Новое сравнение версий Red Dead Redemption, опубликованное Geração Power Up, подчеркивает отличия между только что вышедшей ПК-версией и консольными версиями игры от Rockstar Games. Спустя 14 лет после оригинального релиза игра наконец-то добралась до ПК. Основное визуальное улучшение на ПК – более высокое разрешение, что обеспечивает более четкое изображение по сравнению с версиями для Xbox 360 и Nintendo Switch.
Red Dead Redemption на ПК практически не отличается от консолей, что гарантирует её совместимость с различными системными конфигурациями. Например, видеокарта RTX 4070 позволяет запускать игру в 8K-разрешении с приемлемой частотой кадров благодаря NVIDIA DLSS, как показано в видео от MxBenchmarkPC.
Для заметных улучшений графики в ПК-версии ожидаются моды, такие как Reality Redemption, который добавит улучшенные отражения, увеличенную дистанцию прорисовки и более детализированные карты, что обещает вывести атмосферу игры на новый уровень.
По графике игра шляпа полная, в 24-м году смотрится дико всрато, ремастер очень халтурно сделан
Это не ремастер, это самый ленивый порт игры 2010года
Верх ПК, спедний Switch эмулятор, низ Скрин с ролика оригинала с бокса 360. Качество конечно убогое, но понять можно. Что называется найдите 10 отличий.)
там движок сложный
AppData\Roaming\.1911\Red Dead Redemption\title graphicsOptions, открыть любым текс.редактором(если бздо, сделать КОПИЮ!) это путь к настройкам, в которых можно ручками до-улучшить качество, например такие графы как =
<WorldStreamingRadius value="200.000000"/> Радиус обработки качества 200 можно поднять выше( ставьте цифры 300-400-500-600 и тд)
<TerrainStreamingFactor value="10.000000"/> Фактор обработки местности (20-30-40-50 и тд)
<TreeImposterHighLodStreamingDistance value="2048.000000"/> своего рода качество прорисовки деревьев на дистанции, то насколько вдалеке дерево будет похоже на дерево, а не на спрайдовый кустик (тут прикол + 1024, т.е. 3072, 4096)
<GrassStreamingDistance value="500.000000"/> зона прорисовки травы( если вы чувствуете , что она рисует у вас на глазах, очевидно нужно поднимать значение) 1000-1500-2000 и тд...
Значение потока максимального по текстурам и теням увы нет... как по мне все настройки действительно уровень 360 плойки, то оно и идет на ультрах на 15 летних пылесосах, а вот попробуйте задрать эти значения и потом уже пойдет разговор про оптимизацию ....
Я увеличил все в 2 раза и вот примерно до деревьев впереди дотягиваются изменения... стоит отойти чутка назад и уже изменения начнутся... т.ч. можно смело увеличивать значение.
Так-же вот это придел где пропадает на той стороне МОСТ (и да он там есть)
Сейчас на таких настройках делал тест , хз меняется оно или само-внушение все это, но вроде стало лучше.
ПК как обычно 🥇
Ну, как история - вполне себе ничего. Как игра - ну очень топорно. Особенно скачки на лошади. Эта чёртова кляча неповоротливая, как бревно.
Понятно, что вторая часть вышла позже, мир там более наполненный (даже просто количество неписей в городах). Ну, зато на ультрах без тормозов вообще. Но играть всё равно утомительно. С двойкой такого не было. Двойка, прям, в удовольствие мною смотрелась, как хороший фильм на 40+ часов. Эта же часть - просто как завершение всей этой "байки из салуна" про "крутых" ковбоев.
переделывать вам никто не собирался,текстурки,графику и вам хватит
то пиратите на жалуйтесь не надо так 15 лет назад прошли а тут радуйтесь я на туалете advanse гоняю и не парюсь нужно пройдено
Так чтобы было, если запустить на мониторе 8к ниже разрешением игру то там гарантировано мыло будет. Это примерно как на 2к мониторе запустить игру в 720р и говорить что ничего не меняется.
Графон дно! Зачем это?! С 2010?! Делать?!