Тест производительности Metal Gear Solid Delta на RTX 3060, RTX 4060, RTX 5060 и RTX 5080

Узнайте, как ремейк Metal Gear Solid Delta работает на видеокартах NVIDIA трех последних поколений. В этом тесте от Geralt Benchmarks сравнивается производительность RTX 3060, RTX 4060, RTX 5060 и RTX 5080 на различных настройках и разрешениях. Это наглядное сравнение поможет определить, какой уровень производительности ожидать от вашей системы и стоит ли обновляться ради новой игры.

11
7
Комментарии:  7
Ваш комментарий

Судя по тестам производительности, оптимизация в игре на довольно приличном уровне. 60 кадров получишь в любом случае. Кто-то на максималках, кто-то на минималках по графике, кто-то через DLSS. Но факт в том, что по тестам 60 кадров в итоге получаем даже на бюджетных видеокартах. Меня такая оптимизация полностью устраивает. Точка.

А по моему оптимизация гамно.

Производительность Полное ДНО.

Начнем с того что .

На картах начального уровня Full HD должен идти по-умолчанию в 60ФПС на новых поколениях на старых поколениях с DLSS

Карта 5080 имеет просадки по редким событиям - Это флагман да он должен идти в 4к 60-120 фпс без просадок на такой карте. Но не как не пыхтеть с просадками . При чем график одинаковый при любом разрешении с минимальным отклонением по очень редким событиям.

Да и графика Обзор расстояния минимальный то есть мы видим всего 20 метров в перед там просчитывать то нечего. А она Тупит фризит на топе

Пример тот же Horizon Forbidden West в 4K на 5080 при максимальных настройках с DLSS дает от 130 фпс . а просадки по редким событиям 90 фпс и по очень редким 80 фпс. А игра КУДА КРАСИВЕЕ сложнее в плане графики.

О чем нам и говорит что игра Отвратительно оптимизирована !

Судя по тестам оптимизон на пьедестале почёта! Молодец, Кодзима🙏 // Евгений Романенко