NVIDIA представила свою новую исследовательскую работу, посвящённую DLSS версии 4 — технологии рендеринга с использованием искусственного интеллекта для повышения графической производительности в реальном времени. Эта система объединяет достижения в области генерации кадров, реконструкции лучей и уменьшения задержек. Основная функция многокадровой генерации производит три дополнительных кадра на каждый оригинальный кадр. В итоге DLSS 4 быстро предоставляет пользователю самые детализированные изображения, которые выглядят как настоящая рендеринг.
Важным нововведением в DLSS 4 стал переход от сверточных нейронных сетей к трансформерам. Новые архитектуры ИИ эффективно улавливают пространственно-временные связи, что позволяет увеличить качество трассировки лучей на 30-50% по сравнению с предыдущими поколениями, согласно тестированию NVIDIA. Технология обрабатывает каждый сгенерированный ИИ-кадр всего за 1 мс на графических процессорах RTX 5090 — это значительно быстрее, чем 3,25 мс, требуемые DLSS 3. Особенно для соревновательных игр новая функция Reflex Frame Warp снижает задержку ввода до 75%, достигая 14 мс в THE FINALS и менее 3 мс в VALORANT, согласно тестам самой NVIDIA.
Реализация DLSS 4 использует возможности архитектуры Blackwell, включая тензорные ядра FP8 и объединённые ядра CUDA. Оптимизированный конвейер включает вертикальное слияние слоев и оптимизацию памяти, что позволяет сохранять управляемые вычислительные затраты, несмотря на то, что модели трансформеров в два раза больше по сравнению с предыдущими нейронными сетями CNN. Данная эффективность обеспечивает производительность в реальном времени, даже при сложной обработке ИИ.
Унифицированный конвейер ИИ снижает необходимость в ручной настройке для эффектов трассировки лучей, упрощая внедрение расширенной трассировки пути в различных аппаратных конфигурациях. Дизайн также решает игровые задачи, такие как интерполяция быстро движущихся элементов пользовательского интерфейса и эффектов частиц, а также уменьшение артефактов в сценах с высокой динамикой. Аппаратный измеритель переворота NVIDIA и интеграция дисплейного движка Blackwell обеспечивают точный темп кадров для вновь создаваемых изображений, что позволяет достичь плавного игрового процесса с высокой частотой обновления и точной визуализацией.
Чтобы гарантировать, что DLSS работает так, как задумано, и что нейронные сети создают качественные результаты, NVIDIA применила секретное оружие: специализированный суперкомпьютер, который непрерывно улучшает DLSS на протяжении последних шести лет.
Основной задачей суперкомпьютера является анализ сбоев в работе DLSS, таких как ореолы, мерцание или размытость в сотнях игр. Когда возникают проблемы, система дополняет свои обучающие наборы новыми примерами оптимальной графики и сложными сценариями, которые DLSS необходимо решить. Таким образом, DLSS обучается тому, как должны выглядеть игры, и генерирует реалистичные кадры, подобные тем, что создаёт игровой движок, без каких-либо артефактов.
Наглядное пособие по мылу на скринах.
2 и 3 скрин видно мыло, трансформер меньше мыло, но всё равно мыло, а в нативе четко и не теряются детали. Фанатики nvidia всё равно будут доказывать, что dlss 4 не мылит. Хомячки полоумные, наслаждайдесь!)))
ФПС из воздуха. Как говорится, бесплатный сыр только в мышеловке.
Ты методички давно не обновлял. АМД уже тоже признало без тензоров никуда. А натив умер году вообще так в 2020
да-да, рассказывай сказки дальше, а теперь свали-ка в туман, а лучше к окулисту. Слушаешь корпорацию и сам хаваешь без слов с ложки г. Молча ешь.)))
Ну так сили на нативном фулхд и не ори.
А ты сладкий давно натив настоящий видел. Без вот этих всех сглаживаний мылящих. Или хотя бы с MSAA ? думаю что нет. Давненько видимо забыл лесенки и рябь.
Хотя если ты у нас ноутбучный игрок. То вопросы не имеем. На мелком экране такие огрехи слабо видны.
Глазки не порежь об свой натив. Справо к слову тоже самое. Только с MSAA.
Только MSAA не уберёт не куда пульсирующие грани объектов и рябь. А только сгладит эти самые лесенки или неровности.
очередной развод от куртки стопятцот) суперкопьютера)))
чушь какая пц, лохи опять поведутся
"Длсс качество лучше натива 4к"©®™
Разводка лохов. Человек, который верит, что машина чему-то обучается - тупица и невежда.
Но ты вроде не машина, а чего же не обучаемый?
"Таким образом, DLSS обучается тому, как должны выглядеть игры"
Наишикарная технология!!! 🤗🙏 Кто то ещё сидит на древнем нативе?) // New Show
Т.е. Куртка по-факту сознался, что его ИИ не способен самостоятельно рендерить картинку изолированной видеокартой, а использует готовый набор шаблонов, которые очень долго генерировали на отдельном железе и записали в отдельную базу данных.
Таким образом, если появится какая-то новая софтовая технология - условно-новый Физикс, но уже не от Хуанга или модульная система, идущая в комплекте движков УЕ или КрайЭнжена, принципиально не дружащая с текущими шаблонами ИИ, то карты 5 линейки потеряют все свои преимущества, потому что нагенеривать новые - это дорого и медленно.
И это при том, что совокупная мощность карт 5 линейки практически не отличается от карт 4, при увеличенной розничной цене в 2-4, а то и больше раз...
что то я сомневаюсь что это так работает иначе драйвер бы имел спецально обученные модели под кадую игру и это бы невероятно много весло.
скорей всего там генерировали просто много игровых ситуаций для обученния
если выйдут какие то другие движки то только движки на других принципах работы, сами занимающиеся статистикой и обработкой кадра или какм нибудь приколом типа рендера вертикальных строчек изображения через 1 столбец в 2 раза меньше по ширене чтобы и интероляцию в пустые промежутки
ну в целом идея то прикольная, когда разовьется. хочется поиграть в игру из детства, с того же спектрума, говоришь "ИИ, сделай мне Элиту, тока нормальную" и хопа - красивое!