на главную
об игре

Захватывающий экшн и акробатика в новом геймплее Phantom Blade Zero

Phantom Blade Zero, экшен-РПГ для PS5 и PC, попала в социальные сети с новым геймплейным фрагментом. В ролике показан захватывающий экшен, подчеркивающий ловкость и акробатичность движений

Отрывок был заснят на одном из мероприятий и демонстрирует геймплейные сцены, запущенные на базовой консоли Sony. Главный герой не только наносит множество быстрых ударов мечом, но и использует контратаки, чтобы направить свой клинок на других противников. Кроме того, уворачиваясь, чтобы найти новые возможности на арене, он прыгает по стенам, кувыркается и делает выпады. Кроме того, можно увидеть, как работает механика парирования в Phantom Blade Zero.

Кроме того, на следующей неделе будет представлен новый трейлер Phantom Blade Zero. В трейлере будет показан отрывок из боя с боссом и особенности боевой системы.

Phantom Blade Zero получит новый трейлер на следующей неделе
68
20
Комментарии:  20
Ваш комментарий

Блин, зачем такие долгие добивания? Я играть хочу, а не синематеки смотреть...

Играй в доту, там вообще синематиков нет от начала и до конца. Что за кринж ты выдал?

Причем тут дота? Алло, у тебя чел вместо того, чтобы пробить добивающий удар, ножами шинкует в каст сцене секунд 10. Это красиво только пока видишь 1-2 раза, а дальше, когда у тебя павер ап позволяет шотать врагов, эти сцены будут рутиной.
Поиграй в rise of the ronin и поймешь о чем я. Если там не отключать синематик-эффект, то можно сума сойти с того, как много времени ты видишь одно и тоже за пачку добиваний.

При том, что если для тебя это долго - играй в доту, там ВООБЩЕ нет синематиков. И 10 секунд я там не разглядел и 100% у тебя есть возможность просто ударить обычной атакой без крита.

Это красиво только пока видишь 1-2 раза, а дальше, когда у тебя павер ап позволяет шотать врагов, эти сцены будут рутиной.

Если твой павер ап позволяет ваншотить врагов - ты тоже считай что не играешь)) Но это ладно, ведь вряд ли тебя игра будет заставлять смотреть катсцены критов при шоте врагов. Снижаешь полоску хп до 0 своим ваншотом и криты прописывать некому, ибо противник МЁРТВ. Я в том же Нио, где есть долгие спец удары (реально по секунд 6-7 может быть), с мощным билдом забыл про то, что в игре в принципе есть криты. Не знаю к чему твоё нытье с твоей логикой.

Поиграй в rise of the ronin и поймешь о чем я. Если там не отключать синематик-эффект, то можно сума сойти с того, как много времени ты видишь одно и тоже за пачку добиваний.

Берёшь и... Не добиваешь) Так, лайфхак тебе) Лично мне нужны красивые добивания в синематике, дабы хоть раз себя боссом в игре ощутить, а не рядом болванчиком, но для красивых добивания и требуется время какое никакое. Да и вероятнее всего добивание будет зависеть от противника (босс, моб, элитный моб и др), от расстояния, от оружия, от расположения и кучи иных факторов. Ибо в трейлерах были и быстрые добивания и по дольше.

Правда не понимаю что в Ронине отключается (не играл в него), что у тебя добивания из медленных в быстрые переключаются. Будто добивание просто черным экраном скипается)

за резкими спецэффектами ничего не смог разглядеть..((

задрали эти самураи абосаные, как же бесит сеттинг японщины иманой

И где он прыгает по стенам в ролике?

Ещё один вуконг. Даже фласки и хп такие же белые и т.д

Люто выглядит конечно, прям кайф смотреть

Блин выглядит шикарно, ппц, как жду её... Я ещё Rain Blood Chronicles Mirage любил из-за норм сюжета и ту часть где тактичиские бои (не понмню название части). Думаю это тоже не подкочает

ЗАГРУЗИТЬ ВСЕ КОММЕНТАРИИ