Чем заняться в первую очередь в Outer Worlds 2

Начало игры в Outer Worlds 2 может показаться ошеломляющим из-за большого количества вариантов действий и разветвлённого игрового мира. Каждое решение влияет на развитие персонажа и его путь в истории, поэтому очень важно понимать, с чего стоит начать, чтобы сразу настроить персонажа под свой стиль игры и максимально эффективно продвигаться по сюжету.

Это руководство подробно расскажет, какие действия предпринимать в первые часы игры, куда лучше направляться, какие навыки, перки и гаджеты стоит получить сначала. Оно поможет освоиться в игре, не тратя время на бесполезные маршруты, и одновременно открыть интересные побочные задания и предметы.

Как увеличить максимальное здоровье персонажа в Outer Worlds 2

Создание персонажа: выбор предыстории, черт и навыков

Первым шагом при создании персонажа следует решить, каким типом героя планируется играть, и подобрать соответствующую предысторию, черты характера и навыки. Хотя технически персонажа можно развивать в любом направлении и распределять очки навыков как угодно, начальные выборы формируют основу дальнейшего прохождения.

Предыстория главного героя в Outer Worlds 2: что лучше выбрать

Рекомендации:

  • Внимательно изучить все доступные предыстории, черты и навыки.
  • Делать выбор, исходя из желаемого стиля игры.
  • Учитывать, что после создания персонажа изменить его фундаментальные характеристики нельзя.

Завершение вводной части и получение первого перка

После вступительного задания на Horizon Point персонаж достигнет второго уровня и сможет выбрать первый перк.

Особенности:

  • Перки выдаются каждые два уровня, начиная со второго.
  • После пробуждения на корабле Incognito игрок получит возможность изменить выбор предыстории, черт и навыков, если первоначальные решения не устраивают.

Исследование корабля Incognito

После пробуждения и выбора резпека рекомендуется тщательно осмотреть корабль. Он стал заметно обветшалым за десять лет после событий на Horizon Point, но всё ещё содержит полезные объекты:

  • Секретный сейф — спрятан в бывших личных покоях за письменным столом, где изначально выдавались документы.
  • Стол для крафта — находится через коридор от медицинского отделения.
  • Уголок для питомцев — расположен рядом со столом для крафта.

После исследования корабля следует направиться на мостик, чтобы встретиться с Найлсом, который выжил после взрыва в ходе вводной миссии.

Прибытие на Paradise Island и исследование

После встречи с Найлсом следует отправиться на Paradise Island для начала основной сюжетной линии. Первоочередная задача — попасть в Фэрфилд (Fairfield), крупное поселение на южной части острова, управляемое корпорацией Auntie's Choice.

Что можно сделать:

  • Общаться с уникальными персонажами и торговцами.
  • Выполнять побочные задания.
  • Изучать основные сюжетные линии.

В главном здании города, под голографическим знаком Auntie Cleo, находятся два руководителя Auntie's Choice, которые помогут продвинуться к основным миссиям и получить доступ к Vox Relay, необходимому для финальной миссии на Paradise.

Выбор союзников:

  • Можно сотрудничать либо с Каур, либо с министром Мильверсстритом.
  • Любой выбор приведёт к открытию пути к главной сюжетной линии и даст возможность добраться до Vox Relay.

Получение уникальных гаджетов и инструментов

На Paradise Island можно найти несколько полезных гаджетов и навыков:

  • Прыжковые ботинки P.A.L.E. (Plasmatic Augmented Leap Enhancer): дают возможность двойного прыжка. Работают только при отсутствии свободного падения с большой высоты. Ботинки находятся на трупе под застрявшим лифтом к юго-западу от Fairfield.
  • Аппарат газо-энергетической защиты (Gas-Energy Deflection Apparatus): временный щит, который снижает получаемый урон и защищает от негативных эффектов и опасностей окружения.

Рекомендации:

  • Получение этих гаджетов на раннем этапе значительно повышает выживаемость и мобильность персонажа.
  • Местонахождение гаджетов связано с побочными заданиями, поэтому стоит следовать указаниям квестов, чтобы не пропустить их.

Начало побочной миссии «Сбор научного журнала»

После нахождения первого журнала Ежеквартальный журнал «Научные приключения» автоматически запускается задание «В погоне за похищенной пропагандой».

Особенности задания:

  • Нужно найти все десять журналов на Paradise Island.
  • Можно сразу обратиться к Редактору Квиснел, которая находится в хижине к западу от Fairfield, чтобы начать квест.
  • Задание является частью серии коллекционных побочных миссий, которые есть в каждом из четырёх регионов игры.
6
0