В игровой индустрии генеративный ИИ всё ещё остаётся крайне спорной темой. Его активно обсуждают как сторонники, видящие в нём удобный инструмент, так и противники, опасающиеся полной автоматизации творческого труда. Недавно к этой дискуссии присоединился один из самых влиятельных разработчиков в жанре пошаговых ролевых игр — основатель Larian Studios и креативный руководитель Baldur’s Gate 3 Свен Винке.

В интервью GameSpot он подробно рассказал, как его команда использует ИИ-технологии не для замены разработчиков, а для упрощения рутинных процессов. По его словам, алгоритмы помогают автоматизировать задачи, которые отнимают время у художников, аниматоров и сценаристов. Например, ИИ активно применяется при очистке данных захвата движений, редактировании звука, адаптации анимаций к моделям разных рас, а также в прототипировании игровых сцен (так называемом whiteboxing).
Кроме того, студия экспериментирует с системой "повествовательной валидации" — инструментом, который проверяет сюжетные несостыковки в сценариях, где задействованы тысячи строк диалогов и сотни персонажей. Это особенно важно для игр с высокой степенью вариативности, как в Baldur's Gate 3.
Однако Винке подчёркивает: несмотря на потенциальную пользу, полностью полагаться на ИИ нельзя. Он уверен, что массовое увлечение сгенерированными мирами и неиграбельными персонажами, созданными без участия авторов, не даст никакого конкурентного преимущества. Такие инструменты станут доступными для всех, а значит, реальное качество продукта вновь будет зависеть от мастерства и креативности разработчиков. Винке утверждает:
Люди, которые говорят, что ИИ заменит всех — ошибаются. Мы далеко от этого.
Его позиция резко контрастирует с недавними заявлениями других представителей индустрии, таких как автор NieR: Automata Ёко Таро. По его прогнозам, уже через 50 лет нейросети полностью заменят разработчиков.
Тем временем основная команда Larian завершила контентную поддержку Baldur’s Gate 3 и сосредоточилась на создании сразу двух амбициозных проектов, где, как уверяет Винке, "человеческое отличие" останется решающим фактором.
Я надеюсь, что он не подозревает, что каждый его пук в интернете занюхивают и превращают в новость.
газонюхи
Ну да.. конечно =) Это говорит чел который уже 20 лет делает одну игру )))))) Может ему таки спросить ИИ про креативность?
а с чего б ИИ вообще заменило креативность? опять новость ради новости
База.
Так и должно быть, ИИ должен облегчать рутинную работу, чтоб у разрабов было больше времени креативить.
Большинство разрабов сейчас это соевые пориджи набранные по квотам, которые могут только плакать в интернетах, о каком креативе может идти речь.
Конечно будет. Ведь ИИшка это просто инструмент, который способен очень быстро обрабатывать большие объемы информации и делать множество вычислений. Это всё равно сказать, что видевокарта будет полезнее, чем рисовать каждый кадр от руки. И про креативность верно, но проблема в том что это говорит глава одной из самых не-креативных компаний в мире, в чьей игре ноль креативности во всё, что не касается повесточки, только вот она вышла невероятно креативной и ей переполнена игра. Так что я думаю таких разрабов как Лариан ДАЖЕ ИИ сможет заменить и никто не заметит, а то и лучше станет - может ИИ не будет пихать столько повестки в свои так называемые игры.
на ии наверно больших надежд не возгаю но хотел бы реалтаймой синтез речи по типу музвального синтера трахеи а не ии болтуна. парам-пам-пам
и еще нужна какая то ситема которая будет придумать тект по обтоятельствам типа гоблины напали. серебряное блюдо верни. награда 2000 золотых. отметил место на карте. и голос диктора это новый квест. остальное все синтез и сюжет синтез в реальном времени.
Изуверский Интеллект . Полезно в перую очередь - прямые руки разрабов .
Как же много всякого ии кала выходит
что не визуалка то высер от ИИ