Будущие видеокарты Geforce и технология Path Tracing. Рассуждение о настоящем/будущем
Комментарии: 7
сначала
лучшие
Ваш комментарий
Вижу что данное обсуждение либо никому не интересно, либо никто не замечает его (пОсибо PG за обновы ^_^)
Тем более появились актуальные новости: по последней якобы инсайдерской информации RTX 5090 будет в 1,7 раз быстрее 4090. т.е. ее производительность должна вырасти примерно до ~115 TFLOPS. Ну что же посмотрим..
Так подобное каждый два года происходит. Но в это раз топчиковая 4090 жёстко переплюнула своей производительности предыдущие топы. Разница колоссальная! До здравствуют небеса графона! Интересно будет глянуть, что там с 5090-ой! А вот разница между 3090 и 2080ti была не так велика, как разница между 4090 и 3090!
ну между GTX 1080Ti и 980Ti тоже была разница не маленькая. 900-я серия вообще унылой получилась особенно все что ниже 970 было аналогично тому, что сейчас выпустили ниже RTX 4070 - 4060 и 4060Ti словно их реинкарнация с 128bit шиной)
Я более того скажу. Разница даже между 1080 и 1080ti была около 30-35 кадров. 1080ti долгое время являлась одной из легендарных карт в пека гейминге на ультрах!
ну она да была этаким убийцей титанов, когда за чуть меньшую стоимость позволила обойти Titan X за 1000$ и вынудила NVIDIA запилить Titan Xp, который уже "надирал задницу" 1080Ti. маркетинговый просчет) еще 1080Ti стала порогом для вхождения в истинный 4K-гейминг без компромиссов с настройками в играх тех лет, как у более слабых ВК)
Тоже самое было и у 2080ti, которая в два раза дешевле смогла обойти Titan RTX) История повторяется, короче))) Сейчас ждём RTX 4090 Хуанг Исполин за +100500 баксов и наблюдаем туже историю)
да, с 50-й серией не получилось. возможно 60 и выше сделает упор на Path Tracing, а не обычную трассировку которая уже 3 поколения?🤔 уж точно реалипстичнее чем заявления о 8K гейминге от Хуанга)
Новое на форуме
Какую видеокарту выбрать для игр до 2015г?
7
Будет ли нормально работать видеокарта,если подключить доп питание 2 по 8 пин вместо 3 по 8 пин?
3
Странная работа DLSS, FSR и зависания ноутбука на мертво
6
Порекомендуйте игровой ноутбук
1
Проблема с сетью 5Hz на ПК
8
Не удаляется папка/файл
3
Запрет на компьютерные игры
7
Почему постоянно сгорают зарядки для ноутбука?
3
Почему такая высокая латентность на чипах SK Hynix?
1
Почему не будет DLSS 4 на RTX 4000 серии?
6
Где находиться сохранения, на пиратской "Hotline Miami" ?
3
Нет кнопки создать скрипт в Unity
1
Кооперативные игры на одном ПК
9
Помогите с поиском игры 2013 (либо раньше) года
6
После обновления видеокарты начались сильные просадки фпс
12
Примерно около года назад задумался: какое направление выберет NVIDIA при разработки видеокарт следующего поколения? Пришел к выводу, что это будет Path Tracing. Учитывая то, какое внимание компания уделяет попыткам улучшения старых культовых игр партнеров этой технологией. Соответственно трехбуквенное название игровых видеокарт линейки Geforce вновь поменяется на... PTX. Как вы считаете как скоро это может произойти? В 50-й серии маловероятно, но возможно - мы уже убеждались не раз, когда маркетинговый отдел NVIDIA иногда преувеличивал возможности технологий на презентации и скажем так опережал свое время. В 60-й? Более вероятно. Какая у нее может быть производительность в TFLOPS? Как мы знаем производительность RTX 4090 равна примерно 82 TFLOPS. А какие вообще прогнозы на будущее, чтобы от чего-то отталкиваться? Спросите вы. Например по слухам, производительность полного чипа у конкурентов из "красного лагеря" AMD, на архитектуре RDNA 4 (если они конечно смогут его создать или реализовать задуманное на данной архитектуре) - должна составить внушительные 142 TFLOPS. Однако не стоит забывать и о требованиях к питанию. Поэтому чтобы реализовать внушительный прирост и оставить более менее приемлемый TDP видеокарты, нужно очень постараться или использовать еще более меньший техпроцесс. Но если у AMD получится, NVIDIA на такое должны тоже ответить чем-то не менее мощным, либо же превзойти тем, что помимо "голой" производительности прибавят еще и новых технологий или доведут старые технологий до "ультимативных" - "киллер фич". Что будет с технологиями обычной трассировки? Естественно никуда они не денутся, поскольку полная трассировка еще нигде не реализована - рендер частиц по прежнему использует технологии растеризации. Добавим также сюда плохую оптимизацию разработчиков последних лет, большой "жор" в обычной трассировке и надежду разработчиков на "улучшалки" в виде DLSS 3.5, FSR 3 и т.д. Но когда NVIDIA к этому придет, то первое поколение видеокарт с поддержкой трассировки путей, скорее всего будет разделено на две серии - как это уже было в 20-й серии, где GTX были только 16-я, называемая простыми пользователями "обрезками". Либо же NVIDIA выпустит видеокарты, имеющие поддержку полной трассировки и без в зависимости от их ценового положения - RTX и PTX соответственно. А что думаете вы о том что ждет нас в будущих графических ускорителях от NVIDIA?
P.S. Иностранцы к слову уже рассуждали о технологии в 50-й серии на Reddit в прошлом году: