ReShade - Графический плагин [v6.7.3]

Прошлые версии:

Спойлер

ReShade - это универсальный инжектор постобработки для игр и программного обеспечения для видео, разработанный компанией Crosire. Представьте свою любимую игру с окклюзией окружающей среды, эффектами реальной глубины резкости, цветокоррекцией и многим другим.

ReShade предоставляет автоматический и универсальный способ доступа как к информации о цвете кадра, так и к информации о глубине (последняя автоматически отключается во время многопользовательской игры для предотвращения эксплуатации), а также ко всем инструментам для этого.

ReShade поддерживает все Direct3D 9, Direct3D 10, Direct3D 11, Direct3D 12, OpenGL и Vulkan. Требуется компьютер с установленной Windows 7 SP1, 8.1, 10 или 11 и NET Framework 4.8. или выше.

Кроме этого, данная программа необходима для работы пользовательских пресетов, которые создают сами пользователи и могут существенно улучшить графику в вашей любой игре.

По словам команды, начиная с Reshade 5.0 - это значительная переработка базовой архитектуры для повышения производительности, упрощения обслуживания и добавления новых функций в будущем. Кроме того, он поставляется с новым, чрезвычайно мощным API для дополнений.

Спойлер

Особенности версии 5.7:

  • Добавлена опция автосохранения на главной странице и визуальный индикатор, когда пресет был изменен, но еще не сохранен (и удалена предыдущая опция на странице настроек).
  • Добавлена опция стартовой предустановки (текущая предустановка сбрасывается на эту при каждой загрузке ReShade)
  • Добавлена возможность создания нового пресета из существующего шаблона
  • Добавлено всплывающее окно подтверждения перед удалением определения глобального препроцессора из конфигурации
  • Добавлено предупреждающее сообщение на главной странице, когда не найдены файлы эффектов
  • Добавлено предупреждающее сообщение журнала, когда путь поиска эффекта не может быть определен
  • Добавлена возможность воспроизведения аудиофайла при снятии скриншота
  • Добавлена поддержка загрузки дополнений с расширением файла ".addon32" или ".addon64" (в зависимости от того, является ли игра 32-битной или 64-битной)
  • Добавлено событие дополнения "reshade_set_current_preset_path", которое вызывается при изменении предустановки
  • Добавлено дополнительное событие "reshade_reorder_techniques", которое вызывается при изменении порядка приемов (а также добавлен метод API для изменения порядка)
  • Добавлен дополнительный метод API для блокировки ввода с клавиатуры и мыши
  • Добавлен макрос "%Count%" для включения количества скриншотов в имя файла скриншотов
  • Изменено кэширование эффектов для включения использованных определений препроцессора.
  • Таким образом, категория "Определения препроцессора" в списке переменных теперь полностью скрыта, когда нет необходимости показывать определения препроцессора, даже если эффект был загружен из кэша.

Исправления ошибок:

  • Исправлено отсутствие отображения ReShade в No Man's Sky VR
  • Исправлено огромное падение производительности в игре Hogwarts Legacy
  • Исправлен сбой в D3D12 на оборудовании Intel
  • Исправлено падение в Cyberpunk 2077 и некоторых других играх с D3D12 (требуется включить опцию "Копировать буфер глубины во время кадра для предотвращения артефактов"!!!)
  • Исправлены поврежденные дескрипторы техники после сортировки техники
  • Исправлена запись в журнал неинициализированной памяти при создании свопчейна композиции DXGI
  • Исправлен неправильный флаг карты для текстур в D3D10/11
  • Исправлена привязка дескрипторов push в D3D9/10/11
  • Исправлено обновление карты куба OpenGL с несколькими гранями
  • Снова отключена альтернативная реализация блока состояний D3D11, поскольку она нарушает RTSS

Разное:

  • Добавлены всплывающие подсказки к кнопкам предустановок
  • Добавлено перечисление уровня журнала в API дополнений
  • Добавлена еще пара динамических состояний конвейера в D3D10/11
  • Добавлена поддержка привязки нулевого хэндла конвейера в D3D9/10/11/12
  • Добавлены крючки "gl[...]Separate" для более точной передачи состояния OpenGL дополнениям
  • Добавлены крючки "glClear(...)Bufferi(u)v".
  • Изменена ошибка препроцессора при неудачном открытии включенного файла на отображение только имени файла
  • Изменено сохранение пресетов, чтобы никогда не удалять ключ "TechniqueSorting" из существующих пресетов
  • Изменена команда сохранения скриншотов для поддержки исполняемых файлов в PATH
  • Изменен фильтр определений используемого препроцессора, чтобы скрыть уже определенные определения
  • Изменен порядок параметров функций точек входа в дополнения "AddonInit" и "AddonUninit"
  • Изменен уровень сообщения о сбое загрузки дополнения с предупреждения на ошибку
  • Изменено событие "reshade_reloaded_effects" на вызываемое после уничтожения предыдущих эффектов при перезагрузке (чтобы дать дополнениям возможность очистить недействительные дескрипторы).

Инструмент настройки:

  • Добавлено обнаружение игр для EA Desktop
  • Добавлено окно с предупреждением, когда список доступных пакетов эффектов не удалось загрузить, вместо того, чтобы просто молча пропускать эти страницы
  • Исправлено падение при встрече с подстановочным знаком в пути поиска
  • Исправлено, что инструмент настройки не изменял права доступа к файлу предустановок по умолчанию, если он еще не существует
  • Изменен инструмент настройки для извлечения архива с использованием потока памяти вместо временного файла

Инструкция по установке и использованию ReShade:

209
117
Комментарии:  117
Ваш комментарий

Я теперь не могу вернуть спавнер в Reshade, когда нажимаю HOme!!! Пожалуйста умоляю помогите!!

на версии 6.7.3 в сталкер 2 нет функции, которая позволяет открыть сам спавнер-меню... удалил и хочу вернуть прошлую версию

свежак, я давно уже пользуюсь 6,5,1

ЗАГРУЗИТЬ ВСЕ КОММЕНТАРИИ