3 с нормальным управлением, где можно нормально стрелять и ходить на корточках. В чем челлендж для игрока будет? Таким макаром вся игра будет проходиться за 1.5-2 часа. И больше в ней нечего делать. Керотанов собирать только. Игра, которую разрабатывали 2-3 года проходится за 1.5 часа и удаляется.
Графа конечно Мое почтение!!!!
И Керотанчиков оставили . За это отдельный лайк .
Ждем с нетерпением))