Музыка спасает: 20 отличных саундтреков в неудачных играх

Музыка — неотъемлемая часть видеоигр, способная задать тон, усилить атмосферу и запомниться надолго. Хотя игроки часто воспринимают саундтрек как фон, именно от композиторов зависит, насколько долго музыка будет радовать слух, даже после часов повторений. Создание качественного музыкального сопровождения — настоящая задача, особенно когда оно должно не надоесть спустя десятки прослушиваний.

К сожалению, даже лучшие треки не всегда попадают в отличные игры. Нередко случаются проекты, где музыка превосходит всё остальное: сюжет банален, механики сырые, а озвучка вызывает только раздражение. В таких случаях саундтрек становится чуть ли не единственным светлым пятном на фоне провального релиза.

Тем не менее, даже в играх музыка может звучать потрясающе. Эти треки живут отдельно от своих проектов, вдохновляя и находя признание у игроков, несмотря на проблемы самой игры.

В знак признания работы композиторов, которые затмевают свои игры, вот 20 удивительных саундтреков, которые встречаются в неудачных играх.

Yoshi's Story

Вышедшая в 1997 году на Nintendo 64, Yoshi's Story получила неоднозначные отзывы. Игру критиковали за излишнюю простоту геймплея, особенно по сравнению с её предшественницей, Yoshi's Island. Однако музыкальное оформление и визуальный стиль были тепло приняты.

Особую похвалу заслужила интерактивная музыка, меняющаяся в зависимости от действий игрока. Когда здоровье Йоши снижалось, мелодия становилась мрачнее и медленнее. А если персонаж ел фрукт-сердце и становился "суперсчастливым", звучала бодрая рок-версия текущей темы — эффектный приём, оживляющий игру.

The Quiet Man

The Quiet Man, вышедшая в 2018 году, казалась на бумаге многообещающей. Игра предлагала редкий взгляд на мир через восприятие глухого героя по имени Дейн. Почти вся игра проходит в тишине — задумка, которая могла бы стать революционной. Но на практике проект оказался крайне запутанным: отсутствие субтитров и неубедительная актерская игра делают сюжет почти невозможным для понимания, даже с включенным звуком.

Тем не менее, один элемент действительно выделяется — главная песня The Quiet в исполнении Имоджен Хип. Её эмоциональное исполнение стало редким светлым пятном в этой неудачной игре.

Castlevania II: Simon's Quest

В 1987 году Castlevania II: Simon’s Quest стала смелой попыткой Konami изменить направление культовой серии. Разработчики добавили нелинейность, исследования и элементы RPG, но нововведения не оправдали себя. Неповоротливое управление, запутанный дизайн и система паролей вместо сохранений сделали игру крайне неудобной.

Тем не менее, один аспект проекта получил заслуженное признание — музыка. Композиторы из Club Kukeiha создали один из самых атмосферных саундтреков франшизы. Мелодии, вдохновлённые классическим хоррором, не только усиливали мрачное настроение, но и стали визитной карточкой серии, переиспользуемой и любимой фанатами по сей день.

Dark Void

Dark Void подавал большие надежды: реактивные ранцы, воздушные бои и инопланетный заговор обещали захватывающее приключение. Игра чередовала стрельбу из укрытий и воздушные схватки, заставляя игроков адаптироваться к разным стилям боя. Однако потенциал так и не был реализован: проект оказался невыразительным, вторичным и быстро затерялся среди конкурентов.

Тем не менее, один элемент игры действительно выделяется — саундтрек. Мощный, насыщенный и яркий, он звучит так, будто принадлежит игре совершенно другого уровня. Особенно хорошо музыка работает в воздушных сценах, добавляя динамики и адреналина, в отличие от скучных наземных эпизодов.полной противоположностью.

The Cheetahmen

Выпущенная в 1991 году для NES, Action 52 предлагала игрокам 52 игры на одном картридже. Звучит заманчиво, но на деле это оказался один из худших релизов в истории: почти каждая игра была глючной, неиграбельной и недоделанной. Центральной "жемчужиной" стала The Cheetahmen — ответ на популярность Teenage Mutant Ninja Turtles, где трое гепардов борются со злом.

Хотя игра была чуть более отполированной, чем остальные, она всё равно страдала от багов и кривого геймплея. Однако её тематическая музыка оказалась удивительно запоминающейся и пережила саму игру — трек до сих пор вспоминают.

Castlevania 64

Castlevania 64 часто считается одной из худших игр в своей франшизе. В основном это связано с плохой камерой и плохим управлением. Игроки жаловались на то, что им трудно хорошо видеть происходящее, и им трудно контролировать скорость своих персонажей в игре. Однако, несмотря на эти жалобы, многие хвалили саундтрек, особенно когда дело касалось увлекательных тем, включая темы хороших концовок игры.

Инструменты варьировались от электронных синтезаторов до использования клавесина в некоторых темах. Большое разнообразие музыки в целом спасло игру от того, чтобы ее считали абсолютно ужасной.

Silver Surfer

Вышедшая в 1990 году на NES, игра Silver Surfer, основанная на персонаже Marvel, быстро обрела репутацию одной из самых сложных видеоигр всех времён. Игроку предлагалось управлять Серебряным Серфером, сражаясь с волнами врагов и боссов. Однако огромный хитбокс персонажа превращал геймплей в настоящее испытание — малейшее касание приводило к смерти, что делало прохождение почти невозможным.

Тем не менее, Silver Surfer вошла в историю благодаря своему саундтреку. Композитор Тим Фоллин создал удивительно мощные композиции, используя скромные возможности звукового чипа NES. Музыка в игре полна энергии, ритма и технической сложности, недоступной большинству проектов того времени.

Фоллин, хоть и не столь известен широкой публике, считается культовой фигурой среди знатоков ретро-музыки. Работая в студии Software Creations, он сочинял выдающиеся саундтреки даже для откровенно плохих игр. Его работа в Silver Surfer — яркий пример того, как выдающийся композитор может превзойти саму игру, сделав музыку её главным наследием.

Epic Mickey 2: The Power of Two

На бумаге идея кооперативного платформера во вселенной Disney казалась отличной, но Epic Mickey 2 разочаровала многих. Игра фактически требует совместного прохождения, и в одиночку становится почти неиграбельной — управление напарником-ботом непредсказуемо и мешает прогрессу. Кооперативный режим тоже не спасает положение: неудобная камера, неинтуитивные предметы и грубая механика превращают приключение в борьбу.

Однако у игры есть одно безоговорочное достоинство — это её саундтрек. Весёлые, причудливые композиции в духе классических мультфильмов Disney, а также напевные песни в стиле Banjo-Kazooie создают атмосферу сказки. Музыка не только украшает игру, но и служит данью уважения прошлым проектам Disney, органично дополняя вселенную Микки Мауса. Несмотря на геймплейные промахи, Epic Mickey 2 оставила яркий след в мире игровой музыки.

I Am Setsuna

Этот проект вдохновлён классикой JRPG, но за стильным визуалом скрывается однообразный и местами устаревший геймплей. Отсутствие глубины в боевой системе и упрощённые механики отпугнули многих игроков. И всё же I Am Setsuna запоминается своим сюжетом и прекрасной музыкой.

Композитор Томоки Мияоси создал тонкую, меланхоличную фортепианную партитуру, звучащую сквозь всю игру. Минимализм саундтрека придаёт сюжету эмоциональную тяжесть и атмосферу грусти, которая в разы сильнее самого повествования — музыка здесь явно переросла саму игру.

Aliens: Colonial Marines

Aliens: Colonial Marines часто называют одной из самых провальных игр по известной вселенной, но у неё есть важное достоинство — потрясающий саундтрек. Музыка в игре мастерски сочетает атмосферу ужаса из оригинального фильма «Чужой» с динамикой экшена из «Чужих». Особенно впечатляет трек «Egg Room» с его зловещими мелодиями, вызывающими мурашки по коже.

Композитор Кевин Рипл, известный по первым двум частям Gears of War, смог передать дух культовой франшизы так, что многие считают этот саундтрек лучшим в истории серии «Чужой».

Advent Rising

Advent Rising — игра, которую многие забыли из-за спорного сюжета и нестабильного геймплея, но её саундтрек остаётся настоящим шедевром. Музыка, наполненная мощными оркестровыми мелодиями, способна пробудить самые сильные эмоции — от грусти до вдохновения. Этот саундтрек умеет «заставить песчинку почувствовать пульс» и тронуть даже самого равнодушного слушателя.

Если бы музыка Advent Rising звучала в фильме, её наверняка признали бы одной из величайших в истории. К сожалению, игра не оправдала ожиданий, и многие так и не услышали этот уникальный музыкальный мир.

Sonic The Hedgehog

Sonic '06, выпущенный в 2006 году, часто называют одной из худших игр серии и даже всех времён. В ней Соник, Шэдоу и Сильвер борются с древним злом Солярисом, но спешка и уход разработчиков привели к огромному количеству багов, недоработок и неудобной механике. Несмотря на это, как и во многих играх про Соника, саундтрек здесь остаётся на высоте.

Композиции, такие как «Solaris Phase 2», остаются эпическими и запоминающимися. Хотя сюжет и геймплей разочаровывают, музыка помогает игрокам пережить даже самые слабые моменты, сохраняя эмоциональную атмосферу и наполняя уровни энергией. Саундтрек Sonic '06 — одна из редких жемчужин в этой спорной игре.

Raven's Cry

Несмотря на слабый геймплей, сюжет и озвучку, Raven's Cry может похвастаться отличным саундтреком. Действие игры разворачивается на Карибах XVII века, и музыка создает атмосферу, напоминающую замедленную версию Pirates of the Caribbean.

Саундтрек умело балансирует между жуткими и спокойными мелодиями, поддерживая медленный, монотонный ритм, словно повторяющиеся волны океана. Хотя некоторые композиции звучат неоригинально и похожи друг на друга, в целом музыка очень приятна для восприятия и удачно подчеркивает тон игры, создавая уникальную атмосферу без излишнего устрашения.

Guilty Gear Isuka

Arc System Works не боится экспериментировать со своим главным франчайзом, даже если результат оказывается спорным. Guilty Gear 2: Overture — яркий пример этого: игра стала гибридом экшена и RTS, что вызвало как восторг, так и критику среди фанатов.

Меньше внимания получила Guilty Gear Isuka, где разработчики попытались добавить одновременные четырехигроковые матчи, сохранив при этом фирменный геймплей файтинга. В бою на одном уровне с двумя плоскостями игрокам пришлось привыкать к новой кнопке «Поворот», чтобы контролировать направление персонажа.

Несмотря на недостатки, Арк не считает это провалом — эксперименты важны для развития. А саундтрек Дайсуке Исиватари, как всегда, стал яркой и запоминающейся частью игры.

Too Human

Too Human, несмотря на многообещающую концепцию и амбициозные планы, стала одной из самых разочаровывающих игр в истории. Задуманная как масштабная видеоигровая эпопея, она обернулась набором сырых идей, скрепленных слабо продуманным геймплеем. Однако саундтрек игры демонстрирует, каким мог бы быть настоящий шедевр.

Музыка Too Human поражает своей грандиозностью и мрачной атмосферой, передавая глубокие эмоции и трагизм. Особую роль в этом играет печаль, которая отлично отражает влияние норвежской мифологии, лежащей в основе мира игры. Именно саундтрек сохраняет дух эпопеи там, где сама игра не смогла его раскрыть.

The Terminator (Sega CD)

Несмотря на то, что на Sega CD выходило несколько достойных игр, большинство из них оставляли желать лучшего, включая платформер-шутер 1993 года The Terminator. Основанная на одноименном фильме 1984 года, игра рассказывает о солдате Кайле Ризе, который сражается на объекте Skynet, путешествует в прошлое, защищает Сару Коннор и ведет бой с машинами Терминатора.

Хотя геймплей быстро становится однообразным и не удерживает внимание надолго, игра радует прекрасной графикой и запоминающимся саундтреком. Главная тема основана на музыкальной теме фильма, но версия из игры выделяется мощными синтезаторными партиями, что делает её особенно атмосферной и уникальной.

Alone in the Dark

Перезапуск культовой серии обернулся катастрофой: Alone in the Dark (2008) предлагала устаревшее управление, хаотичный геймдизайн и баги, превращающие атмосферный хоррор в пародию на жанр. Однако на фоне всего этого провала особенно ярко выделяется один элемент — потрясающий саундтрек.

Композитор Оливье Деривьер создал мрачную и эпичную оркестровую партитуру с участием болгарского женского хора, которая до сих пор вызывает мурашки. Музыка не просто сопровождала игру — она пыталась вытянуть её из бездны, в которую та скатывалась.

Lair

Lair — забытая игра в жанре экшена с огромным потенциалом. В ней игрокам предоставлялась возможность управлять драконами, исследовать обширные миры и участвовать в масштабных сражениях. Однако игра провалилась из-за неудобного и сложного управления, что вызвало шквал критики и провал на коммерческом рынке.

Несмотря на это, Lair заслуживает похвалы за графику, звуковое оформление и особенно за впечатляющий саундтрек. Музыка игры приносит разнообразие и эмоции, смягчая слабости боевой системы и механики полёта. К сожалению, этот талантливый саундтрек остался незамеченным, так же как и сама игра. Композитор и команда заслуживали признания, но их усилия, к сожалению, оказались потраченными впустую.

Remember Me

Слабый геймплей и неровный сюжет ограничивают потенциал игры Remember Me, несмотря на умные идеи и талантливую команду Dontnod Entertainment. По многим аспектам она напоминает недавно вышедшую Vampyr, но многие механики в ней просто не работают должным образом. Однако саундтрек игры — это настоящее произведение искусства.

Футуристические электронные звуки, напоминающие кошмар, создают уникальную атмосферу и редко дают передышку, даже в эмоциональных моментах. В этой быстрой и насыщенной электронике скрывается глубокое чувство и душа, делающие саундтрек одной из главных сильных сторон Remember Me.

Nier

NieR (2010) — это один из тех редких случаев, когда амбиции разработчиков опередили технические возможности. Игра предлагала мрачную и трогательную историю о жертве, любви и человечности, но её подача страдала от устаревшей графики, рваной боевой системы и неоднородного темпа. Геймплей казался неровным: интересные идеи часто тонули в рутине и технических огрехах.

Однако то, что действительно возвышает NieR над многими современниками, — это её великолепный саундтрек. Композитор Кэйити Окабэ создал по-настоящему уникальную музыкальную палитру, сплетающую постапокалиптические мотивы, хоровое пение и вымышленные языки. Музыка не просто сопровождает — она дышит вместе с миром игры, задаёт ему душу.

Неудивительно, что спустя годы NieR Replicant ver.1.22474487139... — ремастер оригинала — получил тёплый приём, отшлифовав геймплей и сохранив всё лучшее, включая волшебный саундтрек.

65
31
Комментарии: 31
Ваш комментарий

Автор байтит. Я уж думал будет Bastion гов---ном поливать

Всего списка я прошел только Ремембер Ми. Не сказал бы что она была плохой, наоборот, она интересной была на момент выхода. У меня остались приятные впечатления. А то, что не хватило бюджета на маркетинг, не делает ее плохой игрой. Там вполне понятная боевая система, несколько топорная, но опять же смотрим на бюджетность игры. Левел дизайн тоже был простенький, причина та же. Перипетии сюжета я уже к сожалению не помню, но история была ровной не провисающей. Я ее прошел то ли за 2, то ли за 3 игровых сессии.

За Alone in the dark и Advent Rising дико плюсую, саундтреки там потрясные.

https://rutube.ru/video/a4af06dd02a03bf4bc13037806586099/

Вот музыка что многим запомнилась.Новое поделие пластмассовое,унылое...Знаете как бывает:Заплатили-на Индиана Джонс,бомба игра.Беседка-делайте своё:...сделали как в России в 90-х на От..сь.Работодатель...епта. А вот Ёги один тока понравился.

Это что шутка такая?

Я бы ещё новую Странную Жизнь добавил.

Для меня пример крайне посредственной игры с шикарной музыкальной темой - Dracula: Reign of terror

ЗАГРУЗИТЬ ВСЕ КОММЕНТАРИИ