на главную
об игре

Советы для тех, кто делает NPC или как сделать постройку более крепкой

Я хоть и сделал всего 2 персонажа, но хочу дать пару советов по тому, как сделать вашего NPC более крепким и устойчивым и просто как делать их хорошими, аля полноценный гайд.

Совет 1 "Крепость"

Возможно когда вы играли с подобного вида работами, вы замечали, что при выстреле в них, пару деталей отлетает. Как можно это исправить? Итак, вам пригодится мод "Hold K to make wires invisible". А вместо серых разрушаемых креплений, используйте чёрные "нерушимые" и делайте их невидимыми.

Совет 2 "Устойчивость"

Для того, чтобы человечек не летал, не падал и не вытворял прочие странности вам поможет следующий совет: не используйте "Make weightless". Именно из-за этого параметра ваши персонажи будут падать или медленно летать, что, конечно, неприятно. Дабы сделать постройку ещё более крепкой, вам стоит хорошо прикреплять части к куклам. Если голова или маска состоит из множества частей, то сначала соедините их всех между собой, и только потом каждую их этих частей тоже соедините с головой, чтобы она не тряслась.

Совет 3 "Целостность"

Чтобы постройка была красивой и не ломалась, следите за слоями, с первого взгляда покажется что блоки на разных слоях, но на самом деле они могут быть на одном, просто этого не видно, поэтому следите за тем, чтобы руки и ноги были на разных слоях.

Совет 4 "Упрощение"

Не усложняйте себе работу, не возитесь с Phase Link. Просто заранее уберите колизию у всех частей вашего персонажа. Если вы хотите более качественную работу, то у выпирающих частей (например рога или плащ) не убирайте колизию, но пользуйтесь phase link.

Совет 5 "Вид"

Если ваш персонаж должен быть реалистичным, то у разноцветных блоков, которые используются в придании кукле нужного вида используйте 3 текстуру, если же персонаж напротив более мультяшный, то используйте первую и вторую текстуры.

Совет 6 "Размер"

Помните, что у каждой куклы, которую вы заспавните свой индивидуальный размер, так что когда вы подберете нужного NPC, то клонируйте его. Первого можете разобрать и под него подгонять всю одежду, а крепить всё уже на второго.

На этом все. Пишите свои советы и приемы, которыми вы пользуетесь при подобной работе! Гайд полностью написал avdool_pup.

11
4
Комментарии:  4
Ваш комментарий

я не согласен с первым, когда у перса одежда с коллизией то скорее всего это что-то по типу бронежилета, и без make weightess это выглядит довольно реалистично поэтому там можно использовать серые балки

Лично в любой хорошей постройке нужны все тестуры, это основная схема почти всех скинов