Авторы культовой Fallout: New Vegas, недавнего Avowed и предстоящего продолжения The Outer Worlds стали настоящим феноменом в игровой индустрии. За десятилетия активной работы они сохранили общий принцип производства своей команды. Несмотря на повсеместный тренд на создание игр с открытым миром, студия не стала раздувать штат разработчиков и не пыталась выйти на рынок массовых проектов вроде королевских битв. Вместо этого Obsidian сосредоточилась на собственной стратегии разработки, которая уже доказала свою эффективность.
Генеральный директор студии Фергюс Уркхарт в интервью IGN рассказал, что с момента покупки Microsoft в 2018 году число сотрудников Obsidian выросло с 170 до 285 человек. Даже с этим расширением студия остаётся небольшой по меркам крупных издательств. Для сравнения, у Bungie работает около 850 человек, у CD Projekt Red — 615, у Bethesda Game Studios — более 450. Однако это не мешает Obsidian поддерживать высокий темп выпуска игр. С 2020 года студия уже выпустила три проекта — Grounded, Pentiment и Avowed, а в конце 2025 года должен выйти The Outer Worlds 2.
Студия придерживается продуманного подхода к разработке. В отличие от многих крупных компаний, Obsidian не гонится за рекордами продаж и разрабатывает игры в рамках своих возможностей, ориентируясь на стабильные, пусть и не рекордные, успехи. Это позволяет ей сохранять внутреннюю стабильность и избегать массовых увольнений, которые сейчас происходят в других подразделениях Microsoft.
Обсуждая развитие студии, Уркхарт отметил, что Obsidian делает ставку на глубину игрового процесса, повествование и художественное исполнение, а не на передовые графические технологии или сверхреалистичную симуляцию. Этот сдержанный подход выгодно выделяет студию на фоне крупных компаний, работающих над масштабными блокбастерами, которые требуют огромных бюджетов и многолетних циклов разработки.
Сейчас основное внимание студии сосредоточено на The Outer Worlds 2, чей релиз запланирован на 2025 год.
Вместо того чтобы заняться пилларсами или продолжением тирании они дерьмо всякое делают. Хотя я даже и не надеялся, от современных обосридианов не стоит ждать что-то вменяемое и качественное, недавно вышедшая абоба тому подтверждение кста.
да вроде эта "абоба" игрокам зашла, разве нет?
Лучше не скажешь. Про Тиранию, кстати, правда. Эта игра недооцененый шедевр, который почему-то был брошен самими Обсидианами в долгий ящик, где до сих пор пылится. Но может быть это и хорошо, учитывая, что за последние пару лет многие культовые игры были буквально убиты дерьмовыми поделками. Один из ярких примеров тому Dragon Age Veilguard.
Так это игрокам, а не любителям поныть на форумах.
Ощущение, что геймеры страдают каким-то пограничным расстройством или просто шизой. "О БОЖЕ никаких новых игр не делается, только королевские битвы, бездушные гигантские миры в которых нечего делать или другие сервисы, где же ламповые игры!?"
- выходит ламповый средний проект для души и тела так скажем: "О БОЖЕ ГДЕ НЬЮ ВЕГАС 2 (или другие сиквелы), кому нужен этот средне-бюджетный калл, скатились...."
Вы определитесь уже) Особенно смешно это все в разрезе, что все и каждую их игру ругают на релизах (я уже старый человек и все помню). Каким неиграбельным дерьмом был нью вегас, как разносили за душность ту же пиларс, как утопили в 7ках тирани, как плевались от аутер ворлдс, в итоге теперь все считай культовое, а если и не культовое, то след в индустрии оставило и фанатскую базу получило.
Но вы продолжайте, совсем не похоже на цикличность истории игр обсидианов и общего желания вонять на все подряд и всем быть недовольными)
Ну и играй в свой ламповый кaл, я лучше пойду в Two worlds II погоняю лишний раз.
Вот тут согласен
По сути все их игры на релизе были баганым калом с кучей неровностей и то они например ту же тиранию до сих пор не привели в норм состояние по сути
Почти все их игры это чисто нишевые проекты на свою аудиторию чисто среднячок как он есть, они не гонятся куда то а чисто вот что ожидал то и получаешь не больше не меньше
Абоба не ламповый проект, это убожество из ассетов на уе5 за 70 бачей. Ламповый проект это бг3
Дичайшим образом кайфанул от the outer world. Купил во всех возможных лаучерах со всеми допами и все издания (по скидке разумеется). Такой крутой юмор ной самобытный и интересный проект, полный символизма и отсылок на нашу действительность...
Но ровно также сильно разочаровался в Аvowed, что аж словами не передать. Соевый повесточный беззубый проект, просто ужас...
А как там с геймплеем в оутер ворлд? И с открытым миром и можно ли управлять кораблём?
Вот ведь играл недавно аккурат после avowed даже купил без раздумий Однако с геймплеем там туго (очень) болтовни не так уж и много чтоб никто не устал но она приторная ни про что сдобрено все это обильными ситком-шутейками ценители свои найдутся думаю
Геймплей - размеренный, приятные квесты, хорошая прокачка, неплохая боевка. Немного дубовая стрельба, а в остальном кайф! Мир полуоткрытый, красивый, полазить интересно и нет такой перенасыщенности как в Авовед.
Кораблем можно управлять на уровне масс эффектов не более.
По атмосфере чем то похож на фолыч но в сеттинге Ретро футуризма. Юмор действительно качественный, есть конечно немного повестки в квестах напарника но он не вырви глаз и выписан адекватно, без навязываний.
Вторая часть надеюсь будет С еще большим открытым миром!)
В общем если нравится такой сеттинг то стоит попробывать, я бы сделал баланс чутка по хардкоркорне.
Моды на исправление мыла/аббераций - обязателен
Тренд на грани от банкротства. // Роман Климов
Я бы на месте Майков закрыл бы их к чертям, это рил уже не смешно
Хорошо, что ты не на месте Майков и закрыть можешь только свой рот)
Не нравятся их игры? Ну так просто не играй и всё. Какая тебе польза будет от закрытия студии?
потому что бездарные лгбт студии нужно закрывать, что бы не засорять рынок таким низкопробным мусором, даже старфилд играбельный, в отличии от этого мусора ( абоба, The Outer Worlds 1-2 )
Оно и заметно, за качеством кстати тоже не гонится последнее время
Ага трезвый, особенно лысый толераст трезвый, который у себя в соц сетях пишет, что ненавидит белых мужчин и набирает сотрудников в студию по квотам исключающим нормальных людей. Да и студия которая даёт нам трейлер серьёзной игры, а потом переделывает всё в лгбт парашу, а после прихода Трампа переобувается обратно (да только не полностью), явно намекает, что у них проблемы с головой. Хотя не одна студия виновата в том треше что происходит, ещё и Майки.
Можно было ещё добавить, что эти 285 сотрудников разделены на 2-3 команды и одновременно над одной игрой работает не больше половины студии. Такой подход удешевляет разработку и студия не зависит от успешности одной игры. Уркхарт, под руководством которого вышло множество культовых РПГ, отлично понимает, что нужно РПГ.
Он до сих пор руководит?
Что нужно РПГ? Дешевизна и само копирование?
Широкие возможности отыгрыша, нелинейности и качественное повествование. Тут равных Обсидиан нет и не предвидется. Глупые школьники и прочие казуалы, конечно же, в первую очередь хотят графон, романы, фапабельных персонажей, и чтобы можно было двигать и подбирать все предметы в игровом мире. Ну, ты же не из таких?
Оо трэшаки подехали после Нью Вегаса они нечего нормального не могут выпустить
Grounded был классным
Авуву лучше бы подтягивали, бездари