3dfx Voodoo 3 3000 PCI - Need For Speed III Hot Pursuit - Country Woods (Software vs. Glide)

Cмотреть полную версию
Видео загружается...

Слева — скромненький софтверный рендеринг, справа — Glide, вызывавший в 90-е восторг и трепет

До 1995 года каждый производитель видеокарт (а их было около десятка, а не два с половиной, как сейчас) имел собственную графическую библиотеку. И никаких вам OpenGL и DirectX с тотальной унификацией. Как работали игры в то время? Центральный процессор обрабатывал львиную долю информации, а видеокарта занималась простейшими операциями и выводила готовый кадр на монитор.

Ситуация изменилась с появлением видеоускорителей Voodoo от компании 3dfx (ныне покойной) и ростом популярности технологии DirectX для Windows. Тогда же, в середине 90-х, игры обзавелись продвинутыми настройками графики.

В простейшем случае основную нагрузку, как и прежде, обеспечивал ЦП. Такой метод отрисовки назывался «программным», и многие геймеры познакомились с ним благодаря оригинальной DOOM. Низкое разрешение, крупнопиксельная картинка, чёткие, но зубчатые края у объектов.

Если же имелась дорогущая Voodoo, можно было задать соответствующий режим отрисовки (Glide API). И насладиться такими визуальными изысками, как полупрозрачные и отфильтрованные текстуры, примитивные вершинные шейдеры (зачатки динамической системы освещения) и полноэкранное сглаживание. Разница получалась о-го-го!

об авторе
Пользователь пока ничего не написал о себе.
ЕЩЁ ПО ТЕМЕ Как установить Modern Patch на уже имеющуюся игру? Need for Speed III: Hot Pursuit "Саундтрек во FLAC качестве" Фанат работает над ремейком Need for Speed 3: Hot Pursuit на Unreal Engine 5
Комментарии: 1
Daidjer

Эх, первая моя видюха - Voodoo Rush — 3dfx. 1997 год. ))) А потом понеслось.

4