на главную
об игре

Need for Speed: Porsche Unleashed - забытый шедевр, которому 25 лет

В мире гоночных игр есть проекты, которые навсегда меняют представление о том, каким может быть автосимулятор. Need for Speed: Porsche Unleashed 2000 года - именно такая игра. Это единственная часть легендарной серии, полностью посвященная одному производителю, и многие до сих пор считают её лучшей в линейке NFS.

История создания: когда EA решила удивить

Пятая часть серии Need for Speed вышла 29 февраля 2000 года и стала результатом тесного сотрудничества между Electronic Arts и немецким автопроизводителем. Игра была приурочена к 50-летию компании Porsche, которое отмечалось в 1998 году.

Проект разрабатывали сразу несколько студий: EA Canada работала над PC-версией, Eden Studios - над PlayStation, а Pocketeers позднее создали версию для Game Boy Advance. Интересно, что PC и консольная версии кардинально отличались друг от друга - по сути, это были разные игры с одинаковым названием.

В маркетинговых целях EA даже сняла рекламный ролик с использованием кадров из фильма «Угнать за 60 секунд» с Николасом Кейджем. Это был смелый ход, подчеркивающий амбиции проекта.

Уникальная концепция: путешествие сквозь время

Режим "Эволюция" - главная фишка игры

Режим "Эволюция" стал настоящим прорывом в геймдизайне. Игроки буквально проживали 50-летнюю историю Porsche, начиная с 356-й модели 1950 года и заканчивая современными на тот момент автомобилями 996-й серии 2000 года.

Игра делилась на три эры:

  • Классическая эра (1950-1963) - начало с легендарной Porsche 356
  • Золотая эра (1964-1982) - расцвет с культовыми 911-ми
  • Современная эра (1989-2000) - технологический прорыв

Каждая эра требовала покупки соответствующих автомобилей, и прогресс был строго хронологическим. Нельзя было просто взять и купить современную машину - нужно было заработать право на неё, пройдя всю историю марки.

Factory Driver - испытание для настоящих энтузиастов

Режим "Factory Driver" представлял собой серию специальных заданий: слалом, трюки, гонки с заранее выбранными автомобилями. Здесь игроки встречались с Рольфом, который выдавал ключи от Porsche Boxster 1997 года, и Дитером Штреком, знакомившим с 993 Carrera.

Особенность режима заключалась в его реалистичности - некоторые заезды имели порог вхождения в виде определенной денежной суммы, и их нельзя было перезапустить. Эта фича вернется в серию только спустя 22 года в NFS Unbound.

Технические особенности: баланс симуляции и аркады

Система повреждений - революция для NFS

Porsche Unleashed была первой игрой серии с полноценной моделью повреждений, влияющей на поведение автомобиля. Повреждения двигателя снижали ускорение и максимальную скорость, проблемы с подвеской заставляли машину тянуть в сторону, а поврежденное рулевое управление ухудшало управляемость.

Игра предлагала три вида индикации повреждений: схематичную, в виде полосок и в процентах. Система была настолько продвинутой, что даже при максимальных повреждениях можно было доехать до финиша, но это требовало настоящего мастерства.

Глубокий тюнинг и настройка

Уровень настройки автомобилей поражал даже опытных симрейсеров. Можно было регулировать жесткость рессор, схождение колес, выбирать один из четырех типов коробок передач для дорожных машин, а для гоночных - плавно менять передаточные числа.

Визуальная кастомизация тоже впечатляла: выбор цвета кузова и салона, настройка спойлеров и обтекателей, нанесение гоночных полос. Игра позволяла буквально залезть внутрь автомобиля - открыть любую дверь, капот, багажник, поднять или опустить крышу.

Автопарк: от классики до суперкаров

Впечатляющая коллекция моделей

В игре было представлено более 50 автомобилей Porsche разных эпох. От скромных 356 Cabriolet 1950 года до мощнейших 911 GT1 и 935 "Moby Dick".

Классическая эра включала различные модификации 356-й серии и легендарную 550 Spyder. Золотая эра радовала культовыми 911 S, Carrera RS 2.7, турбированными 930-ми и экспериментальными 914-ми. Современная эра представляла 964-е, 993-и, первые 996-е и революционный Boxster.

Особой гордостью были гоночные модели: 935/78 "Moby Dick", 911 GT1 и 911 GT2, доступные как бонусный контент.

Трассы: Европейское турне

Локации с душой

Все 14 трасс игры располагались в Европе и были выполнены с потрясающим вниманием к деталям. Лазурный Берег радовал средиземноморскими пейзажами, Шварцвальд проводил через густые немецкие леса и водопады, Нормандия показывала французские сельские угодья.

Трассы разблокировались по мере прогресса в карьере: некоторые были доступны изначально, другие открывались только в определенных эрах. Автобан и Альпы становились доступными лишь в Современную эру, демонстрируя возможности новейших Porsche на высоких скоростях.

Каждая локация рассказывала свою историю: индустриальные районы с погрузчиками и сварочными станциями, крестьяне в Шварцвальде, моряки на Лазурном Берегу. Это создавало уникальную атмосферу, которой не хватает современным гоночным играм.

Саундтрек: электронная магия Morphadron

Музыкальное сопровождение от мастера

Саундтрек игры создал Rom Di Prisco, известный под псевдонимом Morphadron. Треки вроде "Rock This Place", "Dr. Know", "Rezidue" и "Twin" стали классикой жанра и до сих пор вызывают ностальгию у поклонников.

Электронная музыка идеально дополняла атмосферу европейских дорог и рев двигателей Porsche. Каждая эра имела свое музыкальное сопровождение, подчеркивающее дух времени и технологический прогресс марки.

Техническое исполнение: опережение времени

Графика, звук и физика

На момент выхода игра поражала качеством графики. Модели автомобилей были выполнены с потрясающей детализацией, особенно интерьеры - в каждой машине можно было рассмотреть приборную панель, руль, сиденья. Эффекты вроде отражения задних фонарей на мокром асфальте выглядели футуристично для 2000 года.

Звуковое оформление заслуживает отдельных похвал. Каждая модель Porsche имела уникальный звук двигателя, слышны были переключения передач, шум от неровностей дороги. В режиме интерьера звук становился приглушенным и благородным, передавая атмосферу роскошного салона.

Физическая модель держала идеальный баланс между симуляцией и аркадой. Автомобили требовали аккуратного управления, особенно заднемоторные 911-е с их специфическим поведением, но при этом оставались доступными для широкой аудитории.

Различия между версиями: PC против PlayStation

Две разные игры под одним названием

PC и PlayStation версии кардинально отличались друг от друга. PC-версия предлагала трассы типа "точка А - точка Б", в то время как PS1-версия использовала кольцевые трассы. При этом многие считают именно ПК-версию эталонной.

Интересно, что версия для Game Boy Advance, выпущенная в 2004 году, базировалась именно на PC-версии, а не на PlayStation3. Это подтверждает статус ПК-версии как основной.

Энциклопедия Porsche: образовательная ценность

Больше чем игра

Porsche Unleashed включала подробную энциклопедию автомобилей Porsche с историческими справками, техническими характеристиками и фотогалереями. Для каждой модели предлагалась историческая информация, рассказывающая о развитии марки и её достижениях в автоспорте.

Игра действительно образовывала: многие игроки впервые узнали об истории Porsche, различиях между моделями разных эпох, эволюции технологий. Это превращало Porsche Unleashed из простой гоночной аркады в интерактивную энциклопедию автомобилестроения.

Наследие и влияние

Последняя классическая NFS

Porsche Unleashed считается последней "классической" игрой серии Need for Speed до перехода EA Black Box к разработке основной линейки. После неё серия кардинально изменила направление, сосредоточившись на стрит-рейсинге и тюнинге в стиле Underground.

Игра установила 16-летнее эксклюзивное лицензионное соглашение между Porsche и EA, которое действовало до 2016 года. Это означало, что другие разработчики не могли использовать автомобили Porsche без сублицензии от EA, что привело к появлению Ruf и Gemballa в качестве альтернативы в других играх.

Современное состояние: жизнь после смерти

Фанатское сообщество

До сих пор существуют фанатские серверы, где можно поиграть в мультиплеер. Энтузиасты создают моды, добавляя новые автомобили и трассы. На сайте NFSAddons регулярно появляются новые машины, включая Porsche 956 Rothmans version и другие раритеты.

Игру можно запустить в разрешении 4K на современных ПК с соответствующими модификациями. При этом она выглядит удивительно хорошо даже спустя 25 лет после выхода.

Заключение: шедевр, который не повторят

Need for Speed: Porsche Unleashed остается уникальным проектом в истории гоночных игр. Это была игра-энциклопедия, игра-путешествие во времени, игра-праздник для всех поклонников Porsche и автоспорта в целом.

Сегодня такой проект выглядел бы невозможным: современная игровая индустрия слишком коммерциализирована для подобных экспериментов. EA вряд ли решится посвятить целую игру одной марке автомобилей, предпочитая максимально широкий охват аудитории.

Porsche Unleashed стала прощанием с эпохой, когда разработчики могли позволить себе рискованные проекты ради искусства. Это был последний танец классической Need for Speed - элегантный, технически совершенный и наполненный страстью к автомобилям.

Для тех, кто не играл в эту игру, она остается обязательной к прохождению. А для тех, кто помнит её с детства - это возможность вернуться в то время, когда гоночные игры были не просто развлечением, а настоящим искусством.

13
6
Комментарии: 6
Ваш комментарий

Factory Driver мне больше всего запомнился, например, делать развороты на 360 градусов на клаве. Причём на время и когда это часть комплекса задач. Например, все помнят, что были задачи, например снятие рекламного ролика.

Он не забыт! Помню во время езды по побережью все орали что красивее никогда не будет))!!! 25 лет... Твою мать, а ведь это будто было совсем недавно...

Нет, не забытый. Этой весной прошел режим эволюции и заводского испытателя. Причем впервые решил попробовать пройти оба режима на руле, и получил от игры невероятное удовольствие.

Вот это было да, это было хорошо.

Хорошо и все четко... Вот реально не хватает таких игр где прослеживается история автомобилестроения и эволюции. Невероятно красивых пейзажев. Я помню как специально вырубал музыку и' специально медленно ехал на картах где надо через заснеженные горы и густые леса. Особенно проезжая мимо горной деревни. Прям какая-то новогодняя хондра. Снег, свет из окощек домов кругом ночь и морозная тишина перерываюшаяся лаем собак. А вот трассы от точки до точки как-раз плюс они реально не успевают надоесть и поначалу реально делали вызов. Про испытания это отдельная песня. Вот реально нужен ремейк этой замечательной игры. С поправкой на улучшенную графику и разнообразие машин. Да неплохо было бы сделать истории не только Порше но и других марок. Как по мне с 2000 года начал вымирать инженерный талант, который создавал свою песню в автомобильном дизайне. Каждая модель машины была узнаваема и имела свой характер. Что неплохо было б замутить игры на подобии где происходит борьба автомобильных гигантов. В том смысле где игрок берет на себя роль механика испытателя, одной из компаний, и прорывается по карьерной лесницы до мастера спорткара. Изредка пересаживаясь на машины опоментов, дабы принести новый опыт компании. Тем самым продвигая свою выбранную компанию к мировой славе. Но увы такаягра врятли будет. Т.к. если она и будет то будет стоить как гиперкар. Из-за лицензий и прав. Что очень жаль. А так была бы великолепная игра и энциклопедией. И развлечение, и познание. А главное ремграбельность т.к. несколько компаний и каждая со своим подходом.