Призраки Дикого Запада: что вырезали из Red Dead Redemption 2

Red Dead Redemption 2 — масштабная история Артура Моргана стала одной из самых ярких вех в жанре вестерна. Несмотря на внушительную продолжительность, игра не ощущалась перегруженной или, напротив, обделённой содержанием. За годы производства Rockstar Games довела до совершенства как игровые механики, так и сюжет, представив публике по-настоящему отполированный продукт, даже несмотря на вмешательства, оставшиеся за кулисами.

Тем не менее в процессе создания было отсеяно немало интересных элементов, и здесь мы вспомним лишь часть, но наиболее любопытные из них. Среди не попавших в релиз фрагментов — история с речным чудовищем, незавершённые романтические линии и необычные задания, которые могли бы добавить игре ещё больше самобытности. Погрузимся вновь в мрачную романтику американской эпохи фронтира — в компании правой руки Датча ван дер Линде.

Речной монстр, которого нашли... в GTA V

Природный мир Red Dead Redemption 2 поражает разнообразием — от могучих хищников до редких зверей, которых можно долго выслеживать в живописных ландшафтах. Однако изначально разработчики планировали включить в игру ещё больше представителей фауны. По ранним наработкам, в мире RDR2 должны были появиться дельфины, акулы, рыси с необычной окраской и даже верблюд — вероятно, как часть нестандартного побочного задания.

Среди этих вырезанных элементов особенно выделяется история с огромным водным существом, напоминающим легендарное Лохнесское чудовище. По задумке, оно обитало в озере Флэт-Айрон, и, судя по остаткам данных в файлах игры, для него была предусмотрена отдельная миссия. В финальной версии остались лишь фрагменты этой истории: фигурка лодки, отсылка к «речному монстру» и несколько аудиофайлов, содержащих пугающие звуки — крики и рёв существа, которые наверняка испугали бы даже Артура Моргана.

Хотя в саму RDR2 водный монстр так и не попал, он всё же нашёл своё место в другом проекте Rockstar — в ограблении "Кайо Перико" GTA Online его можно мельком увидеть в воде. Кроме того, это же существо можно заметить в виде песчаной скульптуры на одном из островов, что говорит о намерении разработчиков вплести его в более подходящий по тону сюжет.

Печальная история сына Артура

Артур Морган редко вспоминал о своем сыне Айзеке на протяжении всего путешествия, в которое отправился вместе с бандой. Молчание не означало равнодушия — напротив, его боль была столь глубока, что о ней не хотелось говорить. Артур не смог оправиться от утраты: мальчик погиб в результате нападения грабителя, пытавшегося обокрасть его мать. Груз вины, лежавший на плечах Моргана, был связан не только с трагической смертью сына, но и с тем, что он почти не принимал участия в его жизни, навещая ребёнка всего на несколько дней в году, прежде чем вновь пускаться в опасные дела.

Эта личная трагедия навсегда оставила след в душе героя и изначально должна была быть показана в более острой форме. Во время публичного обсуждения игры в 2019 году с участием актеров стало известно, что изначально разработчики планировали показать, как Артур теряет своего новорожденного сына в горах от переохлаждения — в самом начале игры.

Однако столь эмоциональный эпизод, по мнению сценаристов, мог бы сильно изменить психологическую динамику банды: после такой утраты Артур слишком рано начал бы сомневаться в решениях Датча. В результате разработчики перенесли это событие в предысторию персонажа, что позволило более постепенно и реалистично развивать конфликт героя с лидером банды.

Модель завёрнутого младенца присутствует в файлах игры и это все, что осталось от ребенка Артура в игре.

Как могла выглядеть другая Гуарма

Многие помнят, как в оригинальной Red Dead Redemption игроки с помощью багов могли проникнуть в недоступные регионы. Подобные элементы существовали и во второй части — речь идёт о местах, которые в финальной версии игры остались урезанными или получили другое назначение.

Прежде чем перейти к ключевым переменам, стоит упомянуть, что Сен-Дени изначально должен был называться Нью-Бордо. Однако это имя уже использовалось в Mafia III от студии Hangar 13 — и поскольку обе игры принадлежат издателю Take-Two Interactive, было принято решение изменить название, и игроки в итоге исследуют город под другим именем — Сен-Дени.

Куда более значимыми оказались изменения, связанные с тропическим островом Гуарма, изначально называвшимся Гуамой. По задумке, эта территория должна была стать полностью открытой для исследования, с живописными пейзажами, уникальной фауной, недоступной на основной карте, и дополнительными заданиями.

Один из таких квестов должен был включать персонажа по имени доктор Хиггинс, в итоге так и не задействованного. Более того, в первоначальной версии сценария Джон Марстон должен был вернуться на Гуарму в эпилоге, что дало бы ещё одну возможность по-другому взглянуть на этот экзотический уголок.

В финальной версии Red Dead Redemption 2 остров по-прежнему играет важную роль в сюжете, но доступ к нему ограничен. На данный момент вернуться туда можно только с помощью технических ухищрений и багов, что, безусловно, жаль — потенциал у этой локации был огромный.

Вторая любовная линия

Среди пережитков прошлого Артура Моргана особое место занимает его история с Мэри Линтон — женщиной, с которой его могла бы связать судьба, окажись обстоятельства иными. Их чувства, наполненные одновременно страстью и печалью, нашли отражение в эмоциональных встречах, что ознаменовали конец их отношений, и в прощальном письме, полном разочарования, которое Мэри отправила Артуру. Их романтическая линия в игре получилась настолько же пронзительной, насколько и вся трагическая история самого героя.

Дэн Хаузер, один из основателей Rockstar Games и ключевой сценарист студии, в интервью рассказал, что в начальной версии сюжета для Моргана были задуманы две любовные линии. Он не стал вдаваться в подробности, заявив лишь, что одна из них была отвергнута на раннем этапе. Если допустить, что одной из этих женщин была Мэри, логично предположить, что второй могла стать Сэди Адлер — решительная и сильная женщина, чья привязанность к Артуру прослеживается с самого начала повествования