Ох, какой же странный термин для жанра – метроидвания. Как-будто старого и доброго платформера уже мало, нам надо еще сложнее и заковыристее. Тем не менее, получив когда-то от нас целую десятку, Ori and the Blind Forest спустя пять лет получила продолжение в лице Ori and the Will of the Wisps. Будучи буквально прямым продолжением, игра почерпнула достаточно новых механик и, казалось бы, должна быть во всем лучше оригинала. И это действительно почти так, если бы не одно «но».
Но к нему мы вернемся чуть позже. Ori and the Will of the Wisps начинается почти там же, где и закончилась – никакого провала во времени нет. Нам показывают длинное интро, которое раскрывает все нужные нам моменты игры, трогает нас до глубины души и дальше следует завязка. Если коротко, Ори учит совенка Ку летать, они попадают в непогоду и бушующий ветер уносит их в совершенно другое и злобное место. Еще, волею судеб, они разделены и должны найти друг друга, попутно нужно спасти земли Нивен – место, куда они попали.
Казалось бы, все очень банально и совершенно тривиально. Сюжет плоский, доступный и совершенно читаемый. Уверен, даже ни разу не поиграв в Ori вы уже наверняка знаете, чем все закончится. В целом, вы и не сильно-то можете ошибиться – таков уж закон любого жанра. Почти всегда в конце хэппи-энд и все счастливы. Или нет? Но для этого лучше пройти игру самому.
Бывалый сноб и скептик используя только этот абзац с удовольствием раскритикует игру и поставит ей минимальную оценку, ибо может. Другое дело, что Ori – это на самом деле очень большая и сложная формула, соединяющая в себе множество факторов, которые и делают из этой игры нечто совершенно особенное. Этакая химия картинки, музыки и, если позволите, чувств, которые передают вам через визуальные образы и настроения. И это правда круто.
Мы не ругаем гоночные игры за отсутствие сюжета или его банальность, не злимся на Гейба за то, что Фримен безмолвен – мы просто принимает это так, как есть. И в случае с Ori and the Will of the Wisps нужно поступать совершенно точно так. Если пытаться оценить игру как платформер или, прости Господи, метроидвание – может начаться извечный спор о механиках, целесообразности каких-то действий и, порой, излишнем затягивании времени. Но за всем этим стоит что-то совершенно другое, чарующее.
Ладно, от лирики к делу. Формально механика игры стала разнообразнее. Все способности появляются у вас постепенно, и от начального прыжка со временем вы сможете делать до трех прыжков в воздухе за раз. Вот вы не могли преодолеть какое-то расстояние, а вот у вас появился рывок, и вы уже способны почти на что угодно. Использовать стены как скалодром – легко. Отталкиваться от врагов – легко. Перехватывать снаряды и использовать их как поверхность для импульсного отталкивания – скоро будет, только проходите игру. И чем дальше – тем лучше, интереснее и сложнее.
Мир достаточно велик, если не сказать огромен и разные его места становятся доступны по мере изучения каких-то умений и навыков. Потому, приготовьтесь изучать локации по нескольку раз в поисках чего-то очень важного. Будь это камни, осколки или еще какое-нибудь красивое дерево, прячущее в себе какой-то навык для Ори. Местный мир заселен кем-то до боли напоминающим сусликов, лемуров или котов. А может быть всем сразу, но в одной упаковке. Все зависит от вашей фантазии. В общем, местные щедро раздают задания, соревнования с глобальными таблицами лидеров и прочим, что увеличивает разнообразие игры.
Появились и местные боссы. Не сказать, что их много – ровно столько, сколько и ждешь от игры. Они не раздражают, не навязываются слишком сильно повествованием и вообще распределены очень грамотно. Сражение с боссом требует изучения его повадок и слабых мест, ну а дальше дело за вами, вашей реакцией и пониманием дела.
В целом, если не описывать буквально каждый аспект игры – это весь геймплей, который ждет вас на протяжении 12-20 часов и более, если захотите найти все секреты, осколки, сферы и прочее.
Графически игра выглядит прекрасно. И речь сейчас не про технологии, а про дизайн и проработку мира. Многослойные задники, детализация каждого пня и травинки – все это создает незабываемую атмосферу абсолютно чарующего мира, в который хочется возвращаться раз за разом. Добавьте к этому невероятно красивую, мелодичную и лиричную музыку. И у вас получится нечто органическое, целостное и удивительно приятное. Именно так можно описать всю Ori and the Will of the Wisps если говорить коротко.
И вот тут нам все равно придется вспомнить про то самое «но» из начала текста. Сюжет все же мог бы быть и чуть более «сложным» или хотя бы менее предсказуемым. Да, он вполне нормален, но не вызывает никаких дополнительных эмоций или восторгов. Он просто есть, и он достаточно стандартен. Для такой игры это все-таки минус.
А еще, даже после релиза игра все равно иногда подтормаживает на очень хорошем железе. Периодически случаются невероятно долгие загрузки самой игры, несмотря на установку на SSD и какие-то странные баги с игровым окружением, которое никак не хочет подгружаться и корректно обрисовываться. Чисто визуально, иногда видно какое-то "замыливание" некоторых текстур или персонажей. И, к огромному сожалению, есть баги, которые приводят к тому, что игру невозможно пройти дальше без принудительной перезагрузки. Это очень расстраивает и портит общую картину. Которая, к слову, ну очень крута.
В остальном, это отличное продолжение серии, которое пошло по экстенсивному пути развития. Ori and the Will of the Wisps невероятно атмосферная и интересная игра, которая подарит вам десятки часов качественного геймплея, множество эмоций и искренних переживаний. Игра определенно стоит своих денег и времени, которого пришлось ее ждать.
Плюсы
- Атмосфера
- Дизайн
- Геймплей
- Разнообразие
- Музыка
Минусы
- Сюжет
- Технические проблемы
Вердикт
Все еще лучший представитель своего жанра, который можно смело рекомендовать буквально любому геймеру. Ori and the Will of the Wisps пример игры, которая подойдет любому человеку и он получит от нее огромное количество удовольствия.
Сразу видно когда разработчики любят то чем они занимаются,игра конечно выглядит потрясающе красиво и атмосферно,побольше бы подобных игр выходило.
фигня полная , прошел это дерьмо еле еле через силу , надеюсь 3тьей не будет никогда
Пока что это лучшее, во что играл за этот и прошлый год, помимо Секиры) Очень редко подобные игры выходят, особенно сейчас. С голодухи сожрал Оri за два дня, давясь слюнями и слезами (было мало!) - и опять на жесткую диету в ожидании хотя бы Silksongа) Интересно, какие еще проекты собираются создавать Муны, так как история Ори, судя по всему, подошла к логическому концу.
Квасилич Было бы отлично узнать дату выходу силксонга , а то уж больно жукорыцарь был хорош . Надеюсь , что релиз в этом году будет .
Квасилич а мне вот чего то кажется что могут и 3 ю часть запилить ибо в конце синематики было показано что от дерева ори оторвался листок примерно как в 1 й части)
Spidermanos Третьей части быть, ну или как минимум спинофф. Ведь концовка недурственно намекает на некое продолжение или ответвление.
Хороший клон Hollow Knight
Кто бы сомневался)
Лично для меня это готи скорее всего, я не знаю что должно выйти, чтобы перебить тот уровень восторга от этой игры. Идеальная метроидвания, да и вообще я не помню когда в последний раз меня игра держала у монитора 12 часов кряду. Единственный минус игры - мало, после прохождения хочется еще. Ну че ждем теперь силсонг.
Судя по всему, на дизайн, музыку и атмосферу ушло 90% бюджета, оставив на программную часть минимум. Надеюсь, со временем исправят технические огрехи.
Десяток часов, а не десятки
Хорошая игра а главное АДЕКВАТНАЯ ЦЕНА,но ведь она могла стоит дороже...
Угу прямо таки офигенный клон, учитывая, что первая часть Ori вышла в 2015 году, а "оригинальный и инновационный" Hollow Knight в 2017.))
alaplaya ну это конечно не клон холлоу найт, но то, что мун студио брали много у игры тим черри очевидно. и то, что тим черри в свое время не ориентировались на игру мун студио тоже.