После анонса DLC War Sails для Mount & Blade 2: Bannerlord разработчики из TaleWorlds Entertainment рассказали о том, что какое-то время работали над сюжетным DLC, но в конце концов решили от него отказаться.
После релиза Bannerlord, авторы изучали способы введения дополнительного контента, и наряду с War Sails, работали над более сюжетно-ориентированном DLC. К сожалению, по словам разработчиков, он не соответствовал ожидаемому качеству, из-за чего было принято решение отменить разработку.
Хотя это был интересный новый подход, в конечном итоге он не соответствовал качеству, к которому мы стремились. Вместо того, чтобы говорить о чем-то, чем мы не были довольны, и выпускать его, мы приняли трудное решение отменить его запуск. Эти препятствия вызвали задержку в нашем общении, и мы искренне ценим ваше терпение в это время. Хорошей новостью является то, что вместо того, чтобы откладывать работу, мы повторно используем новую игровую механику из этого отмененного проекта в качестве контента для базовой игры.
Новая механика, о которой идет речь, является стелс, более подробно о которой можно прочитать здесь.
А жаль. Хороший сюжет не помешал бы.
В сюжет ни одна часть не смогла, все они классные песочницы и только. Понятное дело, что не смогли, ведь опыта в таком деле нет, но за длс с корабликами спасибо, очень жду.
И хорошо что не смогли в сюжет, потому что в эти игры идут за масштабными баталиями, а не сюжетом. Хотя, есть неплохие моды с сюжетами
Лучше бы они кооп режим для компании завезли - вот этого действительно не хватает.
Зря отказались. Если бы они так классно продумали нелинейный сюжет, как настроили механику песочницы, то их игра превзошла бы даже Балдурс Гейтс, ведь там количество сюжетных развилок конечно, а в МиБ можно было бы замахнуться на нелинейность уже при настройке зачина мира при входе в игру, так что у каждого игрока и начало, и ход событий, и финал сюжета могли бы получиться совсем разными.