Middle-earth: Shadow of Mordor задумывалась не просто как адаптация вселенной Толкина, а как технологический и концептуальный прорыв. В ролике ТИПА GEEK раскрываются амбиции Monolith Productions и их попытка изменить подход к созданию игр по лицензии, при этом оставаясь в рамках канона. История разработки, неожиданные решения и влияние игры на жанр раскрываются через призму личного интереса к миру Средиземья.
Комментарии: 0
сначала
по количеству реакций

Ваш комментарий