Как и в случае с другими крупными проектами, Digital Foundry решила узнать, как работает Monster Hunter Rise на Switch.
Вот небольшая выдержка того, что произнесено в видео:
- Игра работает в 756p в стационарном режиме и в 540p в портативном;
- Проведена хорошая работа над анимациями, однако в некоторых местах они не имеют коллизии. Из-за этого, если вы поднимаетесь в гору,
ваши ноги могут немного проваливаться в землю; - Анимация атаки взята из Monster Hunter World;
- Трава анимирована и реагирует на движения игрока;
- Тени на деревьях статичны;
- Когда враг отходит от игрока на определенное расстояние, его кадровая частота уменьшается в два раза.
- Загрузочные экраны возникают при входе/выходе из деревни, и они достаточно быстрые.