на главную
об игре

От 90-х до наших дней: история серии ниндзя-экшенов Ninja Gaiden

Анонсы Ninja Gaiden: Ragebound, ремастера Ninja Gaiden 2 и Ninja Gaiden 4 вызвали смешанную реакцию. Одни поклонники были рады возвращению культовой серии. Другие, незнакомые с франшизой, оказались в замешательстве.

Что такое Ninja Gaiden? Сегодня мы вспомним историю этой легендарной серии, расскажем о ключевых играх и сюжетах, чтобы понять ее значимость.

Франшиза насчитывает две трилогии и возможные разветвления временных линий. Для упрощения мы сосредоточимся на основных играх и важных сюжетных моментах, избегая спойлеров, которые могут испортить впечатление от прохождения.

Начало: Ninja Gaiden Arcade и NES

Первая Ninja Gaiden появилась в 1988 году сразу в двух версиях. Аркадная игра от Tecmo была классическим beat 'em up, а версия для NES представляла собой экшен-платформер с отдельным сюжетом.

Обе игры выделялись сложностью, но NES-версия получила особую славу благодаря своей требовательности: пройти ее можно было только за счет мастерства, а не дополнительных монет, как в аркадных играх.

Ninja Gaiden Arcade

В аркадной версии не было полноценного сюжета или имени у героя. Только с выходом NES-игры появился главный персонаж — Рю Хаябуса, и его история обрела форму.

Ninja Gaiden для NES: История Рю

Игра рассказывает о Рю, отправившемся в Америку, чтобы отомстить за смерть отца. Однако его путь оборачивается участием в глобальном заговоре. После встречи с агентом ЦРУ Айрин Лью Рю узнает о демонических статуях, сдерживающих древнее зло, и злодее Джакио, стремящемся освободить его.

NES-версия выделялась кинематографичными сценами, что было редкостью для того времени. Хотя сюжет позже подвергся изменениям, события игры остаются важной частью хронологии. Интересно, что действие Ragebound разворачивается в этот же период, вновь возвращая нас к истокам истории.

Но остается вопрос: как это повлияет на остальные части серии?

Ninja Gaiden II: The Dark Sword of Chaos

Сиквел Ninja Gaiden появился в 1990 году с подзаголовком The Dark Sword of Chaos. Это снова была игра для NES, и ее сюжет разворачивался вскоре после событий оригинала. На этот раз Рю отправляется спасать Айрин и сражается с Аштаром, повелителем зла, который на самом деле стоял за действиями Джакио.

Как и первая игра, Ninja Gaiden II представляла собой сложный платформер, в котором большое внимание уделялось сюжету. В ней появились визуальные обновления, улучшенный дизайн уровней и усовершенствованное управление, но при этом она не стала жертвовать сложностью серии. Это было хорошее продолжение, которое помогло проложить путь в будущее.

Ninja Gaiden для Atari Lynx

В 1990 году оригинальная аркадная версия Ninja Gaiden была адаптирована для Atari Lynx. Игра была создана с нуля, но сохранила дух аркадного оригинала. Это был первый порт игры для домашней консоли, что позволило познакомиться с серией широкой аудитории. Успех порта привел к выходу Ninja Gaiden III на Atari Lynx в 1993 году.

Ninja Gaiden III: The Ancient Ship of Doom

Последней частью основной трилогии стала Ninja Gaiden III: The Ancient Ship of Doom. Она снова вышла на NES и появилась в 1991 году. Этот год стал очень насыщенным для серии Ninja Gaiden, но все началось с трешки

На этот раз игра начинается с явного убийства Айрин двойником Рю Хаябусы, в результате чего настоящий Рю отправляется в приключение, чтобы очистить свое имя. Если в Ninja Gaiden II сюжет был более прямолинейным, то в III вернулись элементы таинственности, и все стало не так однозначно.

Геймплейно игра снова оказалась непростой, но особенно сложной оказалась американская версия. В то время как оригинальная японская версия позволяла игрокам продолжать игру, когда у них заканчивались жизни, в американской версии было введено ограничение на пять продолжений. Как только все продолжения были использованы, игра заканчивалась.

Хотя Ninja Gaiden III стала завершением оригинальной трилогии, она не стала концом серии.

Ninja Gaiden для Game Gear

Также в 1991 году вышла эксклюзивная игра для SEGA Game Gear. Новый сюжет отправляет Рю в поисках врагов, напавших на его деревню. Игра была упрощена из-за ограничений платформы, но сохранила основные элементы классического геймплея.

Ninja Gaiden Shadow

Еще одна игра 1991 года — Ninja Gaiden Shadow для Game Boy. Она стала приквелом к оригинальной трилогии, в котором Рю сражается с одним из слуг Джакио.
Хотя возможности Game Boy ограничивали геймплей, игра включала механики из Ninja Gaiden III и добавила новинку — крюк для захвата.

Ninja Gaiden (Master System)

Следующая часть серии - интересная игра, которую часто упускают из виду. Выпущенная в 1992 году для SEGA Master System, Ninja Gaiden (да, снова) - это самостоятельная игра, которая имеет мало общего с остальными частями серии. Она заимствует элементы из остальных игр, но существует в рамках своей собственной временной шкалы.

Сюжет вращается вокруг деревни Рю, на которую напали, и в итоге Рю становится последним выжившим членом своего клана. Это, конечно, противоречит истории, рассказанной в остальных частях серии, но, опять же, это очень своеобразная вещь.

Однако уникальность этой игры заключается в том, что она вышла только в PAL-регионе. На Master System игра вышла не очень хорошо, а сама игра даже не была разработана Tecmo. Тем не менее, это была первая игра серии, в которой Рю мог отпрыгивать от стен - способность, которая впоследствии станет основной.

Ninja Gaiden Trilogy

В 1995 году на SNES вышла Ninja Gaiden Trilogy — сборник из трех игр серии. Он базировался на японских версиях, сохранив более низкую сложность Ninja Gaiden III. Однако игра не получила графических улучшений и подверглась цензуре, что слегка повлияло на оригинальный опыт.

С выходом Ninja Gaiden Trilogy завершилась эпоха «классических» игр серии. Это была кульминация одного из самых знаковых периодов в истории франшизы, заложившая основу для ее будущего развития.

Dead or Alive 1 - 3

Хотя изначально не предполагалось, что игры будут выходить в одной вселенной, удивительным фактом является то, что серия файтингов Dead or Alive тесно связана с Ninja Gaiden. Мало того, именно с нее начинается нынешняя «современная» сюжетная линия, и она глубже, чем можно подумать. В наши дни Dead or Alive имеет определенную «репутацию» благодаря играм про волейбол, другим спин-оффам и откровенным костюмам персонажей, но на самом деле в ней есть нечто большее, чем кажется на первый взгляд.

Оригинальная Dead or Alive - это 3D-файтинг, разработанный Team Ninja для Arcade, PlayStation и SEGA Saturn, вдохновленный Virtua Fighter (с которым серия в итоге пересеклась). Но подробнее о серии мы поговорим как нибудь потом, а здесь затронем лишь связь с сюжетом Nina Gaiden

Сюжет игры рассказывает о трагических событиях, постигших деревню ниндзя, и вначале фокусируется на молодой девушке по имени Касуми, которая нарушает закон и покидает деревню в поисках мести. После того как дядя Райду оставил ее брата в коме, она вступает в чемпионат мира по боям Dead or Alive в надежде победить его. К сожалению, наказанием за выход из деревни является смерть, поэтому ее лучшая подруга (и по совместительству сводная сестра) Аянэ отправляется убить ее... Вот только Рю Хайбуса никогда бы не позволил этому случиться.

Оказывается, Рю - лучший друг брата Касуми, Хаяте, и он тоже решает принять участие в турнире, чтобы присмотреть за Касуми. Однако все сложилось не так, как планировалось.

После убийства главы DOATEC (компании, проводящей турнир) Касуми оказывается в плену, и начинается проект «Альфа».

Оригинальная Dead or Alive вышла в 1996 году, а Dead or Alive 2 последовала за ней несколькими годами позже, в 1999 году. К сожалению, Dead or Alive 2 была выпущена на PlayStation 2 незаконченной после того, как ранняя копия была использована для полного производства, но позже она получила несколько улучшенных версий на других платформах, причем версия DreamCast часто считается лучшей. Dead or Alive 3 появилась в 2001 году для оригинальной Xbox, после чего Team Ninja полностью отказалась от поддержки PlayStation, а сборник под названием Dead or Alive Ultimate вышел в 2004 году.

Каждая часть серии продолжала расширять и развивать сюжет, совершенствовать геймплей и персонажей. В конце концов, Хаяте тоже вернется, и вскоре он и Аяна будут играть еще более важную роль в общей истории.

Ninja Gaiden

После долгого отсутствия и многих лет существования Dead or Alive, Ninja Gaiden наконец-то вернулась в 2004 году для оригинальной Xbox. Игра снова называлась просто Ninja Gaiden, но, в отличие от предыдущих игр, она стала перезагрузкой серии. Вместо 2D-платформера серия перешла в 3D, а механика Dead or Alive позволила привнести в серию совершенно новый тип испытаний.

Вместо того чтобы быть типичным экшеном с горсткой комбо-ударов ближнего боя, Ninja Gaiden предоставила Рю Хаябусе целый набор движений в стиле файтинга и добавила врагов, к которым всегда нужно было относиться серьезно. Даже самый слабый из ворчунов мог легко убить вас, если вы не были осторожны, и у каждого типа врагов были свои сильные и слабые стороны. В начале игры Рю владеет только своим классическим мечом Дракона, но на протяжении всего приключения игрок может открыть множество других видов оружия, и каждый из них имеет свой собственный набор движений.

Уровни игры также были разработаны как более открытые, со связанными областями, а не как типичные этапы, и они заставляют игроков полностью овладеть способностями Рю, чтобы просто выжить. Рю обладает широким спектром возможностей передвижения, и именно эта мобильность позволяет ему справиться с любой задачей. Если игра кажется несправедливой, или игроки умирают, как только заходят в комнату, значит, их убили из-за недостатка навыков, а не из-за дешевизны игры.

Со временем Ninja Gaiden получила бесплатные DLC для улучшения игры в виде Hurricane Packs (это было одно из первых DLC, выпущенных для консольных игр), но на горизонте замаячило нечто еще лучшее.

Ninja Gaiden Black

В 2005 году вышла Ninja Gaiden Black, улучшенная версия оригинала. Она добавила новые режимы сложности, дополнительные враги и доработанный баланс. Это издание считается «золотым стандартом» серии благодаря глубине геймплея и разнообразию.

Ninja Gaiden Sigma

После успешного запуска оригинальных «современных» Ninja Gaiden и Ninja Gaiden Black, студия Team Ninja в 2007 году выпустила еще одну версию игры. Эта переработка получила название Ninja Gaiden Sigma и стала эксклюзивом для PlayStation 3. Проект был полностью пересобран с нуля, представляя собой не просто ремейк, а обновленную интерпретацию оригинала. Более того, Sigma стала первой игрой от Team Ninja, разработанной для PlayStation после выхода Dead or Alive 2. Интересно, что её создатель, Томонобу Итагаки, участия в работе над Sigma не принимал, поскольку на тот момент был занят другими проектами.

Выход Ninja Gaiden Sigma вызвал неоднозначную реакцию. Игра получила больше контента, включая новое оружие и играбельного персонажа, но при этом часть оригинальных элементов была исключена. Из-за полного пересмотра структуры проекта из Black не удалось перенести некоторые особенности: от слабостей боссов до определённых механик игрового процесса. Были также удалены целые сцены и головоломки, хотя вместо них в игру добавили новые локации, сделав её масштабнее. Среди изменений появились новые геймплейные возможности, такие как сражения на воде, а графика была значительно улучшена, чтобы соответствовать техническим возможностям PS3.

В результате баланс между добавленным и утраченной оригинальной атмосферой разделил фанатов серии на два лагеря. Некоторые игроки до сих пор считают Ninja Gaiden Black эталонной версией, тогда как Sigma воспринимается как достойная альтернатива, особенно для тех, кто обладал только консолью PlayStation 3. В то же время те, кто познакомился с серией именно через Sigma, часто предпочитают её, так как она стала их первой версией игры. Позже, в 2012 году, эта версия была адаптирована для PlayStation Vita. Перенос сопровождался небольшими изменениями, включая добавление новых костюмов.

Ninja Gaiden: Dragon Sword

После выхода Ninja Gaiden Sigma серия совершила неожиданный возврат на платформу Nintendo, чего не происходило со времен SNES-трилогии. Это стало первой игрой от Team Ninja для Nintendo и единственной современной частью Ninja Gaiden, получившей возрастной рейтинг T.

Ninja Gaiden: Dragon Sword (или NG:DS) оказалась уникальной игрой серии, эксклюзивной для Nintendo DS. Релиз состоялся в 2008 году, а сюжет развивал события первой современной части Ninja Gaiden. Интересной особенностью стало необычное управление: консоль держали на боку, наподобие книги, а взаимодействие с игрой происходило через сенсорный экран. Игрок управлял Рю, который перемещался по статичным, детализированным локациям, сражаясь с врагами при помощи Меча Дракона.

Игра стала смелым экспериментом, что было характерно для многих проектов на DS в то время. Несмотря на упрощение механик, она сумела сохранить фирменный стиль Ninja Gaiden. Однако по масштабу и амбициям она уступала следующему проекту серии.

Ninja Gaiden II

Ninja Gaiden II — это долгожданное продолжение, впервые представленное владельцам Xbox 360. За разработку вновь взялся Томонобу Итагаки, и проект стал его последней работой в составе Team Ninja. Из-за разногласий, связанных с серией Dead or Alive, порт на PlayStation не планировался, а игра продвигалась как эталонный боевик для текущего поколения консолей.

Основанная на механиках Ninja Gaiden Black, вторая часть предоставила Рю Хаябусе широкий арсенал способностей и оружия. Овладение этими умениями стало жизненно важным для прохождения. Как и предшественница, Ninja Gaiden II славилась своей сложностью, причём некоторые уровни сложности были настолько беспощадны, что игрок мог потерпеть поражение буквально за секунды после начала игры.

Тем не менее, высокая сложность оставалась справедливой. Игрокам предстояло изучать уникальные черты врагов, их сильные и слабые стороны, а также совершенствовать боевые навыки Рю. Каждая победа становилась результатом упорного труда, что подчёркивало слоган: «Практика ведёт к совершенству».

В отличие от связного мира в Ninja Gaiden Black, сиквел представил более линейную структуру с уникальными уровнями. Это разнообразие локаций и врагов стало важным нововведением. Одним из ключевых изменений стала система расчленения, которая добавила игре не только зрелищности, но и стратегической глубины. Отрубание конечностей врагам служило методом контроля толпы, однако делало противников более агрессивными. Игроки могли завершить бой добивающим ударом, но это часто подвергало Рю риску. Эта механика добавляла тактическую составляющую и стимулировала игроков к изучению более сложных режимов.

История снова сосредоточена вокруг Рю Хаябусы. На этот раз он объединяет усилия с агентом ЦРУ по имени Соня. Их задача — остановить пробуждение древнего зла, вызванного действиями клана «Чёрный паук» и загадочной женщины по имени Элизбет, похитившей статую демона из деревни Рю.

Хотя игра лишь намекает, что Соня может быть Айрин Лью, ключевым персонажем из классических частей, она представляется Рю как новая знакомая. Такой сюжетный ход вызывает споры, так как в оригинальной трилогии NES Рю уже встречал Айрин. Это создает временные несостыковки, из-за чего фанаты предполагают, что современные Ninja Gaiden могут быть переосмыслением или приквелом оригинальной серии.

Эти вопросы остаются открытыми, и, хотя официальных подтверждений нет, возможность пересмотра сюжета классических игр всё ещё остаётся.

Ninja Gaiden Sigma 2

Спустя около года после релиза Ninja Gaiden II на Xbox 360, студия Team Ninja представила новую версию под названием Ninja Gaiden Sigma 2.

С момента ухода Томонобу Итагаки из Team Ninja проект стал эксклюзивом для PlayStation 3 и был полностью переработан. Эта версия предложила улучшенную стабильность частоты кадров, исправление багов и ряд улучшений, направленных на комфорт игроков. Нововведения включали добавление трех новых персонажей: Аянэ (известной по серии Dead or Alive), Момидзи (ранее появлявшейся в Dragon Sword) и Рейчел (одной из героинь оригинальной Sigma). Таким образом, игра приобрела статус более «полной» версии Ninja Gaiden II, хотя сохранила характерные противоречия, как и первая Sigma.

Одно из значительных изменений коснулось степени жестокости: объем крови был сильно урезан, вместо нее появились пурпурные всполохи, а расчлененные конечности больше не оставались на поле боя. Кроме того, сцены с избыточным насилием подверглись цензуре. Из игры убрали кармический балл из основной кампании, заменив его на режим выбора этапов, а дополнительные испытания «Испытания доблести» были полностью исключены. Головоломки и ключевые элементы снова отсутствовали, зато в игру добавили режим кооперативных миссий. Локации и боссы были частично переработаны, чтобы сделать игру проще, что, как и прежде, вызвало разногласия среди фанатов.

Позднее, в 2013 году, Sigma 2 была адаптирована для PlayStation Vita под названием Sigma Plus 2. В новой версии удалили сетевой кооператив, что сделало невозможным совместное прохождение миссий, но вернули возможность включить кровь и расчленение.

Ninja Gaiden 3

Ninja Gaiden 3 стал первой современной частью серии, созданной без участия Томонобу Итагаки. Игра, вышедшая на PlayStation 3 и Xbox 360 в 2012 году, была разработана под руководством Ёсукэ Хаяси, ранее продюсировавшего проекты из серии Dead or Alive. Однако релиз встретил сдержанные отзывы.

Сюжет игры фокусируется на Рю Хаябусе, который присоединяется к Мизуки Макклауд из JSDF (Сил самообороны Японии) по просьбе правительства. Террористы напали на Лондон, и их загадочный лидер в маске требует только одного: встречи с Рю. Хаябуса принимает вызов, но вскоре попадает в ловушку. Противник накладывает на него проклятие, которое пропитывает Рю ненавистью всех тех, кого он убивал, постепенно разрушая его изнутри.

Сюжет стал более кинематографичным, но встретил критику из-за многочисленных изменений. Жестокость снова была снижена, расчленение убрано, а единственным доступным оружием для Рю остался его меч. Возможность улучшения оружия исчезла, и герой начинал игру с полным набором движений, который оставался неизменным до конца. Специальные атаки также были упрощены, уступив место способности, вызывающей гигантского дракона, который очищает экран от врагов и восстанавливает здоровье Рю.

Враги стали менее разнообразными: основными противниками стали люди и собаки, а монстры и демоны, характерные для серии, почти исчезли. Игра также включала медленные «прогулочные» секции, где Рю вынужден был идти шагом, пока шли диалоги, зачастую заканчивающиеся до прибытия в конечную точку. Кроме того, в игре появились спорные сцены, в которых Рю убивал врагов, умоляющих о пощаде, что противоречило его моральным принципам.

В целом Ninja Gaiden 3 нельзя назвать ужасной игрой, но по меркам Ninja Gaiden она получилась «типовой». Она была яркой и с большим сюжетом, но пористые враги, отсутствие апгрейдов, дополнительного оружия и многих других особенностей сильно сдерживали ее. Это была худшая из трех игр, и спасти ее было невозможно...

Или возможно?

Ninja Gaiden 3: Razor's Edge

В одном из самых неожиданных анонсов Team Ninja сообщила, что Ninja Gaiden 3 станет стартовым проектом для консоли Nintendo Wii U. Однако речь шла не о стандартной версии игры, а о переработанной и улучшенной версии под названием Ninja Gaiden 3: Razor's Edge.

Эта версия была глубокой модификацией оригинала. Razor's Edge сохранила сюжетную основу и дизайн уровней, но внесла массу улучшений. Игрокам снова стала доступна система прокачки, которая позволяла усилить способности Рю и разблокировать новые приёмы. В игру вернули разнообразное оружие, убрали сцены с вынужденными убийствами, а в эпизодах, где ранее герой передвигался медленно, теперь можно было бегать и сражаться. Также разработчики добавили скрытые области, испытания из Ninja Gaiden 2 и даже некоторых боссов из прошлых частей.

Одним из значительных изменений стало возвращение высокого уровня жестокости: кровь, расчленение и большая часть врагов из предыдущих игр снова появились. На уровнях добавили извергов и других монстров, а в испытаниях игроки встречали особых противников, включая боссов. Благодаря разнообразному арсеналу, новым комбо и возвращению магических атак, противники снова обрели индивидуальные сильные и слабые стороны, что сделало стратегический подход к битвам жизненно необходимым. В сочетании с различными уровнями сложности и переработанными механиками геймплея Razor's Edge вернула фанатам то, за что они полюбили серию.

Но это было лишь начало изменений.

Разработчики не только улучшили основную кампанию, но и добавили режим выбора главы, позволивший играть за других персонажей. Если ранее, например, Аянэ получала лишь один эпизод в режиме миссий, то теперь у каждого дополнительного героя был полноценный доступ ко всей игре. Аянэ также получила собственные миссии, которые дополняли основной сюжет и включали её сотрудничество с Айрин. Кроме того, к игровым персонажам добавились Момидзи (из Sigma 2) и Касуми, которая ранее лишь эпизодически появлялась в Ninja Gaiden Sigma 2. Все герои отличались уникальным стилем игры, а для каждого было предусмотрено собственное дерево улучшений.

Версия для Wii U поддерживала функцию Gamepad Play, что позволяло играть без необходимости использования телевизора. Игра транслировалась на экран контроллера, который также применялся для быстрого доступа к меню и управления настройками. Вдобавок, в игру встроили небольшую «секретную» функцию управления движениями, которая перекочевала из Sigma 2 — встряхивание контроллера вызывало... определённые анимации.

Хотя изначально Razor's Edge задумывалась как эксклюзив для Wii U, уже в 2013 году она была портирована на Xbox 360 и PlayStation 3. Эти версии практически не отличались от оригинала для Wii U, за исключением отсутствия функциональности геймпада. Однако одно различие всё же было: в версии для Wii U дополнительные персонажи открывались через бесплатное обновление, а в версиях для Xbox 360 и PlayStation 3 они сразу включались в игру. Однако это означало, что для доступа к дополнительным персонажам в испытаниях нужно было завершить сюжет хотя бы один раз, что слегка изменяло процесс их разблокировки.

Yaiba: Ninja Gaiden Z

В 2014 году мир увидел необычную часть знаменитой серии. Эта игра получила название Yaiba: Ninja Gaiden Z, и её разработкой руководил Кейдзи Инафуне.

После ухода из Capcom Инафуне принялся за создание множества проектов. Хотя его имя ассоциируется в первую очередь с серией Mega Man, его последующие работы включали такие проекты, как охотничья RPG Soul Sacrifice для PS Vita и экшен с танками Bugs vs. Tanks! для Nintendo 3DS. Но если обе эти игры были ориентированы на портативные устройства, то третьей стала Yaiba, предназначенная для Xbox 360, PlayStation 3 и ПК. Несмотря на то, что в названии присутствует Ninja Gaiden, игра кардинально отличалась от всего, что раньше выходило под этим брендом.

История рассказывает о ниндзя по имени Яиба, которого убил Рю Хаябуса в некоем неизвестном эпизоде. После его гибели тело Яибы было найдено компанией Forge Industries, которая превратила его в киборга. Теперь Яиба, движимый жаждой мести, отправляется на поиски Рю. Однако путь к цели усложняется внезапным нашествием зомби в Украине, через которое ему предстоит прорваться.

Сюжет выглядит абсурдным, но, честно говоря, от игры это и не требуется.

В отличие от классических частей серии, Yaiba отличается крайне жёсткой подачей. Здесь хватает крови, расчленёнки и чёрного юмора. Грубые фразы Яибы, постоянные двусмысленные намёки и стилизованная графика в духе комиксов — всё это делает её абсолютно несхожей с предыдущими играми.

Геймплей также радикально отличается. Если в основных играх серии бои отличались сложностью и утончённостью движений Рю, то в Yaiba это классический hack ‘n’ slash. Игроку нужно просто разносить орды зомби, преодолевая одну преграду за другой. Помимо основной кампании, здесь есть дополнительный режим, превращающий игру в аркадный beat ‘em up с намеренно корявыми переводами диалогов, добавляющими шарм.

К сожалению, как и Ninja Gaiden 3, игра была воспринята прохладно. Многим она показалась далёкой от духа классической Ninja Gaiden.

Ninja Gaiden: Master Collection

После долгих восьми лет, прошедших с момента выхода Razor’s Edge, серия Ninja Gaiden вновь вернулась в 2021 году, но не в виде новой части, а в формате сборника под названием Master Collection.

Этот комплект включает три переработанные игры: Ninja Gaiden Sigma, Ninja Gaiden Sigma 2 и Ninja Gaiden 3: Razor’s Edge. Сборник вышел на PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch и ПК. Каждая игра получила улучшенное разрешение благодаря современным консолям, но все сетевые функции и кооперативные режимы миссий были удалены.

Для новичков Master Collection стал отличной возможностью познакомиться с серией, а для ветеранов — поводом снова насладиться любимыми играми на актуальных платформах. Единственный минус для некоторых игроков заключается в том, что сборник включает Sigma-версии первых двух игр. Однако многие фанаты ожидали именно этого, поскольку Sigma-версии уже давно стали стандартом.

Тем не менее, оригинальные версии Ninja Gaiden Black и Ninja Gaiden II всё ещё доступны владельцам Xbox благодаря функции обратной совместимости на Xbox One и Xbox Series X. Это даёт игрокам выбор между классическим и обновлённым опытом.

Для тех, кто ранее не сталкивался с PlayStation-версиями игр, Master Collection стал первым случаем, когда Sigma-версии появились на других платформах. Поэтому этот сборник можно рассматривать как шанс оценить PlayStation-адаптации культовой серии.

Ремастер Ninja Gaiden II Black

Ninja Gaiden II Black была анонсирована, и сразу же выпущена, 23 января 2025 года и представляет собой полный ремастер оригинальной Ninja Gaiden II на движке Unreal Engine 5. В игре присутствует геймплей оригинальной Ninja Gaiden II, а также улучшения и дополнительный контент, появившийся в Ninja Gaiden Sigma 2. Это делает ее лучшей версией Ninja Gaiden II, однако она доступна только на PlayStation 5, Xbox Series X|S и PC.

Ninja Gaiden Ragebound

Ragebound выйдет в 2025 году и станет новой частью серии Ninja Gaiden, впервые вернувшись к классическому 2D-стилю. Игра разрабатывается студией The Game Kitchen и впервые рассказывает историю совершенно нового персонажа по имени Кенджи Мозу.

Кенджи Мозу - ученик Рю Хаябусы, и его оставляют защищать деревню, пока сам Рю отправляется в Америку, чтобы отомстить за своего отца во время событий оригинальной NES Ninja Gaiden. Во время его отсутствия разлом между миром демонов и миром людей разрывается, и Кенджи вынужден встать на защиту не только деревни, но и всего мира.

На данный момент это все, что известно об игре. Хотя сюжет игры происходит в то же время, что и в NES, Рю Хаябуса появляется в современном костюме, в который он переоделся после событий первой современной Ninja Gaiden... Это только усугубляет путаницу в том, какова общая хронология событий, и какие события теперь являются каноном.

Ninja Gaiden 4

Ninja Gaiden 4 является следующей основной частью серии Ninja Gaiden. Игра выйдет на Xbox Series X|S, PlayStation 5 и PC. В ней возвращается Рю Хаябуса, а также появляется новый персонаж по имени Якумо.

С момента событий Ninja Gaiden 3 прошло немало времени, и Токио превратился в ужасающую версию своего прежнего облика. Хотя подробности сюжета на данный момент ограничены, в игре произойдет возвращение Темного Дракона, а юный Якумо встретится лицом к лицу с самим Рю Хаябусой.

Текущая временная шкала

Общая временная шкала Ninja Gaiden и Dead or Alive может показаться запутанной, но есть ключевые элементы, которые помогают расставить игры по порядку:

  1. Первая современная Ninja Gaiden открывает текущую временную линию. История начинается с Рю Хаябусы в традиционном костюме ниндзя, а после вступительной главы он переходит в современное снаряжение. Здесь также впервые появляется юная Аянэ, что указывает на то, что события происходят до событий Dead or Alive.
  2. Ninja Gaiden: Dragon Sword продолжает хронологию через несколько месяцев после первой игры. Эта часть связывает две первые игры серии и вводит Момидзи, которая станет играбельным персонажем в Ninja Gaiden Sigma 2 и впоследствии появится в Dead or Alive.
  3. Ninja Gaiden II разворачивается примерно через год после первой части. Здесь впервые в перезагрузке появляется Айрин (ранее известная как Соня). Аянэ становится старше, а Касуми, сбежавшая из дома, мелькает в эпизодической роли.
  4. Dead or Alive Dimensions идет следом и пересказывает события Dead or Alive с 1 по 4 части, добавляя элементы из современных игр Ninja Gaiden и расширяя оригинальные сюжетные линии. Айрин из Ninja Gaiden II появляется под своим настоящим именем, и в игре показана ее первая встреча с Аянэ. На протяжении сюжета Рю, Аянэ и Айрин работают вместе, а Рю воссоединяется с Хаяте, братом Касуми.

На этом этапе истории Ninja Gaiden и Dead or Alive начинают тесно переплетаться. Многие события первых четырех частей Dead or Alive становятся важной частью общей временной шкалы, укрепляя связь между этими сериями.

Хронология после Dead or Alive Dimensions становится менее однозначной, но есть ключевые указания:

Dead or Alive 5 выступает прямым продолжением Dimensions, как и Ninja Gaiden 3. Обе игры показывают персонажей повзрослевшими с обновленным дизайном. В Ninja Gaiden 3: Razor’s Edge есть главы, где Аянэ сотрудничает с Айрин, что подтверждает хронологическую связь с Dimensions. По сюжету Рю теряет Драконий меч, и Хаяте временно одалживает ему свой клинок, который позже возвращает. Эти две игры можно считать взаимозаменяемыми во временной линии, так как они не противоречат друг другу.

Последней игрой текущей временной шкалы является Dead or Alive 6, которая напрямую продолжает сюжет DOA5 и снова обновляет дизайн персонажей. Yaiba: Ninja Gaiden Z, предположительно, происходит до DOA6, однако ее место в хронологии официально не подтверждено. Вероятно, она не является каноном.

Оригинальные игры серии представляют сложность в хронологии. По логике событий, они должны происходить ближе к концу временной линии, но конфликт с Айрин делает это проблематичным. В современных играх отец Рю жив, тогда как в Ninja Gaiden NES его смерть становится ключевым событием, приводящим Рю к «первой встрече» с Айрин. Однако к тому моменту, согласно новым играм, они уже давно знакомы (как и с Аянэ).

Ситуация усложняется из-за игры Ragebound, которая использует оригинальные события как основу, что может потребовать реткона. Либо роль Айрин будет изменена, либо это станет альтернативной временной линией, не связанной с современными играми.

Ninja Gaiden 4 является самой отдаленной в хронологии. Ее события разворачиваются спустя годы после Ninja Gaiden 3 и повествуют о возвращении Темного Дракона, что приводит к хаосу в Токио. Как эта игра связана с Ragebound, пока неясно.


То, что вы только что прочитали, - это обзор и история Ninja Gaiden до сегодняшнего дня. Конечно, серия всегда будет меняться с течением времени, и, очевидно, есть много деталей о каждой игре, о которых не указано здесь, но надеюсь, что вам понравилось узнать об этой серии! Может быть, вы узнали что-то новое, а может быть, и нет? В любом случае, не стесняйтесь оставлять свои комментарии ниже!

56
17
Комментарии:  17
Ваш комментарий

играл только в версии денди) ну и кстати персонаж которым выиграл пару турниров по деар ор аливе 2 в конце 90х был именно Рю)

теперь ждем такую же новость про Battletoads))

God hand могу посоветовать, там есть девушки с кнутами, давилки и удар, закапывающий под землю

хаха там можно по жопе отшлепать даму с плеткой) Я б поиграл, будь порт на ПК

По моему третья часть на NES была самой лёгкой. Персонаж стал отзывчивее на управление. Усиленный меч сильно упрощал игру. Но по итогу всё равно была интересной.

Ещё давно писал, что ниндзя гайдены предки метал гир райзинг. Играть в порядке 2,3,1 - в первой части много бэктрекинга на одной карте (как в резиках классических)

Может кто помнит? Была на денди игра на подобие ниндзи. Помню играл давно, там еще из одной миссий надо идти по подобию китайской стены и прыгать. Наверное были препятствия.

Вроде чем то похожа на первую и вторую части, но чтобы миссии в городе были не помню.

Чуть похожа на первую, но там атмосфера была темнее. Вроде больше темного фона. Да и вроде бы не такая яркая картинка.

Привет. Ну смотри, вот игры, которые были похожи на Ninja Gaiden

1. Kage Shadow of Ninja. В своё время котировалась по крутости примерно как серии NG, можно было играть на 2. Недавно вышел сиквел-римейк

2. Ninja Crusaders. Тоже игра была очень похожа на игры серии NG, было много оружий - изначально сюрикены, потом был меч, кусаригама и тд. Была ещё фишка - если зажать клавишу удара, ниндзя превратится в животное - тигр, скорпион, орёл.

PS: То что ты описываешь похоже на первую часть, собственно, Nija Gaiden'а

Эта может быть? Игра называется Wrath of the Black Manta

С "Ниндзей" познакомился благодаря фильму Павла Гринева "Проклятие серого слоненка" в котором он рассказывал о трудностях и реалиях 8 битных игр в нашей стране/снг. В свое время игра не попадалась, но благодаря эмуляторам удалось поиграть.
В 90х попадалась лютая подхеренная пиратка, в которой не было оружия типа звездочек или огня, на парочке уровней было что то двойника Рю, которого при подборе игра намертво записала. Он с приятелем даже челлендж устраивал на прохождение этой версии.
Что касается сложности несовских игр, многие считают 1ю сложной, но как по мне 2 и 3 более лютые, особенно 2я.
С 3д вселенной не знаком, знаю лишь, что более ранние части было особо кровавыми.

Да, эти версии пиратские, которые зачастую были непроходимы, но мы всё равно играли, думая что так и надо и мы что-то не так делаем... А некоторые и толком разобраться не могли, потому что играть им давали в день по часу.

для меня, фуфловая серия игры, начиная с Денди. причем помню, картридж с "этим вот" я нашел на улице, думал поломано. завелось со второго раза, но игра не понравилась совсем.
позже пробовал другие версии на других платформах и тоже не зацепило.

Про недоделку для Genesis не написали

ninja blade от fromsoftware - была очень похожа!!!