на главную
об игре

"Чертовски большое обновление" для Norland вышло из бета-версии и стало доступно для всех

Hooded Horse и Long Jaunt выпустили полную версию радикально нового обновления для своего самого продаваемого средневекового симулятора королевства Norland. Оно приносит пересмотр нескольких основных механик, охватывающих миграцию, преступность, алкоголь и даже строительные леса, а также другие элементы.

Одно из главных изменений касается управления городом и дворян. Канцелярия была значительно улучшена, чтобы предложить более упорядоченный опыт. Взаимодействие лордов также было улучшено — теперь они даже могут вести светские беседы.

Между тем, предыдущее введение стен означает, что появились новые угрозы, которые добавят более значительного военного давления на ваши владения — Ragged Bands могут показаться создающими проблемы и угрожающими безопасности города. Баланс сил на глобальной карте также был изменен, чтобы отразить это, с новыми дипломатическими возможностями, изменениями в интригах, и каждая карта имеет четыре стратегические точки входа.

Другие улучшения включают миграцию, которая теперь напрямую связана со средним настроением крестьян, а также изменения в преступлениях, казнях и других связанных механиках, объясняющих эту новую динамику.

Norland доступен на ПК в раннем доступе Steam.

35
2
Комментарии:  2
Ваш комментарий

Это последний апдейт бета-версии перед ее переходом в главную ветку. В версии много исправлений, так что нам нужно время чтобы мы отработали ваш фидбек, поэтому релиз беты в основную ветку состоится 8 апреля, в следующий вторник (кроме того, мы бы не хотели выливать что-то больше перед выходными).

До вторника мы постараемся еще отполировать и починить побольше мелочей, чтобы улучшить базовый экспириенс от игры и со следующей недели перейти к разработки новых больших фич.

Чуть ли не половина этих изменений - результат вашего фидбека. Так что расскажите как вам понравился этот апдейт, мы все читаем.

Итак, что в этом апдейте интересного.

Спойлер

Канцелярии

Мы поменяли механику Канцелярий

- Теперь работа в ней требует 1 часа времени лорда,

- Сама она требует всего 1 бумаги для работы,

- Теперь у нее есть настройка, при которой новые здания подключаются к ней автоматически.

- Для постройки Канцелярии больше не требуются инструменты.

- Но для небольшой балансировки мы ограничили количество подключаемых зданий пятнадцатью.

Таким образом, те, кому понравилась предыдущая экспериментальная механика инструкций, найдут ее почти полный аналог в новой канцелярии.

Бой с лучниками

Мы улучшили бой, а именно алгоритм, по которому юниты, особенно лучники, ввязываются в бой. Теперь при завязывании в бой, лучники переходят в рукопашную только если их атакует конкретный вражеский юнит. Кроме того, если вражеский юниты выбрал для атаки вашего лучника, он может быть остановлен и завязан в бой вашим рукопашным юнитом, который стоит на его пути. В общем там много изменений поведения, нам кажется стало лучше.

Знания на глобальной карте

Мы переработали и починили алгоритм генерации знаний у городов на глобальной карте. Теперь там не должно быть знаний, которые вы уже изучили, а выбираться эти знания будут в первую очередь из уникальных знаний культур.

Внезапные атаки

Мы поменяли алгоритм внезапных атак. Теперь это делают только смертельные враги (отношение к вам ниже -50), и при появлении таких врагов появится подсказка с тем, что вы можете с этим сделать (если вы не готовы к такой битве, вы всегда можете заключить мирное соглашение и начать интриговать). Матриарх теперь также гораздо более благосклонен при внезапных атаках смертельных врагов с вашей стороны (всего лишь -5 отношения).

Прочее

Из раздражающего - оборванцы теперь не будут приходить если у вас в городе находятся армии подкрепления, а атака каждого нового отряда не будет ставить игру на паузу.

Молодые невесты из чужих городов скорее всего окажутся марионетками своих родителей, так что будьте осторожны (впрочем, вы можете делать то же самое).

Мы добавили отряды мародеров, которые время от времени путешествуют через всю карту. Они не кого не атакуют сами, но могут быть полезны, если вы хотите восстановить отношения с церковью или просто размяться (когда лесные бандиты вам уже не интересны). При этом мы их немного усилили.

Теперь можно подкупать Епископа

Полный список изменений:

Геймплей

- Начиная с 5-го дня на глобальной карте периодически будет проходить отряд мародеров из одной точки в горах в другую точку в других горах - их можно атаковать и в случае победы получить хорошую мысль от Матриарха

- Переделана механика канцелярии

- Новый совет "смертельный враг"

- При нападении на отряд, ближайшие лучники начнут завязываться в бой только если кол-во врагов превышает кол-во защитников, ввязанных в бой с оружием ближнего боя, и для этого конкретного лучника найдется свой напавший враг

- Приказ на атаку будет перенаправляться на ближайшего солдата врага из того же отряда, что и цель в момент завязывания боя. Таким образом отряд, который бежит атаковать лучника в задних рядах, на самом деле завяжет бой с солдатами из передних рядов

- Новый приказ в меню Епископа - Награда епископу

Фиксы

- В уведомлении "требуется инспектор" не будет учитываться эшафот

- Дети не учитываются в совете вражды лордов

- Книга "экономное строительство" доступна со старта

- Невеста ИИ после женитьбы становится марионеткой одного из родителей, если ее возраст до 24 лет

- Изменен алгоритм выдачи знаний городам на гк

- Пропорция экипировки горных бандитов изменена с 25% топорщики и 75% лучники на 75% топорщики и 25% лучники

- Географические подписи на глобальной карте будут появляться при более дальнем зуме

- Если игрок совершает внезапную атаку на своего смертельного врага, то с Матриархом ухудшатся отношения только на -5, а не на -25

- Одинаковые сообщения больше не смогут спамиться в экранные события (сверху), исправлен баг, из-за которого все показанные сообщения оставались в памяти игры

- Оборванцы не будут совершать атаки если в город игрока идет подкрепление ИИ или подкрепление ИИ уже находится в городе игрока

- Больше нельзя требовать подарок у марионетки, если этой марионетки нет колец

- Холл снова можно переносить

- Исправлен баг, из-за которого во время длительной игры персонажи могли приходить на локальную карту с оружием и экипировкой, которая у них быть не должна

- Исправлен баг, из-за которого невозможно было сохранить игру во время нападения плотоволков

- Исправлен редкий краш в момент загрузки игры с активной авто-битвой

- Ресурсы для строительства канцелярии изменены на 30 дерева и 5 железа

- Все акторы, приходящие на локальную карту, теперь автоматически убирают у себя кровотечение

- Исправлен баг, когда динамика настроения не правильно отображалась в меню статистики (стрелки вверх вниз)

- Отряд бандитов в туториале не будет самостоятельно нападать на отряд игрока и блочить этим прохождение туториала

- Исправлено количество колец в хинте от мысли дарения колец королю

- После паузы игры из-за начала атаки вражеского отряда, повторные атаки других отрядов не будут ставить игру на паузу

- Исправлен баг, из-за которого не возвращались кольца при смене проповеди

- Если лорд умирает от старости или в ближайшее время не может ходить, то он не будет доступен как исполнитель приказов

- Найм в дневные патрули теперь приоритет для воинов

- Исправлен баг, из-за которого закрытие меню на ESC при открытом дропдаун списке приводило к тому, что дропдаун список оставался висеть на экране

- Лорды теперь играют в кости только в холле и только если они от него недалеко

- Порог уровня отношений для внезапных атак на игрока со стороны ИИ теперь всегда -50 и не зависит от того, является ли король ИИ амбициозным правителем или нет

- Отряд ИИ не будет менять свою цель атаки на разных лучников врагов, которые ведут по нему огонь, если все эти лучники из одного и того же отряда

- Если ИИ подвергался внезапным атакам игрока и отношения с игроком <= -50, то ИИ не будет оставлять 30% своих войск дома при атаке города игрока

- Стоимость одной секции стены снижена с 14 до 7 дерева

- Исправлен баг, из-за которого после загрузки старого сохранения с мельницей 5-го уровня, она начинала отображаться некорректно

- Решимость по ночному ограблению другого лорда будет снята в 8:00, если попыток ограбить не было

- Добавлено ограничение - 1 новое желание у лорда в день, желания будут выдаваться не в 8:00, а в 21:00

- Книги ускорения строительства доступны у каравана всегда

- Гость азартный игрок будет играть только с персонажами фракции игрока

- Переделан внешний вид мельницы, на третьем уровне теперь большая мельница с лопостями

Оптимизация

- Оптимизация скорости перелистывания дней в меню статистики

- Оптимизация потребления памяти хинтами