Майкл Пахтер: компании, выпускающие видеоигры, жадны, глупы и тупы, прося $70 за игру

Известный аналитик Wedbush Securities Майкл Пахтер в своем последнем подкасте Pachter Factor очень жестко отозвался о компаниях, занимающихся видеоиграми. По его словам, на самом деле цена на покрытия достигла $70 не из-за более высоких издержек производства, а из-за определенной жадности со стороны тех, кто ими управляет.

По мнению аналитика, на самом деле затраты на разработку не возросли между 2019 и 2021 годами благодаря мощности и скорости таких инструментов, как Unity и Unreal Engine. По этой причине, "увеличение расходов - это оправдание". Цены растут только потому, что рынок это позволяет. Все больше и больше игроков будут оправдывать это повышение цен, в результате чего еще больше разработчиков и издателей почувствуют себя вправе сделать то же самое.

По его словам, более "тонким" способом заработать на играх было создание DLC и специальных изданий, а также большего количества сюжетного контента. По мнению Пактера, такая бизнес-модель была самым разумным способом получить больше денег от той же игры.

Однако, по словам Пахтера, эта жадность превратится в бумеранг. Более высокая цена будет сдерживать многих игроков, которые не будут покупать игру в день запуска, что приведет к замедлению темпов продаж. Следовательно, это довольно тупой подход, который в большей степени ориентирован на сиюминутную выгоду, чем на долгосрочное планирование.

Комментарии: 176
Ваш комментарий

абсолютно всё по факту сказал. но как говорится, хомяки и дальше будут рады покупать каждую деталь игры в виде длс и каждый раз платить всё больше и больше

229

А как это быть не хомяком. Собирать комп на алике со старыми xeon и закупаться на торрент маркете?

-139

Как бы нет. Никто не хочет оплачивать игры по 70 $ на релизе, даже теж самые хомяки. проблема в том что игры - это товар интеллектуальной собственности и он уникален. То что себестоймость игр крайне высокая оправдывается лишь тем, что 2 полностью одинаковые игры впринципе получиться не могут и тут уже идут вкусовые предпочтения человека - играть в это или нет.

-69

Атсасины какой год смеются и выпускают однотипный конвейер.

87

Про конвеерность никто не спорит. Но как бы в каждом ассасине разный сеттинг, фишечки, механики, графика обновлённая. Тип так можно сказать почти про все игры с сиквелами, что они однотипные - но нет, собсна не черта. Тип зачем например тогда играть в третий дарк соулс, если первый или демон соулс такой же получается.

8

"интеллектуальная собственность" выродок капитадизма.

16

Слова то правильные, вот только делать хоть что-то с этим никто не собирается.

57

просто не покупать всякий мусор

15

Да в играх уже куча способ выжимать бабло кроме конской цены и им все мало они и за 100$ будут кричать мало и мало .

42

само собой, те же незерриалм с мк11 выёживались, мол, хотят дать игрокам именно первоначальный сеговский опыт, в итоге продают основных персонажей (причём в рашке то по регионалке, в беларуси по цене европы)

-6

Цены растут, а качество падает.

28

Открыл блин америку, такая херня касается далеко не только игр а всего на свете до чего могут дотянутся потные ручонки капитализма

27

Я думаю тут игроки сами виноваты - пока хомячки делают предзаказы, покупают ультра ультимативные издания, и попутно еще DLC которые в них не входят, цены будут расти. Сама культура "обещанного продукта" зло в чистом виде. Издатель может поставить абсолютно любой ценник и народ сожрет, вспомните хотя бы для примера сколько стоит Sims со всем DLC =)

18

Господа, если покупать игры для вас дорого, всегда есть другой путь)

Спойлер
16

Пиратка не всегда удобна, особенно, если игра весит 70-100Гб и часто обновляется.Лучше лицензию и по адекватной цене по скидону

0

Это если интернет плохой. У меня 600(стабильно где-то под 500) мегабит и 70-100 Гб это пыль для него. А вообще я за лицензию, но...см. выше)

0

На торрентах все отлично обновляется. Да, как правило, чуть позже, чем лицензия, но тем не менее.

0

Торрент заново качать,не?Или я что-то упустил?

0
на самом деле цена на покрытия достигла $70

Какого покрытия? Ламината чтоль?

12

Видимо, имелось ввиду *цена на покрытие расходов*

7

Человек абсолютно прав. Сейчас происходят интересные вещи в игровой индустрии. Игроки ПК сидят без видеокарт,а игры выходят все более требовательные. Игры на PS дорожают, в стиме дорожают. И вдруг, опа Bethesda в gamepass и их игры там нахаляву (по подписке). Выходит Outriders в стиме 2к рублей, да с косяками, смотрим в gamepass опять опа она там по подписке и норм! В стим люди купили NieR:Automata столкнулись с проблемами им пообещали устранить, прошло время, а воз и нынче там и оп пожалуйста в gamepass BECOME AS GODS Edition NieR:Automata и тут косяков нету. Сидит игрок и косит лиловым глазом на видюху 1660 супер,а цена 49к рубасов, да ну нах... лучше дождусь когда майки проблемы с производством решат и куплю XBOX и подписку заодно!

10

Я который успел купить 1660 S за 17к 0_0

-5

Пока игроки жрут дерьмо и сами же оправдывают создателей этого дерьма, чтобы этим оправдать собственный факап или копрофагию, ситуация не будет меняться в лучшую сторону. Адекватам торренты в помощь, консольщикам соболезную

9

Они поднимают на играх миллиарды, притворяясь бедными и несчастными.

8

Вдвойне глупо пытаться продавать игры по такой цене в странах бывшего СССР.

8

на это и существуют региональные цены у нас, хотя порой они кажутся не всегда "региональными", особенно в случае EA. :DDDDDDDDDDDDD

7

ЕА и Юбисофт нервно смеются в сторонке при упоминании региональных цен :D

0
ЕА и Юбисофт нервно смеются в сторонке при упоминании региональных цен :D

Да ладно

0

когда-то снижение цены(цифровые версии), распродажи и т.д. сделали из меня честного покупателя (целая полка лицензионных дисков, коллекция в стиме), но колесо истории неумолимо и сделало оборот, я снова пират и деньги есть и сервисов полно, но покупаю только инди игры в стиме, а ааа проекты часто даже не скачиваю (качество и уровень слишком упали), так что считаю тратить на них время неправильно, а зачастую опасно

6

я до сих пор не понимаю, почему цифра стоит либо так же, либо с минимальной скидкой (редко), всё таки если вдруг дойдёт до прав пользования - есть диск, ничего не предъявить, если цифра - ломанут аккаунт и ещё докажи, что ты им владел. я так акк стима с купленной saints row 3 потерял, пароль поменяли, да и я не хотя заморачиваться попросил чтобы акк удалили и всё, сейчас обидно, за игру то заплатил

0

я старый и помню как рассказывали, что цифровые версии стоят дешевле потому, что нет накладных расходов(их действительно нет), но потом вдруг стали и они дорожать и все в порядке вещей, видимо нули и единицы подорожали и заторы на путях интернета

10

Да там ведь тоже виртуальные перевозки есть , водителям надо платить , аренду виртуальную платить, охранников нанимать виртуальных !В общем в поте потеют бедные и голодные разработчики игр! (сарказм)

0

издатели решили, что грех денежку терять, но на фоне отключения ps store для ps3, psp и vita сразу видно, что покупая "цифру" надо быть готовым к тому, что игр навсегда не сохранишь

1

про ААА проекты согласен, сейчас есть целая туева хуча игр с вполне приятной графикой, но при этом неиграбельна/неинтересна/попытка заработка на транзакциях и т.д. тот же резидент 4-тый со старой графикой на пк я перепрошёл уже более 20-ти раз (после 16-го счёт вести перестал, да и было это давно, а последнее перепрохождение было недавно) пусть пк версия и была плоха (кстати начинал с версии на ps2, купив якобы в подарок брату, но само собой и сам хотел пройти, в итоге почти на всех платформах, кроме первого икс бокса, проходил + hd версию на пк много раз) и подобных примеров куча, хоть теже F.E.A.R., Serious Sam, Doom, Vampire mascarade bloodlines, bloodrayne и т.д. (перечислять можно долго, но старые игры почему-то в разы приятнее перепройти, чем те же бездушные ассасины)

1

Какая неожиданность: цены поднимают не потому что "делать игры дорого", а потому что владельцам игровых компаний хочется больше денег.
Как говорится "Рыночек порешал" =))

5

где моя коробка с солдатиками, я сам могу придумать сюжет

5
$70 не из-за более высоких издержек производства, а из-за определенной жадности со стороны тех, кто ими управляет.

Целиком и полностью согласен с утверждением.

5

ну для условного америкоса лишние 10 баксов это час на практически самой низкооплачиваемой работе, для нас с каждым днём эта разница всё существеннее

4

Чё тогда условные америкосы тоже недовольны?

На словах там у бомжей айфоны, а на деле за десятку удавятся.

43
Комментарий удален

Ну не час,минималка в час там вроде 7 бачинских, так что пару часов.

0
Комментарий удален
Комментарий удален

это как магазине молоко вроде не прибавляют литров а цены накручивают так и в играх

4

всего то и надо что не брать что попало в день старта продаж, и я даже молчу о предзаказах...

потребители сами виноваты)

4

Не менее жадны производители техники, автомобилей, продуктов и т.д. и т.п. Бизнес - он во всех сферах бизнес, рад, что Майкл Пахтер начинает это понимать :)

3

Надо просто меньше покупать разрекламированный хлам.

3
глупы и тупы

а есть какая-то принципиальная разница между этими понятиями?

2

Конечно. Глупым может быть даже учёный. Тупым только дурак.

3

глупый ученый и тупой дурак? битва антонимов и синонимов чтоль

4

Сам то понял что сказал? Хоть бы в словаре почитал что значит "глупый"

1

Это разные вещи антонимом глупости является мудрость. Умный найдет выход из сложной ситуации, мудрый попросту не попадет в неё. Глупый постоянно в них попадает даже если он учёный. Не помню кто говорил многознание ума не добавит.

0

Я то понял, ты видимо нет. Иди дальше бирайся ума по словарю.

0

За бугром пускай ещё больше донатят, предзаказами балуют, аппетиты ещё не так вырастут, а потом удивляются почему всё так херово.

2
компании, выпускающие видеоигры, жадны, глупы и тупы, прося выше $30 за игру

fix

2

60$ не просто так возникли, сейчас это самый оптимальный и адекватный ценник для крупных компаний.

-3

Эм, ты читал вообще статью? Там написано, что этот ценник возник не от расходов, а от желания срубить побольше денег на релизе

0

Я-то читал, и в отличие от тебя понял, о чем речь. Там говорится, что ценник достиг 70$+ вследствие жадности издателей. Но 60$ были и есть де-факто стандартом еще со времен PS 2.

0

Если бы понял, о чём речь, не писал бы ту глупость в предыдущем комментарии.

0

Майкл Пахтер: компании, выпускающие видеоигры, жадны, глупы и тупы, прося $70 за игру
Поэтому я качаю)

2

да че об этом говорить, если люди на кристаллы для мобилок тратят в разы больше денег, чем все пк-бояре, консольщики, свитчеры, настольщики и не знаю кто еще вместе взятые) главное, чтоб все разработчики на мобильную казуальщину не перешли

2

Открыл нам глаза прямо. Давно никто не покупает игры по максимальной цене, либо адекватная регионалка - баксов в 20, либо покупка спустя полгода-год с после релиза - на акции за 10 баксов, либо вообще торрент - если издатель настолько неадекватен, что не понимает, что лучше получить 20 баксов чем не получить вообще ни копейки.

2

Да все это и так понятно взрослому человеку.

1

Всякие блогеры и стримеры и за штуку баксов будут все подряд игры скупать, пока это будет окупаться

1

На полупроводники не хвотает

1

да здравствует пиратство( с такими ценниками)

1

Да я полностью с ним согласен разработчики игр очень жадные причём во всех играх.

1

Мне вообще плевать на ценовую политику разрабов, качаю *репаки* и довожу до ума модами. В онлайн лохотроны кричащие о своей бесплатности не играю, гарантировано получишь плохое настроение связанное с аспектами игр,это баги+лаги+ценовая политика+внутриигровые взаимодействия. Игра должна доставлять удовольствие а не гемор который поставляют большинство компаний игровой индустрии. Согласен с высказыванием в статье *Главное урвать* (иносказательно) Но! Я как любитель поиграть могу купить понравившуюся оффлайн игру за *разумные* деньги (для коллекции) в любом случае вы получите любую игру рано или поздно, по акции *Бесплатная раздача*

1
По мнению аналитика, на самом деле затраты на разработку не возросли между 2019 и 2021 годами благодаря мощности и скорости таких инструментов, как Unity и Unreal Engine.

То есть по мнению "аналитика" за последние 3 года не росла зарплата сотрудников, цена оборудования, стоимость аренды помещений, и всего прочего?

0

наверно имеется в виду что прототипирование, удаленное использование и скорость разработки, всякая чтука возраста а зорплаты, да, тоже возросли и всякие расходы поэтому в 0.

0

Правильно, пора выпускать игры полностью беспл. с десятками платных функций. Новая сложность - плати, за каждую миссию как было в хитмане - плати, за доп. функции улучш. графику; дающие подсказки - плати. За больше оружия, карт - плати. Сам выбирай контент и плати. изи!

И всем будет хорошо:D

0

Поздравляю ты изобрел free to play mmo

0

+ на счет цен, жадности и тупизма. Это помимо того что большая часть игр сейчас выходит вообще без какого либо контроля качества, с кучей багов и проблемой оптимизации на выходе.

0
Это помимо того что большая часть игр сейчас выходит вообще без какого либо контроля качества, с кучей багов и проблемой оптимизации на выходе.

А происходит это по одной простой причине - грамотных тестеров банально не хватает. Сейчас программист, которому выдали задание написать какой то модуль ничего не знает о том где этот модуль будет применяться, и как будет обрабатываться на железе. А с учетом того что на тестирование обычно уходит в пять(ПЯТЬ, Карл!!!!) раз больше времени чем на написание...

По сути сейчас любое приложение собирается как мозаика, из кусков разбросанных по куче фрилансеров и скелета, созданного в, собственно, студии. Тестеры занимаются именно "кусочными" тестами, тестируя модули на совместимость и безопасность по отдельности. Но главное правило сборки проекта гласит: "Даже если все модули по отдельности работают как часы, сборку ОБЯЗАТЕЛЬНО будет глючить"

И это правило сейчас почему то все забыли. Видимо не осталось программистов старой школы

Как то так...

3

да я в курсе как это работает, ))))

-2

Кучи багов и проблемы оптимизаций (тем более на старте) были чуть-ли не всегда... Пожалуй, единственная студия, которая очень долго держалась - это Близзард. Ну еще и Вентили более-менее...

Или вы не помните какими на старте были те же Готики, игры от Тройки? Не помните Багерфолл? Ждалкер?

Другая проблема, в плане сеттинга планка качества грохнулась очень сильно..

0

Да? Ну если сейчас баги из-за "мозаичности", тогда чем вы объясните баги в древних играх?

0

все тем же - недостатком грамотных тестеров. Дедлайнами менеджеров. Ну и кривыми руками программистов :) Причин на самом деле много, и в разных конкретных случаях меняется лишь пропорция причин

Готика на старте... багами мне запомнилась только третья. В которую играть на старте было невозможно вообще. а ДЛЦ к ней вообще получил кличку "отвергнутые баги". Первые две вместе с аддонами я прошел без критичных глюков и крашей. и даже сквозь текстуры упал всего 2 раза. И это - Пираньи, у которых левелдизайн и склейка текстур - проблема извечная

Ждалкер... тоже особых багов не заметил. Или посчитал фичами. Даггерфолл прошел мимо меня

По идее в нынешних условиях тестированием проектов должна вообще заниматься отдельная компания по контракту. Но сами понимаете - этого не будет, слишком фантастично. И слишком вкусный кусок чтобы не попытаться его съесть

0
0

Как будто типичный ПГшник интервью дал.

0

через месяц выпустит свою же игру за те же 70 "убитых енотов"

0

Мне без разницы сколько производители хотят за игры...если мне интересна игра и я могу позволить её без ущерба для бюджета,в моём случае это максимум2000р я её куплю,при всех других обстоятельствах поднимаю пиратский флаг или жду скидки

0

Cогласен конечно но как в басне И.А.Крылова " А Васька слушает да ест " ))

0

Как ни странно он прав , добрая половина бюджетников на излишне дорогие проекты с интересом но не срочностью будут тупо переносить покупку на потом . Про долгосрочку хз , но старт продаж такая фишка может просадить уже сейчас процентов на 25-30 в россии .

0

Повышаем цены на игры, говорим, что это вынужденная мера, т.к разработка дорожает, а потом выписываем себе премию в 200 000 000$ Ну , а хрен ли нам, котикам!

0

В реальности мы видим только одно, цены на игры растут, а качество откровенно падает.

0

Я даже за 1999р не купил ни одной игры

0

Кто там с сучился и хочет сосать с двух маток...совсем охренели.

0
Более высокая цена будет сдерживать многих игроков, которые не будут покупать игру в день запуска, что приведет к замедлению темпов продаж. Следовательно, это довольно тупой подход, который в большей степени ориентирован на сиюминутную выгоду, чем на долгосрочное планирование.

Сиюминутная выгода в год релиза, затем через 1-2 года выпускается "новая" игра из той же серии с теми же сеттингами и с неё опять снимаются "сливки" + старая игра продолжает кормить еще лет ±5 за счёт тех, кто ждёт скидочек и фиксов. Чем не пассивный доход? А ДЛС же ещё делать надо, а тут "халява" + "новая" игрушка для фанатов... конвейер...

Там где для игрока это "тупо" (надо же ждать скидок) -- разработчику "до лампочки".

0

Пиратство и только пиратство спасет от неадекватных разрабов.Чем больше пиратят тем меньше в итоге станут покупать.А так как на этом разрабы начнут терять бабло и что бы хоть что то получить с игры будут вынуждены опускать цены.

0

а может лучше совсем не играть?

Или говно на халяву перестает быть говном?

0

Есть игры, которые еще различными ухищрениями выжимают от сотни до тысячи долларов.

-1

Есть спрос, значит будет предложение и по 100 будут покупать.

-1

Пактер никогда не был хорошим аналитиком и видимо решил, что социалистический популизм поднимет его репутацию. Тщетно.

-1

Я готов и по 100 баксов игры покупать, но мне нужно качество. И вот в этом плане, разрабы меня очень редко удовлетворяют.

А выкладывать бабки за Ассасинов и прочую муть аля ААА ЙОБА игры, для меня равносильно тому, что бы эти деньги просто в окно выбросить.

-1

Консоли продаются в убыток потому и ценник задрали. Можно было сделать как во времена PS3 консоль за 600 долларов, а игры за 40-50 долларов, но с продаж игр денег можно больше рубить

-2

хм, вообще соглашусь, 70 $ и впрямь слишком много для игр, вот если бы 69 $ - тогда вполне адекватная цена!!!

-2

большое число игор все равно продаются по 30 40 с учетом скидок так что тут плюс минус будет одно распределение. какую то часть кор аудитории 70 отпугнет какую то нет. остальные закупят позже. во вторых почти во всех ааа играх есть долгосрочная поддержка контентом поэтому если так подумать - нууу будут вяяялые продажи на старте. но за несколько годичный период игра заработает аналогично или больше. плюс еще наверно такая тенденция что игры будут выходить реже и иметь глубокую мультиплетную интеграцию и поддержку те будут долго в поле зрения а не по пару другую месяцев как было лет 10 назад.

ваще так наверно стандарт эдишен ааа игор должен стоить порядка 80 с учетом различных экономических процессов и чтоб особоу без кранчиков.

-3

Ну хоть CDPR еще не докатилась до того чтоб просить 70 баксов за альфа-версию

-5

59.99 евро стоит киберпанк в евросоюзе если что

3

на нормальной платформе он стоит 2000 руб

9

Во многом именно жадность издателя (разработчика) провоцирует взлом игр... какой смысл ломать игру, если ее можно купить за разумные деньги. Но в любом случае : пиратство - зло.

-7

Скажи это каким-нибудь инди типа диско элизиума, которые все равно активно качают с трекеров

0

Есть люди, которые принципиально не платят за цифровую продукцию, хоть будь она дешевле коробки спичек. Я, как разработчик, понимаю важность покупки игр, потому что это то, что держит нас на плаву и создаёт рентабельность выпуска игр. Если все станут пиратами, рынок игровой индустрии попросту перестанет существовать, и тогда пиратить будет нечего.

0

Я это прекрасно понимаю. Поэтому и сказал, что пиратство зло в любом случае. И ничто его не оправдывает. Поэтому, когда тут возникают новости, что взломали то, взломали это и все радуются - я удивляюсь. Неужели они не могут понять своим скудным умом, что в игры вкладывается труд многих людей? И что если они перестанут делать игры - им придется играть на улице с палкой.

0

Согласен. Разработка даже простой игры отнимает кучу времени и сил, не говоря уже об играх от крупных студий. Я работаю соло, на мне и код, и идеи, и графика, и музыка, и издательство, и тянуть всё в одиночку бывает проблематично. Но я занимаюсь этим как хобби, а заработок — приятный бонус, который позволяет мне жить и заниматься любимым делом. Я не имею столько ресурсов и бюджета, чтобы толкать игропром вперёд, этим занимаются профессионалы из ААА-компаний. Поэтому их труд должен быть оплачен. Но нужно понимать, что корень проблемы далеко не в наличии пираток на торрентах. Всё дело в мышлении и идеологии людей: кто-то платит, кто-то — нет. Пират не купит игру в любом случае, если она не будет взломана. Люди, которые делают кассу крупным компаниям, всё равно купят игру, если её можно даже скачать бесплатно. Ведьмак 3 — хороший тому пример. Но я уверен, что будь у населения хорошие зарплаты, если бы все разрабы выпускали действительно достойные игры и если бы их было проще купить, чем спиратить, то пиратства было бы намного меньше. Когда проходной шутан стоит 2000₽, то с зарплатой 15-20К₽ человек скорее купит продукты, чем игру.

2

Все верно. Однако, мы играем далеко не во все подряд, а в то, что нравится. И игру которая нравится, все равно можно купить по скидкам и т.д. Так что если уж купил комп, то игру раз в полгода можно себе позволить.

-2

И что ? в eu всегда игры стоят 59.99 евро и уже привыкли

-9

они и так стоили 70 евро ( в стиме у них регионалка 70 евро )

2

Какие то 70 каике то 60 все верно

0
Все больше и больше игроков будут оправдывать это повышение цен

Это нормально еще. А вот насчёт того что, додуматься разрабы не могут без вот таких мыслей мыслителей - на мой взгляд странно)))

-11

Любая компания, которая смакует мешки денег после релиза очередной игры - “чумба ты совсем долбанутый? Неси деньги нам надо ещё своего домашнего манула кормить черной икрой из рыбы с красной книги и покупать все второе поколение поршей“.

P.s. Разработчики прекрасно понимают, что делают их издатели для отчёта у акционеров об неминуемом росте графика. Любая бивалютная система развития компании, основная на акционером развитии- это как финансовая пирамида, которая рано или поздно понесёт колоссальные убытки.

2

Автор не упоминает торренты, что говорит о том, что он рассматривает только основной рынок, где игроки могут себе позволить игры за такие деньги.

-16

С каких пор торент стал частью рынка? Там что-то кроме офлайн активаций Продаётся?

1

Большинство не может себе позволить игры даже за 7 долларов, а автор предлагает только то, что есть, с донатами. На торрентах сидят не только те, кто вообще не платит, но потенциальные покупатели.

-3

Торрент предлагает отличную возможность протестировать игру, до её покупки, и понять, нужно ли её вообще покупать, или она того не стоит. Считайте это как приблизительная демо версия

-1

По факту всё сказанное абсолютно неверно, ибо современные ААА игры имеют очень длинные насыщенные сюжетные кампании. По 10, по 20, по 30 часов и т.д. А ведь лет 20 назад большинство игр имели длину основного сюжета максимум 4-5 часов. То есть сегодня игры в действительности стали больше, шире, глубже. Поэтому подорожание цен вполне оправдано.

Но с другой стороны такие инструменты как Unity и Unreal Engine имеют в себе абсолютно все необходимые технологии для разработки игры. То есть разработчикам не нужно мучаться над движком. Все технологии уже готовы. Бери - пользуйся! В этом смысле разработка игр должна бы стать дешевле... Но опять же. На роли ключевых персонажей в ААА играх нанимают крутых актёров - а это дорого! Поэтому подорожание цен при любом раскладе можно оправдать. Ибо сегодня на играх не экономят, как делали раньше лет 20 назад. Сегодня игровая индустрия по доходности зарабатывает больше, чем кино.

А ещё не забываем о скидках. Лет 20 назад можно было целый год ждать скидку. А сегодня прошёл месяц, два, три, так уже скидка 50% - в этом смысле подорожание цен погоды не делает. Всё равно большинство геймеров покупают игры по скидкам. Я сам так делаю часто. На релизе беру только те игры, в гениальности которых я на 100% уверен, как например Вальгалла, Киберпанк, Final Fantasy, и прочие шедевры игровой индустрии. Но обычные игры беру строго по скидкам.

Ещё одно оправдание удорожанию игр, как бы странно это ни звучало, подписочные сервисы. Ну серьёзно. Нет причин покупать игру, которую ты один раз пройдёшь и забудешь о ней. Проще взять подписку на месяц и практически нахаляву за это время переиграть во все одноразовые игры. Пройти сюжетку по дешёвой подписке и забыть о них. Всё равно больше одно раза играть в них не будешь. В этом смысле подписочная система делает игры значительно дешевле для геймеров. Поэтому спорно утверждать, якобы в целом игры стали дороже. Ведь подписочные сервисы позволяют очень круто экономить на играх.

Справедливости ради стоит напомнить, что дорожают исключительно ААА игры. Если вы играете только в них, ничего кроме ААА игр в своём кругозоре не видите, тогда ДА, действительно, играть для вас дороговато. Но если ИнДи рынок для вас тоже существует, и вы с удовольствием играете в классные инди, тогда никакого удорожания для вас нет. Инди игры в целом сейчас продаются за копейки. Среди инди нынче полно проектов, практически не уступающих ААА тайтлам.

А ещё сегодня различные площадки часто устраивают халявные раздачи классных игр - это тоже в целом доступ к играм делает дешевле.

Мир видео игр ведь не только ААА рынок. Так же есть дешёвые инди. Играть в дорогие игры или дешёвые - это сугубо личный выбор каждого конкретного геймера.

Ну и на последок вспомним о мобилках. Игры мобильные обычно простенькие. Но в них очень много доната. Игроки с удовольствием донатят. Вопрос: вы думаете те, кто выпускает эти игры жадные и глупые? Нет! Они очень умные. Ибо они всего лишь предлагают геймером то, чего геймеры сами хотят. Не хотел бы геймер донатить, не было бы доната!

Вывод: спрос рождает предложение! Чем больше вы готовы платить, тем больше будет предложений с высокой ценой! Но в тоже время о дешёвых предложения тоже никто не забывает - это скидки спустя месяц и дешёвые подписочные сервисы. Так устроена рыночная экономика. Кто-то зарабатывает, кто-то теряет. И никто никогда ничего с этим не сможет поделать. Смиритесь!

-19

20 лет назад сюжетные игры как раз стали очень длиинными с большим количеством локаций при вменяемой сложности и постепенно укорачивались. ище в морровинд так играешь и не знаешь чем там заняться куда идти теряешься. исключением было разве что калофдути пожалуй. это может в самом начале 90 всякие игры имели длину несколько часов (и квесты в последствии) и то если это смотреть спидраны по сути. а ище они были сложными и запарными от чего они были сильно длиннее. ту жи ультиму ундевролд или ладс оф лоре очень долго шпилить самаму а это ваще каменный век тама люди в бронелифчиках за пикселями бегали.

поэтому тут значится фактическая ошибка. когда игры надулись сохранятся они стали очень длинными и скучными. и толька недавно сони игры стали нормальной длины. играешь будто фильму на движке смотришь чтобы и не сложно чтобы играть было.

6

Что ? раньше игры были короткие ага конечно готика, фалаут, невер, врата балдура, котор и тд передают привет

7

Я вот смотрю на тебя и не понимаю ты садист, мазахист или просто в детстве по голове часто били? Писать километровое полотно из лютейшей дичи, тратить на это время, чтобы себя в грязи еще глубже утопить 🤣🤣🤣

2
По факту всё сказанное абсолютно неверно, ибо современные ААА игры имеют очень длинные насыщенные сюжетные кампании. По 10, по 20, по 30 часов и т.д

Это искусственное растягивание игры, в них просто не существует настолько много контента, который не сводится к многочисленным заданиям, а-ля "подай-принеси", а также, различные разграничители вроде уровней.

2