на главную
об игре

Сценарист Dragon Age вместе с Крисом Авеллоном работали над сиквелом Planescape, но проект не получил финансирования

После ухода из BioWare в 2016 году сценарист Dragon Age Дэвид Гейдер провёл два года в студии Beamdog, где вместе с Крисом Авеллоном работал над сиквелом культовой RPG Planescape: Torment. Проект получил название Planescape: Unraveled — игроку предстояло сыграть за один из трёх аспектов ведьмы Рэйвел Узелок и раскрыть тайну собственного существования.

Идея настолько понравилась Wizards of the Coast, что они были готовы включить персонажей игры в будущую редакцию D&D. Однако финансировать проект компания не захотела — как и потенциальные издатели. По их мнению, франшиза Planescape была слишком нишевой.

До этого Beamdog также пыталась разработать Baldur’s Gate 3, но выяснила, что проект уже передали Larian. После провала с Planescape: Unraveled, Гейдер предложил Cold West — ролевую игру об экзорцизме в магической Альберте 1881 года. Но и она осталась без поддержки.

33
13
Комментарии:  13
Ваш комментарий
Идея настолько понравилась Wizards of the Coast, что финансировать проект компания не захотела

Лучшая игра по вселенной D&D: Forgotten Realms , привносящая разнообразие стиля, после Невервинтер найтс... Эх времена... Если кому интересно, то есть HD версия игры, что бы глаза не болели😃 // Александр Королёв

Проект был уж очень специфичным и на любителя. Ибо для не осиливших балдур была облегчённая версия в виде icewind Dale.

Ну почему талантливым разработчикам так не везет. Они в свою клоаку не хотят конкурентов. American McGee Alice тоже отменили и не дают финансирование. А VTMB 2 разрабатывает инди студия симуляторов ходьбы.