на главную
об игре

Metro Exodus - Nvidia RTX Трассировка лучей Вкл. vs Выкл. Сравнение

Комментарии:  10
Ваш комментарий

Ля, такие видео надо в 4к разрешении смотреть, а тут ещё и темнота в основном, незнающие люди щас набегут и обосрут как только можно.

Сколько бы не тролили через года 3 все движки игр переведут на трассировку лучей, это естественное развитие которое превратит игры в CGI, некоторые уже близки к этому...Вспомнить ту же Тесселяцию тролинга было вагон и тележка в итоге все игры нынче по умолчанию с этой технологией ! Народ немного не догоняет насколько трассировка лучей ресурсоемкая приблуда запустите Design Garage демка 2010 года от NV с использованием трассировки лучей на gtx 980 или 1070 там тупо 1 модель машины которая сожрет нафиг эти карты в 1080P = ) А теперь эти технологии переносят в ААА игры.

Мдаа... Чего-то не особо реалистичней стало. Эффект такой темноты, несомненно, есть, но лишь первые пару секунд. Потом глаз привыкает. Так что, если они поставят RTX On плавно перетекающий в RTX Off, то тогда, по-моему, будет гораздо реалистичней.

Egor179 написал: незнающие люди щас набегут и обосрут как только можно.

вы я так понял из знающих? А знающим обс1рать можно?

Вся эта трассировка лучей - сырая технология забирающая львиную долю ресурсов. Да, это новая фишка, но не совершенна. Вспомните рендеринг волос впервые появившийся в Tomb Raider (2013). При его включении производительность в игре так падала, просто жесть. А волосы Ларки, себя при этом, вели не адекватно...

ЗАГРУЗИТЬ ВСЕ КОММЕНТАРИИ