на главную
об игре

Onimusha: Way of the Sword будет линейной игрой без связи с прошлыми играми серии

Издание Famitsu опубликовало новое интервью с Акихито Кадоваки, продюсером Onimusha: Way of the Sword, и Сатору Нихей, режиссером Onimusha: Way of the Sword. Из интервью стало известно множество новых подробностей о грядущей игре, которая выйдет в следующем году.

Новая Onimusha, Onimusha: Way of the Sword, может оказаться скорее «перезагрузкой», чем сиквелом, поскольку подтверждено, что в ней не будет связей с предыдущими играми, и игрокам не нужно будет играть в прошлые игры франшизы, чтобы понять, что происходит.

Кроме того, для тех, кто устал от игр с открытым миром, тоже есть хорошие новости: было подтверждено, что Way of the Sword будет линейной игрой.

  • В Японии игра, скорее всего, получит рейтинг CERO Z (18+), несмотря на то, что в игре будет возможность отключить брызги крови и расчлененку.
  • Поскольку это первая часть за 20 лет, разработчики решили не связывать ее с предыдущими играми, чтобы новые фанаты могли познакомиться с ней без предыдущих знаний.
  • Разработчики намекнули, что в игре может появиться Сасаки Кодзиро, один из знаменитых соперников Миямото Мусаси.
  • У Миямото Мусаси будут спутники во время его путешествия.
  • Демоны имеют оригинальный дизайн.
  • В игре будет система парирования.
  • В трейлере была показана возможность подбирать окружение. Их можно использовать по-разному, в одном из случаев в качестве укрытия использовался стол.
  • Специальные приемы работают так же, как и тактические снаряды из предыдущих игр.
  • Среди оружия в игре подтвержден только меч. Однако в игре будет множество видов оружия.
  • Разработчики вносят изменения в сложность, чтобы игра не была слишком легкой, но при этом они хотят, чтобы она понравилась более широкой аудитории. На данный момент еще не принято решение относительно того, какой будет сложность.
  • На прохождение игры понадобится +/- 20 часов
  • Много головоломок
  • Много крови и расчлененки
  • Никакого открытого мира, прогрессия завязана на прохождении уровней
  • Сама игра является типичным самурайским боевиком, но с фишками присущими серии

Onimusha: Way of the Sword выйдет в 2026 году на PS5, Xbox Series X|S и PC, а ремастер Onimusha 2 - 23 мая 2025 года.

72
17
Комментарии:  17
Ваш комментарий

Очень хорошие новости, мне всё нравится. Особенно что будет расчленёнка и то что не будет открытого мира.

Очень жду, capcom не подведет

Игру жду, но смотря на последние релизы Capcom с проблемами с оптимизацией, не особо обнадёживает

а в каких последних релизах у них прям потоком пошли проблемы с оптимизацией? что-то не припомню, кроме capcom как раз сейчас наверное ни одна игра не имеет нормальной оптимизации а у них всё с этим шикарно.

Ну вроде только Dragon's Dogma 2 и Monster Hunter Wilds имели проблемы? хотя могу ошибаться, не помню, но там открытый мир и RE Engine видимо слабо заточен под него, но резиденты, dead risisng и файтинги вообще замечательно работают.

Посмотрим, после Dogma у них на одна оптимизированная еще не выходила

япы никогда не умели в нелинейность,все их игры это тупо руби все что движется с максимальным пафосом,небыло у них никогда крутых нелинейных игр с кучей отыгрышей по типу дракон эйдж или детройта и тем более бг3...

тут смотря относительно чего рассматривать, например серия Onimusha была шикарнейшей, причём практически каждая из игр, ну кроме файтинга, однако надо понимать что подобная игра скорее всего не зайдёт фанату рпг, в то время как в онимуше всё сделано на очень простом уровне, и сюжет и графика и боёвка, и нет, в ней упор не на руби с пафосом, в ней упор именно на исследование с огромным количеством бэктрекинга и паззлы и уже потом наверное сюжет, ну тоесть по сути это резидент на мечах, в принципе изначально первая игра франшизы и должна была стать резидентом, прежде чем стала онимушей, так что на боёвку в этой франшизе никогда акцент не делали, она просто есть потому что должна быть в подобных играх.

Каждому своё. Японская игровая индустрия до сих пор живет и хорошо себя чувствует и без таких проектов. Они делают то что нравится своей аудитории и не пытаются сделать больше, чем они могут. Нелинейность это конечно хорошо, но годных игр кот наплакал. До Deetroit были Fahrenheit, Heavy Rain, Beyond The Two Souls и то только в Detroit более менее получилось реализовать заметное влияние выбора. И как можете заметить, Quantic Dream с того времени больше игр не выпускала.

Те же RPG по правилам D&D. Они требуют много работы, времени и немало опыта у разработчиков, чтобы реализовать свободу выбора и при этом умудриться сделать так, чтобы было интересно массовой аудитории. Поэтому такие игры это штучные продукты, которые делают пара студии. Тот же Dragon Age по итогу стал простым экшен/RPG, а Bioware стала бледной тенью.

Ну ты сравнил конечнр слэшер и рпг

Не люблю не открытый мир, пора бы уже коридорные игры хоронить .Предпочитаю что бы игрок сам опираясь на свой скил/шмот решал куда ему направиться и в каком порядке

каждому своё, по этому и существует такое разнообразие, хватает игр и для тех и для тех, мне например открытый мир вообще не нравится, потому что вместо иди туда иди сюда и сделай то сделай это, приходится самому всё искать, или например игра имеет кучу активностей, и хочешь попробовать всё, прям напрягает, включил линейную игру, пробежался по сюжету, и как приятное кино посмотрел с погружением в события, а с открытым миром это как проживание второй жизни, первая жизнь кучу времени отнимает, а тут ещё приходишь домой и вторую жизнь надо проживать, ну как-то такое себе.

Какая бы игра ни была интересная, я лучше пройду несколько линейных игр, каждая из которых займёт по 10+ часов, чем буду наигрывать 100+ часов в одной игре с открытым миром, пускай даже и интересным.

как я пропустил анонс этого шедевра 0_0

Ну, поздравляю с приятным открытием)

Благодарю) безусловно приятное открытие