Глава PlayStation не готов назвать PS VR2 "успешным" продуктом прямо сейчас

В начале этого года вышел новый шлем виртуальной реальности PS VR2 от Sony. И хотя устройство получило ряд положительных отзывов от игроков, уже быстро по сети распространились слухи о весьма скромных продажах и сокращении производства шлема. Сегодня появилось первое частичное подтверждение этой информации от самого руководителя PlayStation Джима Райана. В разговоре с журналистами он признался, что не может назвать этот продукт "успешным".

Райан подчеркнул, что еще банально очень рано рассуждать об успешности и популярности PS VR2. По мнению руководителя PlayStation, с момента старта продаж шлема прошло недостаточно времени, чтобы делать какие-то выводы. Кроме этого, компания еще не выпустила на рынок достаточное количество игр предназначенных для нового шлема виртуальной реальности, убежден Райан.

Также он добавил, что Sony продолжит развивать свое VR направление, потому что в этом заинтересованы игроки и требует индустрия. До конца 2023 года для PS VR2 должно выйти еще больше важных игровых проектов. По словам Райана, уже в начале следующего года будет сделана первые выводы, о которых он обещает рассказать первым.

Комментарии: 7
Ваш комментарий

Потому что игорьнет. Человек смотрит и на одной стороне квест за 300$ который может и автономно с кучей экслюзивов и сторонних игр и прочего и с пк опять таки с кучей окулусовских экзов и всем стимом и чисто шлем который работает только по поводу и только с пс5 с десятком игр и аж двумя экзами.

Выбор очевиден.

3

Посмотрим что покажут на презентации. Если анонсируют что-то из half life alyx, skyrim vr, fallout vr или новинку на уровне, это будет не систем сейлеры, но хотя бы будет видно их желание поддерживать vr

1

Эм, а как именно релиз старых мультиплатформенных игр будет показателем их "желания поддерживать VR"? Не говоря уже о том, что ни Фоллыч, ни Скайрим на PSVR2 точно не появятся, так как Bethesda уже под Майками и, как и в случае со Starfield, мелкомягкие ни за что не позволят выходить таким проектам на платформе главных конкурентов. Это по своей сути также смешно звучит, как и ожидание в другом интервью Джимом Райаном релиза Beat Saber, который без модов теряет вообще всю свою актуальность.

Единственным показателем их веры в VR будет анонс кучи эксклюзивов, доступных только на их платформе. Причём не просто эксклюзивов, но основанных на их самых "мощных" IP вроде The Last of Us, God of War, Uncharted, Marvel's Spider Man (и Wolverine), Killzone и Resistance, inFamous, Little Big Planet, Ghost of Tsushima и далее по списку - в общем чтоб прям как Horizon: Call of the Mountain, именно новая игра (а не VR-адаптация как в случае с Резиками), раскрывающая весь "потанцевал" PSVR2. Чтобы именно раскошелились на полноценную разработку отдельных таких игр, причём очень и очень желательно не 6-часовых "VR-опытов", а полноценных крупных проектов с открытым миром и реиграбельностью в, хотя бы, десятки часов. И ещё и выпуск нового контента после релиза, ммм...

Но, зная Sony, ничего такого не будет. Не, ну т.е. один эксклюзив точно покажут (вангую TLOU VR сразу после показа мультиплеерного проекта по вселенной) - и всё. Точно будет куча вышедшей/анонсированной для Квеста/PCVR мультиплатформы - зачастую инди - и про PSVR 2 вообще забудут на выставке. Просто если японцы ни до релиза, ни после не пошли на такое и выпустили лишь 2 (!) худобедных эксклюзива (один из которых опять же тупо VR режим), то я очень сильно сомневаюсь, что они резко пойдут ва банк и вывалят хотя бы десять таких проектов на ближайшие года два-три. А вот Meta первого июня вполне себе может на такое пойти, потому что у них в последние пару лет трубы ой как горят и нужно экстренно что-то делать, чтобы спасать ситуацию.

0

HL Alyx нужен для имиджа, так как это известная ААА игра. По поводу Skyrim и Fallout - 2,5 года назад вышла Minecraft на psvr хотя Моджанг купили уже 8 лет назад. Значит, они умеют договариваться c microsoft и могут повторить. А в плане реиграбельности эти игры очень хороши.

Beat saber на psvr наиграл более 40 часов без длс, хз зачем так важны моды. Даже на quest2 не ставил себе моды. Мне по душе сбалансированные разработчиками карты, а не напичканные разными блоками кастомки

0

Шлем виртуальной реальности? Не смешите! Стены еще никто не отменял, а некоторые эти шлемы еще и проводами опутаны, все это никак не вяжется с удобствами. А бегать по комнате спотыкаясь о мебель и запутываясь в кабелях... увольте!

Эти их шлемы имеют пока очень узкую область применения, и предназначены преимущественно для специально подготовленных для этого помещениях, но никак не для малогабаритной квартиры с площадью комнаты 20 кв.м.

0

потому что владельцы этого бесполезного куска пластика смотрят на главное меню вместо игр.

0

Жду, когда такие девайсы станут доступны

Спойлер
0