NVIDIA объявила о внедрении технологии DLSS в игры с поддержкой VR. По словам представителей компании, в отдельных случаях возможен прирост производительности до 80%.
Первыми VR-тайтлами с поддержкой DLSS стали No Man’s Sky, Wrench и Into The Radius. В случае с No Man’s Sky производительность тайтла при ультра-настройках выросла в два раза. При этом речь идет о DLSS 2.0/2.1, поэтому качество картинки почти не снижается при включении суперсэмплинга.
Технология сглаживания DLSS использует алгоритмы машинного обучения и создана для того, чтобы устранить алиасинг, не нагружая систему. Она позволяет серьезно увеличить производительность при использовании видеокарт серии GeForce RTX.