В The Outer Worlds 2 игроки получают возможность глубже настроить развитие своего персонажа, влияя на стиль прохождения и игровой процесс. Помимо обычных перков, доступны так называемые «недостатки» — особенности, которые накладывают определённые ограничения на персонажа, но одновременно дают бонусы, соответствующие выбранной стратегии игры.
Данное руководство поможет понять, какие недостатки доступны, как их правильно активировать и какие из них принесут наибольшую выгоду без значительных минусов.
Как работают недостатки
Недостатки в The Outer Worlds 2 накладывают слабость на персонажа в одной области, но дают бонус в другой, чаще всего усиливающий ваши естественные предпочтения в игровом процессе. Например, персонаж, часто использующий ближний бой, может выбрать недостаток «Проблемы с гневом», который увеличивает урон от мощных атак, но делает блок менее эффективным.
Активировать недостаток можно только определённым стилем игры, например, частым использованием диалогов с ложью, изучением большого числа книг или постоянным применением гаджетов. В некоторых случаях недостаток открывается только при выполнении особых условий или после прохождения определённой локации.
Все недостатки в The Outer Worlds 2
- Проблемы с гневом — увеличивает урон от силовых атак на 25%, но наносимый урон при блоке возрастает на 50%. Разблокируется при активном использовании ближнего боя без блоков.
- Плохие колени — ускоряет движение в присядке на 50%, но каждый шаг в присядке слышим на расстоянии 10 метров. Разблокируется при частом передвижении в присядке.
- Библиоман — увеличивает базовое здоровье на 20%, но после диалогов с NPC здоровье падает на 30% на две минуты. Требует активного чтения книг и данных на планшетах.
- Компульсивный лжец — требования к навыкам лжи игнорируются, но нужно всегда выбирать вариант «солгать» в диалогах.
- Потребитель — снижает цены у торговцев на 15%, но уменьшает ценность продажи предметов на 10%. Разблокируется при покупке премиального издания.
- Опасно любопытный — удваивает получаемый опыт при взломе, но повышает стоимость взлома на один обходной шунт. Активируется при частом взломе терминалов.
- Зависимый — снижает урон на 10%, но увеличивает на 25% урон при атаках по врагам, недавно повреждённым компаньоном. Получается естественным образом при использовании дальнобойного оружия и пассивной позиции в бою.
- Наркозависимость — уменьшает токсичность Медицинского ингалятора на 40%, но снижает восстановление здоровья на 20%. Активируется при регулярном использовании ингалятора.
- Легко отвлекаемый — даёт дополнительную очко навыка при каждом уровне, но очки можно распределять только в наименее развитые навыки.
- Легко испуганный — снижает громкость шагов и восприятие персонажей на 25%, но после обнаружения врагом игнорируются показатели защиты и уклонения на восемь секунд.
- Энергетический обжора — снижает скорость восстановления энергии на 25%, но увеличивает максимум энергии гаджетов на 50%.
- Ошибочный — даёт очко перка каждые пять уровней, но необходимо принимать все недостатки одновременно.
- Синдром неловкости — увеличивает опыт на 15%, но выбор диалогов осуществляется случайным образом.
- Чревоугодие — еда и напитки восстанавливают на 15% больше здоровья, но снижает скорость передвижения на 10% в бою.
- Отшельник — цены у торговцев повышаются на 50%, но есть шанс 25% получить двойные материалы при разборке предметов.
- Клептомания — удваивает цену покупки краденых предметов, автоматическая кража активна постоянно.
- Люддит — повышает сопротивление урону на 10%, если энергия гаджетов полная, но снижает скорость восстановления энергии и размер шкалы энергии на 25%.
- N-радиация — шанс 5% автоматически стать невидимым при получении урона, но всегда теряется 5% здоровья. Разблокируется после прохождения локации N-Ray Range в Золотом Хребте.
- Чрезмерно подготовленный — увеличивает размер магазина оружия на 50%, но снижает урон на 40% на восемь секунд после опустошения магазина.
- Расточительный — 75% всех заработанных Бит откладывается VALERIE до 30 уровня, с начислением процентов каждые 5 уровней.
- Безрассудный лидер — при падении одного компаньона другой полностью восстанавливается, но в бою невозможно реанимировать компаньонов.
- Снобизм — цены на материалы для крафта повышены на 20%, разборка предметов недоступна.
- Солнечный глаз — постоянный урон зрению, но увеличивает разброс дальнобойного оружия на 100% и ускоряет регенерацию до 50% вне помещений при дневном свете.
- Технофоб — увеличивает урон по автотехнике на 20% и получаемый урон от неё на 20%.
- Воздержанец — усиливает восстановление здоровья Медицинским ингалятором на 25%, но увеличивает токсичность при использовании на 25%.
- Предательский — снижает базовое здоровье на 25%, увеличивает обнаружение врагами на 50%, но повышает урон от скрытых атак на 100%.
- Туннельное зрение — бонус к пробивной способности брони, но постоянная потеря второго слота оружия.
- Расточительность — враги всегда оставляют боеприпасы, но цены у торговцев увеличены на 25%.
Лучшие недостатки для прохождения
Некоторые недостатки при правильной стратегии приносят ощутимую пользу без сильных минусов:
- Потребитель — выгодные покупки у торговцев перекрывают снижение цен на продажу.
- Опасно любопытный — удвоенный опыт от взлома позволяет быстрее повышать уровень, а обходные шунты легко найти или купить.
- Зависимый — компаньоны наносят основной урон, а персонаж получает бонус к дальнобойному урону.
- Чрезмерно подготовленный — привычка перезаряжать оружие перед пустым магазином увеличивает ёмкость и помогает при боях с большим количеством противников.
Для открытия всех достижений рекомендуется принимать хотя бы три недостатка за прохождение, включая «Ошибочный герой», доступный при принятии нескольких недостатков одновременно.
"Синдром неловкости — увеличивает опыт на 15%, но выбор диалогов осуществляется случайным образом."
Неправильно, увеличивает опыт, но на выбор диалогов дается время (таймер тикающий), если не успел, то только тогда случайный выбор. Времени дается достаточно, чтобы все варианты прочитать и выбрать свой
''Чрезмерно подготовленный" нормальный недостаток.
Я при первом прохождении не совсем понял, как работает "Легко отвлекаемый". И итоге пришлось все навыки одинаково прокачивать. Но даже так у меня получился бессмертный имбовый перс на высокой сложности.
Все навыки до 7 прокачал.
А если один раз отказался от недостатка, то он второй раз может появиться или уже все? Кто в курсе?