на главную
об игре

Авторы Metaphor: ReFantazio работают над решением технических проблем в демоверсии ролевой игры на ПК

Разработчики Metaphor: ReFantazio из студии Atlus подтвердили наличие технических проблем в демоверсии игры на ПК и активно работают над их исправлением. В социальных сетях Atlus сообщили, что проблемы с оптимизацией уже выявлены, и команда стремится решить их до релиза.

Игроки, протестировавшие демоверсию на платформе Steam, отметили низкую производительность, включая падение частоты кадров на мощных компьютерах и резкие просадки фреймрейта в отдельных сценах. Эти проблемы стали поводом для беспокойства, но разработчики заверили, что планируют выпустить обновление, которое исправит эти недостатки до выхода игры.

Авторы Metaphor: ReFantazio поблагодарили пользователей за интерес к проекту и пообещали регулярно делиться новостями о патчах через свои социальные сети. Релиз игры намечен на 11 октября 2024 года, и она будет доступна на ПК, Xbox Series X|S и PlayStation 5. За разработку отвечает команда, известная по созданию культовых игр серии PersonaPersona 3, Persona 4 и Persona 5, что вызывает высокий интерес и ожидания от проекта.

16
23
Комментарии:  23
Ваш комментарий
Игроки, протестировавшие демоверсию на платформе Steam, отметили низкую производительность, включая падение частоты кадров на мощных компьютерах и резкие просадки фреймрейта в отдельных сценах.

Я за 13 часов, проведённых в демоверсии, никаких серьёзных проблем с производительностью не заметил 99% времени. Почти везде стабильно 60фпс в 1080p при 100% рендере на слабенькой RTX 4060. Даже если и были просадки производительности, то очень несерьёзные и почти незаметные.

Первая локация, когда героя выкидывают в пустыню и нужно пешочком добираться до столицы. Вот там да, подтверждаю, с производительностью что-то не то. Но эта локация проходится от силы минут за 5. А после на других локациях я не встречал никаких серьёзных просадок.

Понятно, что компы у всех разные, но у меня всё было норм. И вообще я не понимаю, нафига в игре по умолчанию в настройках стоит рендер 150%? Быть может поэтому у других людей и были серьёзные проблемы с производительностью? Лично я как игру запустил, так сразу первым делом полез в настройки, выставил адекватный 100% рендер, как и должно быть на НЕ топовых компах, как по мне, и далее игра полетела. Вот если бы не 5-ти минутная первая локация пустыня, тогда наверное я в принципе не заметил бы никаких просадок. Потому что в целом игра ведёт себя очень хорошо. Ну по крайней мере у меня.

Авторы Metaphor: ReFantazio работают над решением технических проблем

Молодцы. Что тут скажешь ещё?

Я, кстати говоря, впечатлён очень стильной графикой и большими локациями в принципе. В старых играх студии локации были гораздо меньше размерами. А тут прям аж масштаб ощущается. А события игры глобальны. Режиссура выше всяких похвал.

А боевая система просто конфетка. Тут тебе и первая, и вторая линия, надо ещё думать тактически, кого как из напарников поставить в бою, чтоб нанести максимум урона и минимум получить в ответ. Слабых врагов можно убивать в реальном времени, но если затупишь в реальном времени, то противник тебя атакует и сносит много здоровья. Дополнительное задание с подземельем так вообще жесть какой каеф. Зашёл туда с магами и не понял, чё это меня выносят? А оказалось монстры подземелья только против магов умеют сражаться. Тогда заменил магов на войнов\мечников всяких и влёгкую порубил всё подземелье в капусту. Но с магами фиг пройдёшь. Прорабка мира игры, я бы сказало гениальна. Я уж и не помню, когда в последний раз из-за неправильного класса персонажа (в данном случае архетипы), меня выносили в обычном подземелье. У разработчиков золотые руки. Вот серьёзно.

Ну а первый босс просто жесть заставил напрячь извилины в пещере шахтёров. Остался один персонаж на один удар и у босса тоже здоровье на один удар. Босс промахивается, и после я последним ударом еле живым персонажем побеждаю. Это такой каеф, который редко словишь в западных RPG играх. Такую крутотень способны сделать только японцы.

Итог таков. Metaphor: ReFantazio прекрасна. И будет ещё прекраснее, когда разработчики устранят различные незначительные проблемы, которые в игре есть, но я их особо не замечаю на фоне в целом прекрасной игры. Вот серьёзно, за 13 часов демоверсии я НЕ заметил серьёзных проблем. Игра очень хорошо вылизана. Metaphor: ReFantazio гораздо более готовый продукт, чем какие-нибудь там "третьи врата балдура", для которых до сих пор выходят огромные патчи. Аж смешно.

Как же ты под каждым постом, вылизываешь очко этой игре. Прям полотна под каждым постом на пг // Rd V

Какую же чушь ты пишешь. Причем реально под каждым постом. В Атлусах твой парень работает или что?

очень странная игра, вроде новый айпи, 90% всего из персоны, 2024 год, графика хуже 8 летней персоны, единственное боёвка интересная и в целом бои сложные (пока не наступит перекач)

Хз какой там может быть перекач если качаться не дают.

В демоверсии есть дополнительные задания, а также возможность собрать различные предметы, использование которых значительно ускоряет прокачку твоих архетипов. Плюс можно навыки перенести с одного на другого архетипа, чтобы на первых уровнях значительно себя усилить. И всё это в демоверсии, в которой я провёл аж целых 13 часов. Прокачка ещё как работает. Прокачка шикарна. Я не понимаю, в каком месте тебе качаться не дают? Быть может ты просто НЕ освоил механики игры? Ну так снижай тогда сложность до лёгкой, если не в состоянии осилить высокую. В чём проблема? С игрой всё прекрасно, я считаю.

Соглашусь с r23dom, 99% в игре это Персона просто в новой обложке, единственное новое это возможность убивать слабых врагов не входя с ними в пошаговый бой. Второе это возможность каждому персонажу поставить любой Архитип (персона) но логика не особо понятно ведь при получении левела у напарников прокачиваются фиксированные навыки, лишь гг можно выбирать что прокачивать. Боевка в пошаговом режиме как в персоне, единственное не понял смысл высокой сложности, когда тебя с 1 хода выносят всю партию, прокачки как таковой нет, да и в данжах нет места для восстановления здоровья и манны, постоянно говорят вот давай отдохнем, но никто тебе не дает отдохнуть. Под отдыхом они имеют ввиду купить итемы и записаться. Итемы тоже бесконечно не понакупаешь так как деньги качаются и не зарабатываются в бою. Причем предмет для восстановления маны вообще не купить. В общем нормальной прокачки нет. Пока впечатления от данжей нулевые, проще пройти игру на самом легком и не епать себе мозг. Что они там делали 10 лет не понятно.

"убивать слабых врагов не входя с ними в пошаговый бой" это и в пятой персоне было, "предмет для восстановления маны вообще не купить" продают в городе, но за дорого, ты что то много чего напутал, деньги зарабатываются в бою, прокачка есть, игру не делали 10 лет

в бою копейки дают, чтоб до города дойти надо пройти босса в пещере, который убивает со 2 хода всю команду на высокой сложности. Как качаться? убивая слабых тебе дают по 1 опыту, сколько врагов ты должен убить чтобы прокачать 1 лв? сколько часов на это должно быть потрачено? это не пркоачка, а издевательство, так что попутал ты. Посмотри когда был анонс игры.

Официальный анонс игры, получившей название Metaphor: ReFantazio, состоялся в июне 2023 года вики, а не официальный 2016 но там даже еще названия не было, по факту игру делали лет 5, я сказал что ты напутал, а не попутал, а ты хамить сразу начал, если заходить в комнату сохранения, то враги в том числе которые дают много экспы и синие шарики что дают много маги и очков профессии респавнятся, но да, прокачка душная

Интересная игра)_ в демо поиграл. С начало не понял . А потом зашла на все 100. Жаль демо есть а предзаказа нету у меня в стиме. Ну может и к лучшему, игра хороша и сама Галактика)) Но цена в 8000 наверное до... многовато для одиночной игры без сети.