Сегодняшний наш разговор будет посвящён альфа-версии игры Pathologic 2 (в России игра более известна как Мор.Утопия 2). Я являюсь большим фанатом оригинального Мора и потому с огромным интересом следил за процессом разработки. Уже на основании тех гифок и информационных сообщений, которые рассылали разработчики, было понятно, что игра сделает колоссальный шаг вперёд. Что же получилось?
Факт первый – играть мы будем за Артемия Бураха, Гаруспика. Причина выбора именно этого персонажа на роль протагониста вполне понятна: только в его истории есть возможность показать все новые фишки Мора.
Завязка сюжета, вроде бы, не претерпела особых изменений: 6 лет назад Артемий покинул родной Город и уехал постигать премудрости медицинского (а точнее, хирургического) искусства. Но не так давно он получил тревожное письмо от отца с просьбой срочно вернуться. По приезду юношу ждал отнюдь не тёплый приём – местные жители набросились на него с кулаками. В ходе потасовки Артемий был серьёзно ранен и сам убил нескольких местных. Теперь он – преступник и вынужден пытаться понять, что вообще происходит и хоть как-то восстановить своё доброе имя.
На практике, структура повествования изменилась: появились новые элементы (например, теперь нам первым делом надо зайти к Ларе Равель и Александру Сабурову), некоторые же поменяли порядок следования (например, поход к Ольгимскому-старшему теперь является одной из последних задач первого дня). Впрочем, общая суть происходящего меняется слабо: мы пытаемся оправдать себя и понять, какого чёрта вообще творится в городе. И, на самом деле, теперь сюжет стал даже логичнее: ваше имя можно очистить, попросив Лару распространить среди соседок слух о вашей невиновности или же сходив к Сабурову и проведя несколько часов в камере, пока не поймают другого подозреваемого и Александр официально снимет с Артемия все обвинения. Так что, по итогу, могу сказать следующее: по моим ощущения, сюжет Гаруспика стал куда более продуманным и насыщенным событиями, чем был в оригинале.
Не стоит думать, что в игре остался только один главный герой: по ходу прохождения вам еще предстоит не раз повстречать и бакалавра Данковского, и самозванку Клару. Думаю, к релизной версии нам дадут возможность поиграть и за этих двоих.
Но перейдем к геймплейным моментам. Во-первых, как и обещали разработчики, город теперь поделён на районы и в каждом из них у вас своя репутация. То есть, вас вполне могут обожать в одном районе и ненавидеть в другом. Есть несколько районов со стабильной репутацией (на складах «живут только крысы», а на кладбище «вам всегда рады», т.к. живёт там только Ласка). В целом, пока не очень понятно, как работает система репутации. На что она влияет ясно: если репутация слишком низкая, то с вами в районе никто не согласится ни торговать, ни обмениваться, а то ещё и патрульные попытаются врезать. Понизить репутацию просто: мародерствуйте или убивайте местных и общая ненависть вам обеспечена. А для того, чтобы репутацию поднять можно ходить и убивать бандитов. Но по мне – это довольно геморройно, и к тому же выглядит глупо. То есть, сначала наш Артемий рьяно доказывает, что он врач и никого не убивает, а потом ночью радостно несётся убивать всех бандитов на районе? Мне одному это кажется полной ересью? Хотелось бы, чтобы были какие-то мирные способы поднятия репутации, но пока таковых не обнаружено. Ну и да – будет ли на что-то влиять очень высокая репутация – чёрт его знает. Вероятно, это издержки альфа-версии. И эту фразу я повторю ещё не раз.
Во-вторых, обращает на себя внимание панель с показателями нашего протеже. Там появилась шкала выносливости. В целом, мы подобное уже в играх видели: если вы бежите или деретесь, то выносливость понижается, а если перейти на шаг – начинает восстанавливаться. Отмечу, что эта шакала любопытно связана с вашей жаждой: чем сильнее вы хотите пить, тем меньше у вас запас выносливости. Утолять жажду можно по старинке, из бутылочек, но так много не напьешься. А можно просто подойти к колонке с водой и выпить оттуда, утолив жажду одним заходом. Но будьте осторожны: ваша выносливость махом упадет ровно настолько же, настолько понизилась и жажда. В целом, это не критично: выносливость восстанавливается быстро. Но пить в ходе погони – идея явно не лучшая. Зато теперь нет показателя инфекции. Вероятно, издержки альфа-версии. Я минут 10 бродил по зараженному району и ровным счётом ничего не подцепил. Странно как-то. Может, я просто везучий? Ах, ну и да – в игре теперь можно бегать, что я уже упомянул.
В-третьих, изменилась боевая система. Про огнестрел ничего не скажу – мне в руки ничего не попало (наверное, потому что в обоих прохождениях я так и не успевал выполнить задание Грифа в первый день). Зато ближний бой стал куда любопытнее. Есть удары простые (их можно блокировать) и сильные. Они медленнее, но пробивают блок. Так что махаться кулаками стало куда приятнее и увлекательнее. Кроме того, вам больше нет необходимости забивать врага до смерти: иногда, получив пару раз в жбан, враг сам сдаётся и поднимает руки. Можете его добить, опустив репутацию, а можете спокойно разойтись по своим делам. А ещё можно заняться вымогательством (правда, попутно опустив себе репутацию).
В-четвёртых, расширилась система крафта. Раньше, если помните, мы только настойки всякие из трав степных варили. А теперь…начать с того, что у Артемия есть «дом» — всё то же укрытие на складах. Только теперь там есть и «алхимический стол» (передаём привет нашему другу Геральту), и верстак (ну, ладно, шкаф). И их ещё улучшать можно, что намекает, что далее по игре мы научимся делать и варить ещё более продвинутые штуки. На верстаке же можно увеличить размер инвентаря, что очень и очень полезно, учитывая перемены на этом фронте. Теперь предметы имеют свой «размер». Например, бутылка занимает две ячейки, а плащ – все 9. И с учётом того, что экономическая система Мора всё ещё пляшет от обмена одних предметов на другие, большой инвентарь вам жизненно необходим.
Ну и раз об этом заговорил. Да, Мор так и строится на «мусорно-обменной» экономической системе. Вы продолжаете обыскивать помойки и забирать оттуда всё, что не приколочено. Ресурсов стало намного больше: одни нужны при обмене, а другие для улучшения верстаков или создания предметов. На обмен разным людям нужны разные вещи: мальчишек интересуют крючки и бритвы, девочек – браслеты, малышам понравятся орешки и сушеные жуки, а пьяницам – бутылки с водой. Ещё один важный момент: ремонт теперь стоит не денег, а ресурсов. Например, чтобы заштопать вашу одежду женщине нужен напёрсток.