на главную
об игре

Создатели Path of Exile 2 продемонстрировали различные классы, навыки, боссов, кооперативную игру и многое другое

Path of Exile 2 от Grinding Gear Games выходит в ранний доступ в следующем месяце после трехнедельной задержки. Хотя больше подробностей будет раскрыто до запуска (особенно для финальной части игры), разработчик выпустил обширный игровой процесс с Tokyo Game Show этого года.

Игровой директор Джонатан Роджерс вместе с Шухэем Ёсидой из Sony обрисовывали многочисленные аспекты экшен-RPG. Все начинается с наемника и того, как они могут использовать автоматическое метательное оружие и взрывчатку для нанесения урона. Воин, возможно, более интригующий, так как игроки могут смешивать различные навыки Slam для различных эффектов (включая повторяющиеся атаки).

В отличие от Path of Exile 1, настройка и размещение камней поддержки для навыков намного проще, но бои также эволюционировали, чтобы приспособить механику, такую ​​как отмена уклонения. Часть игрового процесса монаха демонстрируется вместе с новым боем с боссом в постепенно сужающемся пространстве. Другая арена требует от игроков сражаться с врагами в тени, чтобы избежать прямого урона от источника энергии.

Также есть кооператив на диване и то, как он сейчас функционирует, вплоть до экрана выбора класса с двумя выжившими вместо одного. Со всеми различными способами взаимодействия навыков представьте, что шесть игроков бегают в кооперативе, вызывая хаос.

Path of Exile 2 выходит в ранний доступ 6 декабря для PS5, Xbox Series X/S и ПК.

49
17
Комментарии:  17
Ваш комментарий

Посмотрел обзор на пое, на все эти тысячи сотни навыков, дерево деревьев, поднавыки, и понял как же это круто...и ушёл играть в diablo 4 vessel of hatred

Аналогично. пое всегда будет всего лишь дььяблойдом

В пое думать нужно, а в диабло за тебя уже всё решили и сделали, главное 10к заплатить за игру.

Комментарий удален

различий от первой части сильно не заметил.

Так это плохо или хорошо? тебя не понять

Прости. Изменение которые надо с лупой смотреть, нету возможности увидеть.

Это тенсент пришли посомтреть на что ушли их бабки?

Надеюсь, здесь не будет таких душных элементов геймплея из первой части, как передвигание тележек со спавном бесконечных толп мобов с баллистами.