на главную
об игре

Что не так с Red Dead Online?

Тот случай, когда сравнение с Fallout не красит

Red Dead Redemption 2 великолепна, с этим вряд ли кто-то будет спорить. Это одна из главных видеоигр последних лет с самым детально проработанным открытым миром. Но сегодня речь пойдет о сетевой версии Дикого Запада от Rockstar — Red Dead Online.

Ее специально запустили уже после того, как игроки ознакомились с историей Артура Моргана и прошли весьма длинную кампанию. И каково же было удивление современных покорителей Фронтира, когда после вылизанной и полной разнообразного контента игры перед ними оказалась мягко говоря слабо оптимизированная и ограниченная поделка с говорящей припиской «Beta». 

Сегодня, вообще, есть довольно скверная тенденция пихать в платные продукты термины «Альфа», «Бета» и «Ранний доступ», а затем со спокойной совестью отлавливать баги и тестировать механики не внутри компании, а силами покупателей, причем в случае с Red Dead Online заплативших дважды: за игру, и за подписку на соответствующий их консоли онлайн-сервис. От Rockstar подобного никто не ожидал, и, как оказалось, напрасно.

Red Dead Online не просто сыра и плохо оптимизирована. Она в принципе как игра получается не очень, оправдывая скепсис всех фанатов GTA 5, разочарованных позже GTA Online. В сети Red Dead Online даже с Fallout 76 начинают сравнивать, а это, знаете ли, тревожный звонок.

Начнем с багов. Да, речь о бета-версии, но то, как ведет себя игра — это слишком для продукта такого уровня. Версия для PlayStation периодически выкидывает игроков на синий экран: сперва производительность катастрофически падает, а затем игра просто закрывается с ошибкой. Прогресс при этом сохраняется лишь частично: пропадают некоторые вещи, в том числе собранные шкуры и туши животных, а героя телепортирует куда-нибудь в лес. Более спокойных игроков это просто раздражает, а вот впечатлительные геймеры могут от такого и психануть.

Если саму Red Dead Redemption 2 некоторые ругали за то, что это, дескать, «симулятор езды на лошади», то здесь все обстоит гораздо хуже. Там нас хотя бы развлекали всевозможными случайными событиями, встречами и разговорами. Здесь же мы просто молча скачем в закат.

Более того, спокойно путешествовать у вас вряд ли получится: то огромная толпа бандитов выскакивает из-за кустов, то другие игроки, перепутавшие игру с каким-нибудь батл-роялем, открывают по вам огонь, едва завидев. А респаун устроен таким образом, что на огромной карте все оказываются разбросаны по небольшому пятачку, и, разумеется, как и в GTA Online , кто-то тут же начинает стрелять, после чего остается либо принимать участие в очередной бесполезной стычке, за которую не дают даже опыта, либо пытаться сбежать в другой конец карты и надеяться, что сервера не рухнут.

Назойливое PvP и «ганк» здесь — серьезные проблемы. Примерно каждая вторая встреча заканчивается нападением, поэтому без группы друзей делать тут решительно нечего. В GTA Online всегда можно было включить режим, который не дает другим тебя атаковать — это помогало избежать PvP, если заниматься им не хотелось. Здесь же ничего подобного нет, и со временем ты так же начинаешь стрелять по всему, что движется, из-за чего круговорот насилия в игре лишь усиливается. Да и победа в перестрелке ничего не дает, кроме морального удовлетворения. 

Другая очень неприятная особенность — внутриигровые цены. Хочешь купить нормальный карабин или револьвер? Будь добр упорно гриндить.

К примеру, за всю местную сюжетку, если ее можно так назвать, игроку дают около 400 баксов. А нормальный (не лучший!) дробовик стоит 444. То же касается и одежды с лошадьми. Добавьте сюда требования по уровню, который предстоит набивать тем же унылым гриндом, и придете к неутешительному выводу, что на первых порах вы не купите не то что хорошую пушку, но даже нормальную шляпу.

А вот с наградами тут как и с зарплатами на постсоветском пространстве: они крайне скромные при весьма внушительных затратах. За стандартное побочное задание длиной в 15-20 минут мы получим пять-шесть долларов. За PvP-бой примерно столько же. Сюжетку с полным вознаграждением можно пройти лишь один раз. Одним словом, зарабатываются деньги очень тяжело, зато улетают даже на самое необходимое моментально. Из-за этого все кругом бегают со стартовым отвратительным карабином. 

Если же при упоминании сюжетной кампании вы представляете себе что-то вроде еще одной драматичной истории, то спешим вас разочаровать. Приключения немого стрелка и его друзей получились неплохими и даже веселыми, но проходятся за примерно четыре часа. Затем вся игра сводится к бесконечному фарму денег на нормальную куртку, винтовку и коня. Да, GTA Online тоже про добычу денег, но там на них хотя бы есть что купить. Здесь же приходится целую вечность копить на необходимые предметы, к обилию которых мы привыкли в одиночной игре. 

Еще хуже то, что прелесть исследования Дикого Запада, наполненного разными тайнами и событиями, в Red Dead Online практически отсутствует. Случайных событий, особых животных, редких рыб, диалогов и прочего здесь попросту нет. Также нет полноценной системы преследования властями и раскрытия преступлений. 

Другого игрока нельзя связать и отдать крокодилу на съедение. А еще в игре про бандитов нельзя грабить лавки, поезда и дилижансы. Ну и приручить себе лошадь в прериях не выйдет, потому что в конюшне она стоит бешеных денег. Вместо всего этого мы можем выполнять весьма занудные задания типа «доставить почту так, чтобы другие игроки тебе не помешали», «угнать повозку с самогоном для живущего в лесу деда» и «перебить бандитов».

Да, есть набор PvP-активностей, но они странно систематизированы, из-за чего всех время от времени закидывает туда, куда они не хотят, к примеру, в унылейший Battle Royale для нескольких человек, причем чаще всего — в качестве зрителей. 

Итак, что же мы имеем в итоге:

  • Огромный мир, который постоянно схлопывается из-за ошибок в коде;
  • Коротенькую кампанию на четыре часа;
  • Назойливое PvP, которое постоянно тебя преследует и никак не вознаграждается;
  • Фантастически огромные цены и ограничения по уровню на привычное снаряжение, оружие, одежду и лошадей;
  • До смешного жалкие награды;
  • Вырезанные механики, которые делали мир RDR 2 живым и интересным;
  • Отсутствие не то что End-game контента, а какого бы то ни было контента вообще.

Да, если у вас много свободного времени и хорошая фантазия, то вы сможете придумать, как весело провести здесь час-другой в компании друзей, но надолго ли хватит запала, покуда та же самая GTA Online жива, здорова и отлично себя чувствует?

Одним словом, будем надеяться, что к полной версии все починят и наполнят мир чем-то, кроме бессистемного PvP и монструозных цен. А пока, пожалуй, советуем оставаться в близком к идеалу одиночном режиме Red Dead Redemption 2.

А вы уже попробовали Red Dead Online? Или даже одиночную игру пока не прошли?

5
6
Комментарии:  6
Ваш комментарий

В общем, как всегда: сингл - для адекватных людей, мультиплеер - для дегенератов. Из этого следует вывод, что дегенератов среди геймеров гораздо больше. За редкими исключениями, вроде кооператива и Unreal Tournament подобной веселухе.

Red Dead Redemption 2 великолепна, с этим вряд ли кто-то будет спорить.

Возражаю, где ПК версия? То то же! Вы вынуждаете нас обновлять компы, потому что ваши системные требования растут, они растут не зависимо не от чего, просто растут для того что бы производители железа жили очень хорошо, но вы еще вынуждаете покупать сосноли, а это копия пк, то есть они хотят что бы мы покупали, покупали и покупали...

А еще ругали PvP в Fallout 76 за то, что там надо, чтобы игрок согласился на драку, вот, кушайте вожделенное неограниченное месилово)

Сравнения с Fallout неуместно. Fallout продается, как готовый проект(коим он не является), а Red Dead Online это бесплатное дополнение(находящееся в Bete) к отличному синглу.

Ясненько, тот же ГТА онлайн, только хуже. А хуже ГТА онлайн только корейские ммо. И то в них крафт хотя бы есть. В общем, гг. А я чёт надеялся, что они чему-то научатся.