на главную
об игре

Специалисты из Digital Foundry представили технический разбор демоверсии ремейка Resident Evil 4 на разных платформах

Демонстрационная версия Resident Evil 4 Chainsaw Demo появилась до выхода полной версии ремейка, и технические энтузиасты из британского издания Алекс Батталья и Джон Линнеман решили высказать свои мнения о технической части демонстрации.

Пользователи ПК могут воспользоваться преимуществами лучшей производительности и качества изображения, чем на консоли, при этом качество волос и текстур заметно улучшилось. RT немного лучше, больше объектов отображается в отражениях, а SSAO имеет меньше ошибок, но, возможно, выглядит немного перешарпленным, поскольку TAA работает иначе, чем на консолях. Игра работает плавно, но есть небольшие заикания при загрузке — наиболее заметные при частоте выше 60 кадров в секунду. В целом, PC выглядит лучшей платформой для игры в ремейк Resident Evil 4 на данный момент, но мы должны дождаться полной версии игры, чтобы знать наверняка.

На каждой консоли доступны два режима: режим частоты кадров и режим разрешения, что довольно стандартно, но в каждом режиме есть графические опции, которые могут дополнительно влиять на производительность и качество изображения.

Например, вы можете включить геометрические пряди волос, чтобы заменить 2D волосы, обычно присутствующие в игре - но, судя по результатам демонстрации, это стоит оставить без внимания, с сомнительными результатами на PS5 и Xbox Series X. Трассировка лучей также, к сожалению, имеет среднее качество на новых премиальных консолях. Глобальное освещение с трассировкой лучей (RTGI) из прошлых игр RE исчезло в пользу классической окклюзии окружающего пространства экрана (SSAO), а отражения являются единственным заметным эффектом RT. Игроки на ПК видят больше всего отражений, что вполне стандартно, но есть также любопытная разница между PS5 и Xbox Series X, где в версии для PlayStation, похоже, отсутствуют некоторые отражения, которые есть в версии для Xbox. Надеемся, что это ошибка, которая будет исправлена к запуску, так как обе консоли должны быть примерно эквивалентны по возможностям RT.

Возвращаясь к стандартной презентации игры, режим разрешения, похоже, использует шашечный рендеринг 4K, как мы видели в предыдущих частях RE. Существует большое количество постобработки, что затрудняет точный подсчет пикселей, но на глаз мы можем сказать, что Xbox Series X имеет в основном 4K-подобное представление, с немного более мягким изображением на PS5, которая, похоже, использует более низкое внутреннее разрешение.

В режиме частоты кадров приоритет отдается производительности и, следовательно, отзывчивости, а разрешение снижается; Примерно от 1728p до 1800p на Xbox Series X и от 1440p до 1800p на PS5 в разных сценах. Это может свидетельствовать о системе динамического разрешения, но, как уже упоминалось ранее, тяжелая постобработка (и TAA в игре) затрудняет точный подсчет пикселей. В конечном счете, важно именно итоговое изображение, и обе консоли демонстрируют качество изображения ниже 4K с более мягкой презентацией и большим разрывом растительности на PS5 в этом режиме.

Версия игры для PlayStation 4 на самом деле удивительно хорошо выглядит в сравнении с версиями нового поколения, и действительно выглядит как одна из лучших игр, которые мы видели для этой консоли. Однако здесь не обошлось без проблем: внутреннее разрешение 900p с TAA, значительно более низкое разрешение текстур во многих местах, отсутствие теней в реальном времени во многих сценах, отсутствие подповерхностного рассеивания на персонажах и худшее освещение окружающей среды.

Ремейк Resident Evil 4 выйдет на ПК, PlayStation 4, PlayStation 5 и Xbox Series S|X 24 марта.

26
13
Комментарии:  13
Ваш комментарий

Никогда не играл в 4 часть, самое время это исправить

пару раз прошел старую часть, без модов жалко , они намного пожже вышли

Rtx 3080 10gb, 1440p все ультра. Вылетает через 5-10ть минут....

привет передавай своей 10гб видюхе) отрубай лучи, вылеты пропадут.

купил 4070 ti и да теперь вылетов нет..... не хочу в чем-то щемится.

Железо на консолях нового поколения это трэш. Они тормозят развитие графических технологий.

земля и небо, хорошо отделали

Почему консоль 2006 года тянула игры в 720 до самого покоя, а консоль 2013 года - тянет игры в 900?

глобальное освещение с трассировкой лучей (RTGI) из прошлых игр RE исчезло в пользу классической окклюзии окружающего пространства экрана (SSAO)

Это из 2 3 ремейка только. Что ограничивало сделать это на ПК?

Пользователи ПК могут воспользоваться преимуществами лучшей производительности

Новую технологию завезли

В целом, PC выглядит лучшей платформой для игры в ремейк Resident Evil 4 на данный момент

Даже странно, обычно у них пс5 лучшая платформа для игры

Сегодня поиграл часок в Resident Evil 4 Remake, и у меня есть только 3 вопроса:

1. Разработчики сами запускают свои игры на всех платформах и им нравится то мыло, что они видят?

2. Почему игровые журналисты ставят 93% игре на PS5, где все изображение мыльное?

3. Игроки почему не возмущаются низкому качеству продукта?

Самое смешное то, что вы можете запустить параллельно старую HD версию 4 части и новую Remake, и увидеть своими глазами, что старая часть дает ЧЕТКОЕ изображение в HD, а новая дает МЫЛЬНОЕ изображение в ПСЕВДО 4К. И это не придирка к нечеткому фону вдалеке, не придирка к паре нечетких текстур. Нет. Это буквально на ВСЕ ИЗОБРАЖЕНИЕ наложен фильтр VRS, замыливающий все окружение вокруг игрока буквально в 3 метрах от него. Я не понимаю, как можно это НЕ ЗАМЕЧАТЬ? Я на PS4 ни одной игры такой мыльной не припоминаю. Возможно Кибербанк был таким мыльным, но я в него на PS4 не играл. Но все остальное отлично работало. А тут PS5 и такое мыло. Уж лучше бы сделали 30 кадров в секунду без RTX и даже в 2К, но чтобы без мыла было. И еще смешно то, что в прошлой игре Village все работало четко даже на PS4. Видимо уволились инженеры и наняли бездарей, бренд и компания те же, но разработчики безрукие.

И самое ужасное, что уверен игроки оценят на 90+ баллов