На прошедшей презентации State of Play студия Team Ninja официально анонсировала Nioh 3 — релиз запланирован на начало 2026 года для PS5 и ПК (Steam). Проект отходит от привычной линейной структуры в пользу так называемых «открытых полей», но полноценным открытым миром игра всё же не станет.
Продюсер Фумихико Ясуда пояснил, что главная цель — сохранить суть серии: напряжённый, плотный геймплей с постоянным риском. По его словам, если сделать карту «широкой и пустой», это уже будет не Nioh. Вместо масштабов команда сосредоточилась на взаимосвязанных зонах, насыщенных событиями и опасностями.
В этих зонах расположены «преисподние» — области, захваченные ёкаями. Победа над боссами в таких местах приносит редкие награды, но враги здесь значительно сильнее.
Транспорта не будет, зато появится умение для быстрого перемещения. Демоверсия уже доступна на PS5 до 18 июня.
Больше локации > открытого мира.
Крутой опен ворд могут сделать по факту рокстары, да когда-то умела беседка. У остальных это безжизненные декорации в огромном пространстве про зачистки вопросиков.
Правильно сделали. Судя по первой игре они даже линейные локации наполнить не могут.
Объяснилась. )) А их кто-то просил объяснять, можно подумать?
Мужик шарит. Все игры в открыром мире это именно что широкие пустышки. Даже Elden Ring вызывает восхищение ровно на одно прохождение, потом превращается в тягомотину. Те же DS1-3 до сих пор реиграбельны именно из за небольшой продолжительности и отсутствия пустой беготни.
Открытое поле это всё равно открытый мир. Я такие миры называю МИНИ открытыми мирами. Разница только в размере. А в остальном, как бы разрабы не пытались скрыть наличие открытого мира, называя его "открытым полем", это всё равно открытый мир. Точка.