на главную
об игре

Тактика под прицелом: серии игр Rainbow Six по порядку их выхода

Серия Rainbow Six уже давно занимает важное место в жанре шутеров от первого лица на консолях. Вдохновленная романами Тома Клэнси, она выделяется упором на тактические бои, в отличие от большинства «беги и стреляй» игр.

Основное внимание здесь уделяется командной работе и точности, а также разнообразию способов выполнения миссий. За более чем 20 лет существования франшиза выпустила множество частей и дополнений, включая несколько мобильных игр. Самая популярная — Rainbow Six Siege — насчитывает более 40 миллионов игроков.

Однако не все игры серии имели одинаковый успех: Ubisoft постоянно экспериментировала с уровнем тактики, что по-разному воспринималось фанатами. Мы решили собрать список ключевых игр Rainbow Six, исключив мобильные версии и региональные эксклюзивы, такие как Take-Down.

Rainbow Six

Дата релиза: 21 августа 1998 г.

Когда в 90-х гремели аркадные боевики вроде Half-Life и Unreal, на арену вышла оригинальная Tom Clancy’s Rainbow Six и сменила правила игры. Вместо бездумной стрельбы — холодный расчёт, стратегия и риск. Эта игра от Red Storm Entertainment, вышедшая в 1998 году на ПК, положила начало целой франшизе и задала стандарты для тактических шутеров на десятилетия вперёд.

Вместо привычного экшена — тщательное планирование. Перед каждой миссией игрок должен был разработать маршрут и назначить бойцов. Одно неверное движение — и команда погибала. Ошибки не прощались: «Миссия провалена» мелькала на экране чаще, чем в любых других играх жанра.

На фоне DOOM и Tribes, Rainbow Six выглядела свежо и революционно. И пусть графика сегодня кажется устаревшей, игровая механика всё ещё впечатляет. Это не просто шутер, а умная смесь стратегии и напряжённого геймплея, актуальная даже спустя десятилетия.

Rainbow Six: Rogue Spear

Дата релиза: 31 августа 1999 г

Продолжение культового шутера стало более зрелым и продуманным: улучшенная графика, умнее ИИ, упрощённое планирование операций — всё это вывело игру на новый уровень.

Игрокам вновь предстояло встать во главе элитного антитеррористического отряда, выполняя миссии по всему миру: от зачистки грузовых кораблей до проникновения на заброшенные ядерные объекты. Rogue Spear предлагала гораздо больше свободы — теперь даже те, кто не любил долго планировать, могли положиться на кооператив с живыми союзниками.

Особое внимание заслуживает дополнение Urban Operations, которое открыло поддержку модификаций и вдохнуло в игру новую жизнь. Rogue Spear стал не просто сиквелом — он закрепил за франшизой статус эталона тактических шутеров.

Rainbow Six: Lone Wolf

Дата релиза: 4 июля 2002 г.

В отличие от более кинематографичных и щадящих проектов того времени, Lone Wolf не прощала ошибок. Она требовала от игрока осторожности, стратегического подхода и точного расчёта. Даже среди поклонников хардкора игра заработала репутацию сурового испытания.

Тем не менее, несмотря на свою честность и внимание к деталям, Lone Wolf получила смешанные отзывы. Возможно, игра опередила своё время или слишком резко отличалась от остального консольного шутерного окружения. Но именно благодаря таким экспериментам серия Rainbow Six продолжала развиваться и искать своё уникальное лицо.

Rainbow Six 3: Raven Shield

Дата релиза: 18 марта 2003 г.

Когда на пике популярности был Counter-Strike, Ubisoft выпустила третью номерную часть серии — Rainbow Six: Raven Shield. Несмотря на то, что по счёту это была уже пятая игра (если учитывать Take-Down), именно она стала поворотным моментом для всей франшизы.

Под влиянием модных тенденций игроки впервые увидели оружие от первого лица — деталь, заимствованную у конкурентов. Однако Raven Shield осталась верна корням: неспешный, продуманный геймплей, строгая тактика, команда из бойцов и тщательное планирование каждой операции. Миссии разворачивались по всему миру — от Хорватии до Южной Америки — и были связаны с угрозой фашистского заговора.

Наибольшее признание получила мультиплеерная составляющая, дополненная DLC Athena Sword и Iron Wrath. А вот сюжет оказался слабым звеном. Тем не менее, именно Raven Shield для многих стала первым шагом в мир тактических шутеров.

Rainbow Six 3: Black Arrow

Дата релиза: 5 августа 2004 г.

Пока Lone Wolf закаляла нервы владельцев PlayStation, пользователи Xbox с восторгом приняли консольную версию Rainbow Six 3 — адаптацию Raven Shield. Успех был настолько велик, что Ubisoft решила выпустить самостоятельное продолжение — Black Arrow, максимально использовавшее возможности Xbox Live.

Разработанная Ubisoft Milan, игра сосредоточилась на онлайн-режимах и доказала, что тактические шутеры могут отлично работать на геймпаде. Добавив новые режимы и сохранив реалистичную механику с летальными выстрелами и необходимостью маневрировать под шквальным огнём, Black Arrow стала достойным пополнением серии.

Хотя многие воспринимали её скорее как крупное дополнение, чем полноценную игру, она помогла укрепить позиции Rainbow Six на консолях. Упор на многопользовательские сражения и плавный геймплей сделали её одной из ключевых консольных тактик своего времени.

Rainbow Six: Lockdown

Дата релиза: 3 августа 2005 г.

Rainbow Six: Lockdown стала первой игрой серии, разрабатывавшейся одновременно для ПК и консолей. Но вместе с мультиплатформенностью пришли и жертвы — в частности, исчезла фаза планирования миссий, что вызвало недовольство у поклонников тактической формулы.

Разработчики добавили удобства вроде сохранений на ходу и быстрых команд отряду, однако сам опыт различался в зависимости от платформы. На консолях — линейные миссии со снайперскими вставками и кинематографичными катсценами. На ПК — изменённые уровни с попытками вернуть нелинейность. Увы, слабый ИИ и посредственная стрельба мешали раскрыться потенциалу.

Lockdown задумывалась как шаг вперёд, но вышла шагом в сторону.

Rainbow Six: Critical Hour

Дата релиза: 14 марта 2006 г.

После неудачи Lockdown серия Rainbow Six попыталась реабилитироваться с Critical Hour. Игра вернулась к тактическому геймплею с нелинейными уровнями и командованием отрядом — именно тем, что привлекало фанатов в оригинале.

Однако критическим минусом стала бедность контента. Critical Hour вышла только на оригинальном Xbox в Северной Америке, а европейский релиз и порт для PlayStation 2 отменили. Игра получила смешанные отзывы и не стала сильной частью франшизы, лишив многих поклонников за пределами США возможности оценить её. Несмотря на усилия, Critical Hour осталась недооценённым шагом на пути к возрождению серии.

Rainbow Six: Vegas

Дата релиза: 20 ноября 2006 г.

Rainbow Six: Vegas стала первой игрой серии на консолях седьмого поколения — Xbox 360 и PlayStation 3. Игра значительно отличалась от предшественников не только улучшенной графикой, но и геймплейными инновациями. Главным нововведением стала возможность переключаться между видом от первого и третьего лица — для стандартного прохождения использовался первый, а для стрельбы из укрытия и выглядывания за угол — третий.

Vegas сохранила тактическую глубину и напряжённость ранних игр, добавив новую систему укрытий и полуразрушаемое окружение. Режим Terrorist Hunt с рандомным размещением врагов подарил свежий опыт в одиночной игре. Мультиплеер и увлекательный сюжет сделали Rainbow Six: Vegas одной из самых любимых и успешных игр серии.

Rainbow Six: Vegas 2 (2008)

Дата релиза: 18 марта 2008 г.

Rainbow Six: Vegas 2 стала последней игрой серии с полноценной одиночной кампанией. Ubisoft Montreal развила все ключевые элементы первой части — улучшила ИИ, сюжет, приказы напарникам и мультиплеер. Действие вновь разворачивается в ярком Лас-Вегасе, где команда спецназовцев борется с террористами в казино и на улицах города.

Динамичные миссии с заложниками и масштабные перестрелки делают игру разнообразной и захватывающей. Режим «Охота на террористов» остается по-прежнему интересным как для одиночной, так и для кооперативной игры вдвоем. Несмотря на устаревший ИИ, игровой процесс надежен и по сей день.

Если долгосрочные планы Ubisoft по Rainbow Six Siege оправдаются, вероятно, Vegas 2 останется последним серьёзным представителем одиночной кампании в серии.

Rainbow Six Siege

Дата релиза: 1 декабря 2015 г.

Rainbow Six Siege — отличный пример игры, которая с годами только улучшилась. Несмотря на не самый удачный старт, разработчики и преданное сообщество сумели превратить её в по-настоящему выдающийся проект. Siege объединила тактическую глубину классической «Радуги» с элементами MOBA — уникальными операторами с разными способностями.

Переход к полностью многопользовательскому геймплею стал риском для Ubisoft, но окупился с запуском в 2015 году. Игра сохраняет статус одной из самых стратегических и сложных многопользовательских FPS. Хотя микротранзакции иногда раздражают, постоянные обновления карт, режимов и операторов поддерживают высокую реиграбельность.

Rainbow Six Quarantine

Дата релиза: январь 2022 г.

Rainbow Six: Extraction — кооперативный тактический шутер, создаваемый внутри Ubisoft под вдохновением от события Outbreak в Rainbow Six Siege. Действие происходит во вселенной Rainbow Six, но противниками здесь выступают не террористы, а инопланетный паразит, заражающий людей и окружение.

Игра сильно отличается от остальной серии и почти не похожа на традиционные части Rainbow Six. Главным улучшением стала графика, тогда как геймплей вызвал разочарование у многих фанатов. Extraction сочетает в себе элементы Call of Duty Zombies и бета-версии Destiny с операторами из Siege, что многим кажется поздним и неудачным экспериментом.

Многие считают, что игра была бы уместнее как сезонное дополнение к Siege, а не отдельный проект, и из-за этого Extraction уступает своим предшественникам по качеству и духу серии.

11
0
Комментарии: 0
Ваш комментарий