Ремейк Resident Evil 4 выйдет через несколько месяцев и должен избежать ошибок, допущенных Capcom в последней попытке ремейка, Resident Evil 3. Игра должна пройти через разработку без изменений, а это означает, что в первую очередь нужно сохранить суплексы и удары с разворота, возможность собирать спрятанные сокровища и различные важные элементы, которые сделали Resident Evil 4 шедевром. Поклонники так долго ждали ремейка Resident Evil 4, что что-то меньшее, чем переделка всей игры от начала до конца, может разочаровать игроков. У любого, кто играл в оригинал, есть любимый момент в игре, и он ожидает, что он будет работать на движке RE Engine.
Когда Capcom объявила о ремейке Resident Evil 3, фанаты ожидали такой же преданности ремейку Resident Evil 2, которая вдохновила дизайн Village, но были разочарованы, когда обнаружилось, что несколько больших частей были либо уменьшены, либо полностью вырезаны. Наряду с сокращениями в игре фанаты негативно отреагировали на редизайн Немезиса, полагая, что это изменение убрало его ужасающее присутствие. Немезис больше походил на Мистера Икс с обновленной кожей, чем на неудержимую машину для убийств, которая преследовала игроков на протяжении всей оригинальной игры. В игре также отсутствовали аналоги оружия Western Custom M37 и Magnum из оригинальной игры.
Capcom нужно быть осторожной, оставляя содержание Resident Evil 4 в покое, чтобы избежать тех же ошибок, которые были допущены с ремейком Resident Evil 3. Разработка RE3 изначально координировалась двумя разными командами в Capcom, но команде ремейка RE2 нужно было перейти к другой игре, оставив оставшуюся команду ответственной. Скрытый Nightmare Mode в Resident Evil 3 помог игре с продажами и получить в целом положительные отзывы, несмотря на то, что в ней так много упущено, что она больше походила на более длинное DLC. Команда удалила большинство разблокируемых костюмов и ключевых функций, таких как система ветвления пути, механика, которая заставляла игроков принимать решения, изменяющие игру, в определенные моменты оригинальной Resident Evil 3. Целые персонажи, такие как Барри Бертон, и даже враги были вырезаны, что было значительным изменением дизайна, которое оттолкнуло то, что сделало Resident Evil 3 такой запоминающейся частью франшизы.
Capcom может избежать ошибок Resident Evil 3
Удаление локаций «Кладбище», «Фабрика» и «Часовая башня» нанесло самый большой удар по ремейку RE3 как одной из самых страшных игр Resident Evil среди критиков. На кладбище были показаны зомби, поднимающиеся из могил, и битва с Могильщиком, гигантским боссом-червем, который был полностью удален. Фабрика была убрана в пользу создания совершенно другого финала - игроки по-прежнему заряжают рельсовую пушку, хотя это намного проще и не включает многие дополнительные головоломки, которые давала фабрика. Однако Часовая башня была самой важной частью, удалённой из ремейка, что убрало из игры несколько часов прохождения и необходимый перерыв от Немезиса с несколькими головоломками и меньшими врагами, с которыми нужно было справиться.
Часовая башня была похожа на повторное посещение особняка Спенсера, доставившее фанатам, которые играли в оригинальную классическую Resident Evil, восхитительное удовольствие. Трудно представить Resident Evil 4 без Замка или первой битвы с Краузером. Было бы разрушительно вырезать что-либо из Resident Evil 4, но еще неизвестно, усвоила ли Capcom урок и уделит ли ремейку Resident Evil 4 полное внимание, которого он заслуживает.
Публикация ни о чём... "Может избежать или не может избежать, вот в чём вопрос"... Пересказ вырезанного контента тройки и выход ремейка четвёрки... А тема то о чём...?? Где факты или хоть что то что наталкивало бы на название темы...?!
Что за дно понаписал автор? Может не может... А может быть Resident Evil 3 ошибкой не был, а вполне вменяемый адекватный ремейк? Разрабы хотели сделать ремейк более динамичным и у них это отлично получилось. Если ремейк RE2 был медитативной медлительной игрой, то ремейк RE3 получился быстрым насыщенным на события. Всё что ход событий могло хоть как-то тормозить, было удалено, и правильно сделали. Почему правильно? Да потому что игрокам новичкам такое зайдёт намного больше. А игры делаются для текущей современной аудитории, а не для бородатых старичков, видевших оригинал 20 лет назад - многие из них давно забросили играть в игры. Вот поэтому ремейк Resident Evil 3 сделан именно так, как сделан. Если бы сделали иначе, тогда ремейк был бы слишком похож на ремейк второй части и воспринимался бы как DLC, а не как полноценная игра. Разрабам респект за правильный ремейк Resident Evil 3.За правильный подход к работе!
RE4 слишком узнаваемая и любимая всеми часть серии.
Они не облажаются, я надеюсь.
А я вот надеюсь что 4ку максимально перелопатят. Судя по заявлениям Capcom игра будет ближе к хоррору и некоторые моменты не вписываются в эту концепцию. Вырезать конечно лучше ничего не надо, но вот переработать стоило бы. Вообще как фанат старых частей 4ку не особо жалую, именно с этой части RE превратился в экшен-шутер. Надеюсь многие фанаты, которые начинали серию с этой части не разочаруются, как я был разочарован с RE3.
Клаву-мыш главное что бы норм сделали