30 лет PlayStation в 30 видеоиграх: лучшее с 1994 по 2024 год

PlayStation стала для многих символом погружения в мир видеоигр, подарив за три десятилетия тысячи впечатляющих проектов. Эта консоль навсегда изменила представление о домашних играх и инновациях в индустрии, пройдя путь от первых физических носителей до современных технологий.

Чтобы отметить это наследие, было решено выбрать по одной знаковой игре для каждого года с момента дебюта PlayStation в 1994 году. Это оказалось сложной задачей, учитывая разнообразие выдающихся игр. При выборе была ориентировка на проекты, которые были эксклюзивами или сохраняли этот статус в течение некоторого времени, став неотъемлемой частью истории бренда.

1994 - Ridge Racer

Учитывая, что первая PlayStation вышла в декабре, эта подборка ограничена только стартовыми играми, среди которых Ridge Racer от Namco, безусловно, выделялась. Эта игра сразу продемонстрировала одну из ключевых особенностей новой консоли Sony: возможность перенести дух аркадных автоматов прямо в гостиную.

Хотя домашняя версия Ridge Racer не могла полностью воспроизвести ощущения аркадного зала — отсутствовали педали, руль, а частота кадров была ниже, — она предложила уникальный опыт. Конечно, телевизоры тех времён не могли сравниться с огромными экранами, которые заменяли лобовое стекло автомобиля в аркадных кабинах. Однако Ridge Racer обозначил начало эпохи, в которой аркадные хиты стали доступными для миллионов игроков на домашних консолях.

1995 - Tekken

'Tekken: The Iron Fist Tournament, начавшая свой путь с аркадных автоматов, дебютировала на PlayStation в марте 1995 года. Её уникальной чертой стало управление, где каждая кнопка контроллера соответствовала одной из конечностей бойца. Такое новшество, вкупе с трёхмерной графикой и более короткими боями по сравнению с Street Fighter, поначалу вызвало у игроков смешанные эмоции.

Однако яркий дизайн персонажей, их запоминающаяся харизма и история семейной вражды быстро покорили аудиторию. Сюжетная линия, заложенная в игре, стала фундаментом для одной из самых узнаваемых серий в жанре файтингов, живущей и сегодня спустя три десятилетия. Более того, Tekken стала первой игрой на PlayStation, тираж которой превысил миллион копий.

1996 - Resident Evil

Мир хоррор-игр можно разделить на эпохи «до» и «после» Resident Evil. Молодой Синдзи Миками, вдохновившись зомби-фильмами Джорджа Ромеро, создал игру, которая стала глобальным символом жанра survival horror.

Жестокие сцены в Resident Evil выглядели настолько реалистично и осязаемо, что в детстве многие из нас отворачивались или закрывали глаза в особо кровавые моменты.

Интересно, что изначально проект задумывался как игра от первого лица с заимствованными механиками из Sweet Home — классики Токуро Фудзивары на Famicom. Однако всё изменилось, когда Миками вдохновился Alone in the Dark Фредерика Рейналя. Это вдохновение привело к переходу на вид от третьего лица и неподвижным камерам, создающим фирменное напряжение.

Стоит упомянуть и необычное введение: живые съёмки с участием молодых западных актёров, живущих в Японии. Многие из них даже не были профессиональными актёрами, но их работа стала частью культового наследия игры.

1997 - Final Fantasy VII

Игра, ставшая с годами самой известной JRPG в истории, имеет за плечами несколько значительных достижений. Final Fantasy VII стала первой частью серии, выпущенной в Европе и Австралии, а также дебютировала в Америке под своим оригинальным названием. Это связано с тем, что пятая и шестая части были переименованы для упрощения нумерации на Западе. Сегодня Final Fantasy VII — это не просто глава в саге, а практически отдельный бренд для Square Enix, благодаря многочисленным спин-оффам, приквелам, переизданиям и ремейкам.

Эта игра также ознаменовала переход серии Final Fantasy в трёхмерное измерение.

Изначально проект планировался для Super Nintendo, затем был адаптирован для Nintendo 64, но в итоге переехал на PlayStation. Решение было связано с возможностью использовать больший объём данных, доступный на носителях Sony. Над Final Fantasy VII трудились ключевые таланты Square того времени: Ёсинори Китасе, Кадзусигэ Нодзима, Хиронобу Сакагути, Нобуо Уэмацу и Тэцуя Номура. Итогом их работы стала бессмертная игра, которую до сих пор называют одной из лучших в истории видеоигр.

1998 - Metal Gear Solid

В саге Metal Gear до этой игры существовало еще две части, хотя по сути их три. Однако на Западе вышла только одна из них — Snake's Revenge, которую не разрабатывал Хидео Кодзима. Эта странная история выхода игр привела к тому, что для новой части на PlayStation Кодзима решил перезапустить серию, добавив суффикс "solid", чтобы подчеркнуть переход к 3D-графике.

Одним из самых запоминающихся моментов Metal Gear Solid стал бой с Психо Мантисом, который до сих пор считается одним из самых креативных боссов в истории видеоигр.

Невзирая на многочисленные трудности, включая катастрофическое землетрясение в Кобе, которое разрушило офисы Konami, где шла работа над игрой, Metal Gear Solid в конечном итоге была выпущена по всему миру. Этот феноменальный успех не только запустил долгую серию, которая будет радовать геймеров почти два десятилетия, но и укрепил репутацию Хидео Кодзимы как одного из величайших дизайнеров в мире видеоигр.

1999 - Silent Hill

Успех Resident Evil убедил Konami поручить молодому коллективу, состоящему из новичков, руководство проектом по созданию хоррора на выживание, который должен был иметь американскую атмосферу. Кейитиро Тояма решил черпать вдохновение из рассказа Стивена Кинга «Туман», но столкнулся с проблемой — американские правообладатели не хотели передавать права японской компании. Как поступить в такой ситуации?

Собака, которая появляется в Silent Hill, окажется лишь одной из многочисленных преград, с которыми Гарри Мейсон столкнется в поисках своей дочери Шерил.

Ключевые элементы сюжета сохраняются: отношения родителей и детей, американская глубинка, и, конечно, туман. Этот элемент используется не только как часть повествования, но и как способ скрыть ограничения технических возможностей PlayStation. Silent Hill не отличается динамичным действием, как Resident Evil, однако она затронула глубокие социальные проблемы японской молодежи, создавая видеоигру, которая родила целый жанр ужастиков, более мрачных, политических и психологически напряженных. Silent Hill стал важным шагом в развитии видеоигр, сделав их более зрелыми и сознательными развлечениями.

2000 - Vagrant Story

В 2000 году Ясуми Мацуно и большая часть команды Square, работавшей над Final Fantasy Tactics, выпустили необычную игру, которая так и не получила продолжения на протяжении многих лет — Vagrant Story. Это была тактическая ролевая игра с элементами исследования, где основной акцент был сделан на создание и настройку оружия ближнего боя.

Каждая деталь, от моделей персонажей до окружения и сюжета, способствовала созданию глубокой атмосферы мрачного фэнтези.

Уникальный стиль игры привлекал внимание: персонажи имели реалистичный и зрелый дизайн, а главный антагонист был невероятно харизматичным. Мир Ivalice, который позже станет основой Final Fantasy XII, также играла свою роль в создании уникальной атмосферы. Несмотря на то что Vagrant Story была выпущена в том же году, что и Final Fantasy IX, именно эта игра Мацуно впервые завоевала идеальные 40/40 баллов в журнале Famitsu, что делает ее одной из лучших игр для PlayStation.

2001 - Grand Theft Auto III

Оценить влияние Grand Theft Auto III на индустрию видеоигр непросто. Эта последняя игра DMA Design перед её трансформацией в Rockstar North стала настоящей вехой в создании открытых миров и коренным образом изменила восприятие как игроков, так и разработчиков по отношению к виртуальным мирам. Беспрецедентные достижения в технологиях стали возможны благодаря мощности PlayStation 2, которая осуществила мечту братьев Хаузеров о переносе Grand Theft Auto в трёхмерное пространство.

С возможностью свободно исследовать город в Grand Theft Auto III, открытый мир достиг такого уровня, что эта игра стала знаковым моментом в истории жанра.

Приключения Клода превратились не просто в игру, а в полноценную виртуальную вселенную, где игрок мог не только управлять автомобилем, слушать радио (с настоящими станциями, ток-шоу и музыкальными хитами), но и погружаться в мир преступности по своему усмотрению. Всё это было настолько дерзким и жизненным, что вызвало массу споров и обсуждений, что, в свою очередь, принесло игре ещё большую популярность.

2002 - Kingdom Hearts

Идея объединить усилия двух крупнейших мировых игроков — японского и американского — и создать видеоигру, основанную на их самых популярных франшизах, является смелой и амбициозной. Особенно учитывая, что японская ролевая игра, в которой главными героями выступают Гуфи и Дональд Дак, может показаться чрезмерно рискованной, даже для компании, уже зарекомендовавшей себя в этом жанре. Тем не менее, когда Kingdom Hearts появляется на рынке, она успешно преодолевает все сомнения.

Проект Kingdom Hearts стал результатом коллаборации двух гигантов индустрии развлечений — американского и японского.

Дебют Тецуи Номуры в роли режиссера, который до этого занимался дизайном персонажей для таких знаковых проектов, как Final Fantasy VII, стал особенным событием. Игра сочетает знаменитые миры Disney с персонажами из Final Fantasy, создавая уникальное сочетание. Благодаря удачному совпадению возрастных групп, Kingdom Hearts привлекла внимание поколения игроков, которые уже были поклонниками Final Fantasy, но при этом сохраняли теплые воспоминания о классике Disney, ставшей неотъемлемой частью их детства.

2003 - Forbidden Siren

После выхода Silent Hill Кейитиро Тояма решил покинуть Konami. Вместе с частью команды Team Silent он присоединился к Japan Studio. Здесь Тояма снова столкнулся с предложением возглавить разработку ужастика, но теперь для Sony. Однако вместо вдохновения западной культурой он решил сосредоточиться на японских реалиях, сделав местную сельскую жизнь основой нового проекта.

Графика в Forbidden Siren поражает своей тревожной атмосферой, во многом благодаря реалистичной передаче лиц персонажей.

Черпая вдохновение из произведений Говарда Лавкрафта и страшных историй из детства, Кейитиро Тояма вместе с Наоко Сато и Исао Такахаси создал Forbidden Siren. Это мрачная хоррор-игра, где тихая жизнь деревни Хануда превращается в кошмар с появлением шибито. В проекте используется уникальная технология захвата лиц актеров, что делает мимику персонажей невероятно выразительной и усиливает ощущение надвигающегося ужаса, который проникает в самые обыденные моменты.

2004 - Grand Theft Auto: San Andreas

Выбрать самую заметную игру 2004 года непросто, учитывая наличие такого колосса, как Metal Gear Solid 3: Snake Eater, но все таки мы поговорим о том, что со временем стало самой продаваемой игрой для PlayStation 2 всех времен, а также о том, что расширило границы открытого мира и до сих пор остается непревзойденным. Речь, конечно же, идет о Grand Theft Auto: San Andreas.

Эта игра воплотила беспрецедентный уровень свободы и персонализации, остающийся эталоном даже спустя годы.

Если GTA III перевернула представление о возможностях видеоигр, то San Andreas подняла эту планку на недосягаемую высоту. Главный герой, Карл "СиДжей" Джонсон, мог заниматься спортом, прокачивая мускулатуру, экспериментировать с диетой, осваивать боевые искусства, делать татуировки или менять стиль прически. Огромная игровая карта включала три крупных города, что сделало ее крупнейшей в серии вплоть до выхода GTA V.

Кинематографичность игры достигла нового уровня благодаря участию таких звезд, как Джеймс Вудс и Сэмюэл Л. Джексон. А после рекордных продаж и скандала, связанного с Hot Coffee, San Andreas превратилась из успешной видеоигры в культурный феномен, закрепив за собой место в истории развлечений.

2005 - Shadow of the Colossus

Фумито Уэда приобрел статус культового разработчика еще с выходом ICO в 2001 году, но именно Shadow of the Colossus принесла ему мировую известность. Это один из редких примеров, когда игра сразу становится классикой, завораживая своей необычной атмосферой, визуальной силой и эмоциональной глубиной.

Встретиться лицом к лицу с колоссальными врагами, осознавая неизбежность схватки, дарило игрокам неповторимое ощущение восторга и тревоги.

Мифология Уэды всегда остается загадочной, и Shadow of the Colossus удивительно вписывается в вселенную ICO. Это история о жертвах и возрождении, где моральная двусмысленность заставляет задуматься. Игрок берет на себя роль Вандера, юноши, готового на все, чтобы воскресить свою возлюбленную.

Следуя своему принципу "вычитательного" дизайна, Уэда создает минималистичный, но при этом невероятно выразительный игровой опыт. Благодаря этому игра запоминается с первых минут и до сих пор считается одной из самых влиятельных видеоигр в истории.

2006 - Okami

Ōkami - идеальный пример видеоигры, получившей признание критиков, но не сумевшей на момент выхода завоевать популярность у широкой публики. Лишь спустя годы она была пересмотрена, обретя культовый статус и став одной из величайших игр своего времени. Однако её скромные продажи на старте привели к закрытию студии Clover.

Игра выделялась своим неповторимым визуальным стилем, вдохновленным японскими художественными традициями укиё-э и суми-э.

Режиссер Хидеки Камия, известный по Resident Evil 2 и Devil May Cry и впоследствии основавший PlatinumGames, рассказывает историю Аматэрасу — богини солнца из синтоистской мифологии. Используя уникальный художественный подход, Ōkami предложила игрокам механику «Небесной кисти», благодаря которой они могли буквально рисовать и влиять на мир вокруг.

2007 - Uncharted: Drake's Fortune

Uncharted: Drake's Fortune может показаться незначительной игрой, но именно она положила начало процессу, который навсегда изменил судьбу Naughty Dog и PlayStation. В центре истории — Натан Дрейк, потомок легендарного исследователя сэра Фрэнсиса Дрейка, чей образ во многом вдохновлен двумя иконами поп-культуры: Ларой Крофт и профессором Индианой Джонсом.

Игра 2007 года сразу вызывает ассоциации с этими двумя великими источниками вдохновения. С одной стороны, это увлечение археологией, исследованием древних гробниц и захватывающими погонями, с другой — харизматичный герой, который с легкостью добавляет иронии даже в самые напряженные моменты. Хотя Натан не является прямой копией Индианы Джонса, его характерные черты сделали его знаковым лицом PlayStation и любимцем фанатов приключенческого жанра.

2008 - Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots

Почти десять лет спустя после триумфального дебюта Солида Снейка на западном рынке Хидео Кодзима решил завершить историю своего культового персонажа. Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots становится кульминацией, финальной и меланхоличной главой саги. Кодзима заявлял, что это последний раз, когда он берет на себя режиссуру игры серии. Хотя подобные заявления звучали и перед выходом второй и третьей частей, преданность поклонников вновь заставила его вернуться за режиссерский пульт, чтобы создать Guns of the Patriots.

На этот раз перед нами стареющий и измученный Солид Снейк, готовый к своему последнему, судьбоносному приключению.

Игра сохраняет преемственность с предыдущими частями, но сразу же устанавливает новые правила. С самого начала становится ясно: укрыться будет сложно. Поля боя стали более масштабными, а механика скрытности усложнилась из-за реалистичного подхода к тактике партизанской войны. Еще одна заметная особенность — невероятная продолжительность видеороликов. Заключительная сцена игры до сих пор удерживает рекорд как самый длинный игровой ролик, продолжительностью 71 минута, что сделало Guns of the Patriots настоящей интерактивной киноэпопеей.

2009 - Demon’s Souls

История Demon's Souls напоминает сказку о превращении из гадкого утенка в великолепного лебедя. В момент выхода игра даже получила нелестный комментарий от президента Sony Interactive Entertainment, Шухея Йошиды, который назвал её «ужасной». Она выглядела сложной, запутанной и неприступной, а сама FromSoftware уже считала проект провалом. Тогда разработку доверили малоопытному Хидетаке Миядзаки, который настоял на том, чтобы самостоятельно довести игру до конца.

Жестокая и пропитанная безысходностью, Demon's Souls стала вызовом для поколения геймеров, которое уже отвыкло от настоящих испытаний.

Поначалу выпущенная только для японской аудитории, игра неожиданно обрела культовый статус и стала основой для целого жанра — soulslike. Поклонников пленили не только сложные механики и мрачная атмосфера, но и стиль мрачного фэнтези, напоминающий одновременно работы Кентаро Миуры и Фрэнка Фразетты. Главное очарование игры — в её способности постоянно удивлять, бросать вызов и вознаграждать любопытство. Так началась история, ставшая легендой.

2010 - Heavy Rain

Разработка Heavy Rain больше напоминала кинопроизводство, чем создание традиционной видеоигры: тысячи страниц сценария, сотни часов съемок и бюджет, превысивший 40 миллионов евро. Итоговая работа оказалась тесно связана с кинематографом как в плане визуального исполнения, так и концептуального подхода.

Сюжет Heavy Rain представляет собой напряжённую и эмоциональную историю, которая местами не уступает лучшим образцам жанрового кино.

Дэвид Кейдж стремился предложить игрокам нечто, выходящее за пределы стандартного игрового опыта. Он решил, что сюжет будет продолжаться, даже если ключевые персонажи погибнут, тем самым создавая множество альтернативных линий повествования. История получилась дерзкой и затрагивала сложные темы, характерные для фильмов вроде Семь и Пила. Изначально проект был предложен Microsoft, но компания отказалась из-за щекотливой темы похищения детей. Тем не менее, Heavy Rain добилась значительного успеха у критиков и аудитории, утвердив Дэвида Кейджа в статусе одного из ведущих авторов интерактивных историй.

2011 - Resistance 3

2011 год для PlayStation 3 стал годом крупных продолжений: InFAMOUS 2, MotorStorm: Apocalypse, Killzone 3 и, конечно, Resistance 3. К сожалению, именно Resistance 3 ознаменовала завершение легендарной серии. Хотя в 2012 году на PS Vita вышла игра Resistance: Burning Skies, она не оправдала ожиданий фанатов.

Resistance 3, выпущенная в 2011 году, стала ярким финалом франшизы. Игра объединила мрачный дух Fall of Man с эпическими масштабами Resistance 2, предложив глубокий сюжет, уникальный геймплей и атмосферу альтернативных 1950-х годов.

Игроки примеряют роль Джозефа Капелли, бывшего Стража, который пытается защитить свою семью в постапокалиптическом мире. Отказ от регенерации здоровья сделал бои более напряжёнными, а управление боеприпасами стало ключевым элементом тактики. Каждая битва держит в напряжении, постоянно бросая новые вызовы.

Сеттинг игры удачно сочетает ретрофутуризм и инопланетные технологии, а личная трагедия героя добавляет истории эмоциональной глубины. Душевные моменты и жестокие сражения делают Resistance 3 уникальной.

Фанаты до сих пор надеются на возвращение серии, как и на реанимацию Killzone. Однако пока Sony не делает анонсов, остается лишь вспоминать этот шедевр, доступный сейчас на PlayStation Plus Premium.

2012 - Journey

После успеха с flOw и Flower, ThatGameCompany и Дженова Чен вновь привлекают внимание игроков своим самым знаменитым проектом — Journey. Эта завораживающая игра поражает своей необычной подачей: в ней отсутствует текст, а всю историю таинственных фигур в плащах нам рассказывают через визуальные образы.

Journey идеально передаёт атмосферу исследования и приключений в загадочном пустынном мире.

Игра балансирует на грани между художественным экспериментом и классической видеоигрой. Путешествие главного героя разворачивается на фоне великолепных пейзажей, вдохновлённых экзотикой Востока и духом «Тысячи и одной ночи». Это ощущение сказки усиливается благодаря потрясающему саундтреку, написанному Остином Уинтори. Journey стала настоящим откровением в мире видеоигр, предлагая лёгкость, красоту и сотрудничество вместо привычной мрачности и жестокости, которыми часто насыщен рынок.

2013 - The Last of Us

Naughty Dog вновь удивила PlayStation 3, представив ещё одну знаковую игру, ставшую настоящим примером эксклюзивного контента для Sony. И снова начало истории не задалось: по легенде, Нил Дракманн загорелся идеей создания истории о зомби во время просмотра документального фильма BBC о грибах кордицепс. Однако на протяжении многих лет ему никак не удается воплотить эту идею в жизнь.

Элли и Джоэл, герои The Last of Us, стали настоящими символами бренда PlayStation.

Позже Дракманн пересмотрел свой подход и придумал концепцию видеоигры в духе «Города грехов», где опытный полицейский должен заботиться о молодой девочке. Он добавил элементы из творчества Джорджа Ромеро и Кормака Маккарти, вдохновившись такими произведениями, как «Дорога» и «Старикам тут не место». Результатом стал мрачный и меланхоличный проект с героями, которые, несмотря на свою отчуждённость, становятся неотразимыми. Это произведение значительно отличалось от привычных стандартов Naughty Dog, но стало важным этапом в истории современных видеоигр.

2014 - P.T.

Этот год, не слишком богатый на значимые релизы, оставил нам одно из самых болезненных разочарований в мире видеоигр последних лет — P.T. Проект Silent Hills, который так и не увидел свет, был создан Хидео Кодзимой и включал участие таких выдающихся личностей, как Норман Ридус, Гильермо Дель Торо и Дзюндзи Ито. Всё, что нам осталось от этого амбициозного начинания, — это демо-версия, или игровой тизер, который был удалён из цифровых магазинов.

P.T. был играбельным тизером новой игры в серии Silent Hill от Кодзимы, проекта, который так и не был завершён.

Этот тизер стал центром внимания на Gamescom, хотя сама выставка не была особенно запоминающейся. Погружающая и бесконечная атмосфера, разрушающая границы пространства, предлагала игрокам уникальную загадку, в конце которой скрывалось потрясающее раскрытие: возвращение культовой серии, под руководством одного из самых известных и любимых японских режиссёров. К сожалению, этот проект так и не стал реальностью, оставаясь лишь в мире фантазий… или, возможно, в кошмарах.

2015 - Bloodborne

Вдохновленный произведениями Г. П. Лавкрафта, Хидетака Миядзаки создал свою уникальную вселенную, в которой царят космический ужас, непостижимые для человеческого разума, и загадочные мифы, которые невозможно полностью осмыслить. Почему бы не взять эти элементы и не создать экшен, который будет данью уважения не только американской готике Лавкрафта, но и европейским классикам, таким как Эдгар Аллан По, Брэм Стокер и Мэри Шелли?

Bloodborne в значительной степени заимствует мотивы европейской готики, создавая невероятно атмосферные и захватывающие декорации.

В результате появился Bloodborne — жестокий, неумолимый и кровожадный мир. Игра бросает вызов устоявшимся представлениям, разрушая многие догмы, которые мы привыкли интерпретировать в контексте серии Dark Souls. Это новое приключение от FromSoftware предлагает уникальный опыт, который одновременно близок и далек от всего, к чему мы привыкли. Благодаря своей пугающей атмосфере и внедрению инновационных механик, таких как интуиция, Bloodborne является произведением искусства, которое не подвластно времени.

2016 - Persona 5

В конце этого года в Японии вышла JRPG, которая изменила представление о жанре и позволила широкой аудитории по-новому взглянуть на творчество ATLUS. Persona 5. Западный релиз последовал лишь год спустя, но игра уже успела завоевать сердца японских игроков. В центре сюжета — история группы школьников, решивших бороться с несправедливостью и разоблачать пороки коррумпированного общества.

Главный герой, Джокер, по прибытии в Токио становится лидером Призрачных Воров — команды, которая сражается против искажений, создаваемых токсичной социальной системой.

Persona 5 — это не просто RPG, это социальный манифест. Яркие и запоминающиеся персонажи сделали игру культовой, а ATLUS превратила ее в настоящий феномен, породив многочисленные спин-оффы, мангу, аниме и море сопутствующей продукции. Соединив традиционные для жанра механики с элементами симулятора жизни, в котором игроки погружаются в повседневную жизнь японского школьника, творческая триада — Хасино, Соэдзима и Мегуро — создала игру, ставшую самой узнаваемой и популярной частью франшизы Megami Tensei.

2017 - Horizon: Zero Dawn

Horizon: Zero Dawn стала одной из самых значимых игр для PlayStation, не только завоевав любовь миллионов геймеров, но и открыв новую эру для эксклюзивов Sony. В 2020 году она стала первым проектом компании, выпущенным на ПК, что позволило ещё большему числу игроков погрузиться в её уникальный мир.

Для студии Guerrilla Games это был смелый шаг. Покинув зону комфорта шутеров от первого лица серии Killzone, разработчики создали экшен с открытым миром, сочетающий в себе элементы RPG и насыщенные тактические бои.

Мир Zero Dawn приятно удивлял: густая трава качается под ветром, вдалеке виднеются руины цивилизации, а механические динозавры с пугающим оружием добавляют невероятной динамики. Сюжет игры, раскрывающий историю Элой, молодой охотницы в мире, где природа и технологии переплелись, впечатляет не меньше.

Сражения против роботов требуют тактического подхода: использование ловушек, стрельба и ближний бой соединяются в гармоничное и захватывающее действие.

2018 - God of War

Как перезагрузить одну из самых узнаваемых серий в истории PlayStation? Этим вопросом, без сомнения, задавалась Santa Monica Studio, решив переосмыслить God of War и превратить её в нечто совершенно иное по стилю, эпохе и даже механике. Рискованный шаг, который в итоге стал доказательством их мастерства.

Создать нового Кратоса, переосмыслив героя, образ которого оставался неизменным многие годы, оказалось настоящим вызовом.

Если классическая God of War была воплощением грандиозности, неистовой жестокости и эпоса, то новая часть сосредотачивается на личной истории. Это рассказ об отце и сыне, отправившихся в непростое путешествие, чтобы выполнить последнее желание покойной матери мальчика: развеять её прах с самой высокой вершины девяти миров. История становится глубоко личной и уходит от прежнего сюжета о всеобъемлющей ярости и мести Кратоса. Атмосфера полностью меняется, создавая ощущение, будто действие происходит в иной реальности. Однако одна сцена во второй половине игры, наполненная отсылками к кинематографическим вестернам, напоминает, что истинная сущность Кратоса осталась неизменной.

2019 - Death Stranding

Когда Хидео Кодзима объявил о своей новой игре после двух десятилетий работы над Metal Gear Solid и неудачного опыта с новым Silent Hill, аудитория едва могла поверить в происходящее. Death Stranding предлагает необычную концепцию: игрок становится курьером, вынужденным доставлять посылки через опустошённые Соединённые Штаты. Люди отгородились в убежищах, чтобы избежать кошмаров внешнего мира. Интересно, что в 2019 году, когда игра вышла, никто не предполагал, что реальная пандемия «Ковид-19» вскоре сделает эту концепцию пугающе актуальной.

Death Stranding берёт знакомые темы из Metal Gear Solid — одиночество, связи между людьми и глобальные угрозы — и переносит их в суровый постапокалиптический мир.

Оставив за скобками мистическую способность Кодзимы предугадывать будущее, Death Stranding завораживает своим уникальным подходом. Игра сочетает смелые, новаторские визуальные решения с геймплеем, который вызывает глубокое погружение. Не обошлось и без кинематографического влияния: проект вобрал в себя лучшие коллаборации Кодзимы, задуманные ещё для Silent Hills. Результат — совершенно уникальная игра, которая мастерски объединяет элементы экшена, хоррора и симулятора выживания. Этот проект дарит не только запоминающийся мир, но и персонажей, полных эмоций и человечности. Её богатство идей требует внимательного изучения, снова и снова раскрывая новые смыслы.

2020 - Ghost of Tsushima

На первый взгляд, Ghost of Tsushima выглядит как работа японской студии — настолько точно и искусно передан образ феодальной Японии. Однако за этим шедевром стоит западный разработчик Sucker Punch, что делает успех игры еще более впечатляющим.

Для студии это первая игра за шесть лет и крупнейший проект на сегодняшний день. Результат превзошел ожидания: Ghost of Tsushima стала одной из лучших игр для PS4. Великолепная графика, трогательный сюжет и изысканные детали делают путешествие по Японии XIII века незабываемым. Актерская игра — как на английском, так и на японском языках — оживляет историю чести и утрат, пронизывающую как основную кампанию, так и побочные задания.

Боевая система, вдохновленная искусством самурайского меча, проста и увлекательна, а удобный фоторежим позволяет запечатлеть величественные пейзажи. Несмотря на некоторые недостатки, такие как примитивный ИИ врагов, игра поражает своей атмосферой и вниманием к деталям.

Ghost of Tsushima стала настоящим эпиком, завершившим эпоху PS4, и примером искусства, способного вдохновить даже после завершения истории.

2021 - Ratchet & Clank: Rift Apart

Как и в случае с любой новой консолью, первый год существования PlayStation 5 сопровождался ажиотажем вокруг будущих проектов, но не мог похвастаться большим числом выдающихся релизов. Поэтому в центре внимания оказалась очередная глава культовой серии, давно ставшей символом бренда PlayStation, — Ratchet & Clank.

На протяжении почти двух десятилетий, начиная с дебюта в 2002 году, приключения Рэтчета и Кланка сопровождали каждое новое поколение PlayStation, эволюционируя вместе с ним.

Ratchet & Clank: Rift Apart, девятая часть франшизы, служит отличной демонстрацией возможностей PlayStation 5. Благодаря новым технологиям, игра не только впечатляет визуально, но и использует скоростной SSD, чтобы полностью избавиться от загрузочных экранов. Одной из ключевых особенностей стала система порталов, позволяющая мгновенно перемещаться между локациями, предлагая игрокам плавный и непрерывный игровой процесс.

2022 - Gran Turismo 7

Воспользовавшись очередным годом без крупных релизов PlayStation, мы включим в этот длинный список серию, вошедшую в историю бренда. Gran Turismo 7, возможно, не самый инновационный или успешный из эпизодов, но в каком-то смысле он представляет собой точку прибытия для видения Кадзунори Ямаути, исторического создателя видеоигры.

С момента выхода первой главы в 1997 году серия Gran Turismo разошлась тиражом более 90 миллионов копий по всему миру.

Возвращение многих функций, которые обсуждались или даже были исключены в предыдущих частях, таких как режим одиночной кампании или динамическая погода, в некотором роде отражает стремление команды объединить лучшие стороны приквелов в этой игре. Это практически окончательный вариант Gran Turismo, хотя вскоре после выхода она подверглась резкой критике за наличие микротранзакций и за то, что для покупки некоторых из самых знаковых автомобилей пришлось изрядно попотеть.

2023 - Marvel's Spider-Man 2

Чтобы побить рекорд Marvel's Spider-Man 2018 года и стать самой продаваемой видеоигрой для PlayStation 4 всех времен, ей понадобился еще один паук. Точнее, два. О том, что сиквел взлетит до небес, было написано еще при жизни, но 2,5 миллиона копий, проданных только в день релиза, всегда впечатляют. Именно столько времени понадобилось, чтобы превратить Marvel's Spider-Man 2 в самую быстро продаваемую миллионную игру в истории PlayStation.

Marvel's Spider-Man 2 - рекордсмен среди видеоигр, самый быстро продаваемый эксклюзив от первого лица в течение первых 24 часов после выхода.

Marvel's Spider-Man 2 - это лучшее, что может предложить эта серия: два главных героя, Питер Паркер и Майлз Моралес, увлекательный и захватывающий сюжет и будущее, которое еще предстоит написать. Она сумела дозировать все ингредиенты, предложив своим многочисленным поклонникам идеальную видеоигру про Человека-паука. И теперь она просто висит в паутине, ожидая побить следующий рекорд.

2024 - Astro Bot

Astro Bot заслуженно завершает наш список, поскольку в нем гармонично вплетены практически все обсуждаемых ранее игр. Эта игра — настоящая ода PlayStation, соединяющая в себе дань уважения прошлому и смелый взгляд в будущее. Она ловко сочетает узнаваемых персонажей бренда с новыми идеями, создавая яркий калейдоскоп, полный креатива и энтузиазма, который вложила в проект команда Asobi.

Astro Bot — это своего рода праздничное посвящение 30-летию PlayStation, в котором оживают герои самых популярных франшиз.

Но есть еще одна причина, почему именно Astro Bot так уместно завершает нашу историю. Team Asobi — это наследники знаменитой Japan Studio, некогда ключевого подразделения Sony, подарившего миру множество шедевров, о которых мы уже упоминали. Основанная в 1994 году, одновременно с дебютом самой PlayStation, Japan Studio была первой внутренней студией компании. Отмечать 30-летие платформы игрой, созданной преемниками тех самых первопроходцев, — это символично и трогательно, словно возвращение к истокам.


Надеюсь, вам понравился наш список! Есть ли игра, которую, по вашему мнению, следовало бы добавить? В мире существует множество отличных игр, которые не попали в этот список. Делитесь своими мыслями в комментариях — мы будем рад услышать ваше мнение

Комментарии: 18
Ваш комментарий

тут нет большинства крутых игр от Сони, не надо каждую игру писать что нету

12

Это надо написать красными буквами в конце данного списка

0

Когда впервые сыграл в Теккен 2, башку снесло

1

со второй плойки вообще считай нету игр(

1

Tomb Raider, Tekken 2,3, Crash Bandicoot - где игры, ради которых покупали первую плойку?

0

Я ради Резидентов, Сайлента и Warzone 2100 покупал

4

От любопытно, а в 1994г CD-ROMы тоже уже были, и компакт диски да? То насколь помню в тот кон даже на ПеКа ещё флопики были. У Сони, походу, кукуха протекла в пробитое дно подобное заявлять. Ну ладно там считать со дня основания Плейстейшн, когда начали разрабатывать эту приставку, но зачем приписывать то, чего и близко не было, и вообще конченая шиза. То в википедии написано что в 1994г вышла первая РS, но она чот не взлетела и в 2000-м году вышла обновлённая версия PSone, с которой всё и пошло. Во первых PSone вышла в 2001г, и главным её плюсом было что в неё можно было впаять самому какой то там декодер, который шёл в комплекте. У меня корефан всё на неё слюни пускал, как только она вышла так сразу и купил. Во вторых, заявлять подобное это одно что сказать что в 2002г вышла PS4, но она чот не взлетела, и её обновили в 2013г и назвали PS4. Не знаю на кого это бред рассчитан, явно на тех кто не жил в то время, может они надеются что все уже умерли что бы такую дичь загонять. Казалось бы куда там пробивать дно, но Сони упорно берёт всё новые вершины, уместе с сонибоями. xD)

0

[sarcasm]Ты что? В 1994 году все пользовались исключительно перфокартами.[/sarcasm] CD-ROMы появились в конце 1970-х, если что так и кстати, благодаря совместным усилиям Sony и Philips.

0

Первый мой ПК это IBM 386DX, первый 32 разрядный комп с тч 40Mhz 8 мегов оперативы и 40мб жёстким, при этом вытягивал винду 95 которую ставил на 8скоростном сидишнике.

0

Спасибо, но меня в гугле не банили. Сейчас тоже есть процессоры и платы на искусственных кристаллах, только увидите вы их, в лучшем случае, лет через 20-ть.

0

Нeту оригильного good of war четыре части, а ведь это мега хиты. Которых даже нет на пк еще, походу рука не понимется у сони портировать их на пк. Есть только перезапуск но это уже нето.

0

Нда ну ок, о вкусах конечно не спорят.. Но дерьмица в подборке хватает...

-2