на главную
об игре

Обзор Rift of the NecroDancer: ритм-экшен, который меняет тон всей серии

В 2015 году вышла Crypt of the NecroDancer — независимая игра, объединившая dungeon crawler и ритм-механику. Проект оказался успешным и вдохновил Nintendo на сотрудничество, в результате чего появился кроссовер с The Legend of Zelda. Почти десятилетие спустя студия Brace Yourself Games возвращает нас во вселенную NecroDancer — и одновременно выбрасывает из неё, смело меняя жанр.

Разработчики отказались от roguelike-формата в пользу полноценной музыкальной аркады, отсылающей к временам Guitar Hero. Вместо пиксельного подземелья — яркие, плавные визуальные стили и ритм-сражения в духе классических музыкальных игр.

Уже с первых минут Rift of the NecroDancer погружает в ритмичный экшен, ограничиваясь коротким, но выразительным вступительным роликом, задающим тон происходящему.

Сюжетные аккорды

Сюжет продолжает историю Каденс: после событий оригинала она и её друзья оказываются в альтернативном мире, напоминающем наш. Город захлёстывают межпространственные порталы, откуда вырываются монстры, превращающие людей в зомби. Чтобы остановить угрозу, героине предстоит использовать свою музыкальную силу и выяснить, кто стоит за этим вторжением.

Однако на сюжете акцент почти не делается. Соответствующий режим расположен лишь на четвёртом месте в главном меню, а повествование ограничено вступительным и финальным роликами, дополняемыми короткими диалогами между уровнями. Это не критично для жанра, но более проработанная история могла бы придать игре глубины и выделить её на фоне конкурентов.

Rift of the NecroDancer — это шаг в сторону и вверх: она сохраняет музыкальную основу серии, но переосмысляет её в другом формате. В результате получается не просто спин-офф, а свежий взгляд на ритм-игры, способный порадовать как поклонников оригинала, так и новую аудиторию.

Геймплейный такт

Rift of the NecroDancer — это своеобразное пересечение ритм-игры и аркадного экшена, где вместо нот на вас обрушиваются полчища монстров. Геймплей во многом напоминает Guitar Hero, но вместо попадания по цветным кнопкам вы отбиваетесь от врагов — и всё это строго в такт музыке.

Оборонять в Rift of the NecroDancer предстоит три вертикальные дорожки, на которые наступают враги. Для управления у нас есть всего четыре базовые клавиши: «влево», «вверх» и «вправо» отвечают за защиту конкретной колонки, а клавиша «вниз» активирует удар по всем линиям одновременно — отличный способ справиться с ситуацией, когда ритм становится особенно плотным.

Каждая ошибка — будь то промах по таймингу или пропущенный противник — отнимает одно из десяти «сердец». Именно столько попыток даётся на весь трек. К счастью, в процессе можно восстанавливать здоровье с помощью еды, которая появляется во время исполнения мелодий. Но даже здесь нужно строго следовать ритму — иначе не только не подлечишься, но и рискуешь потерять ещё больше.

Каждый противник здесь — это не просто помеха, а ритмическая загадка. Одних нужно атаковать несколько раз подряд, другие сбивают с ритма ловушками, лавой или хитроумным поведением. Некоторые меняют направление в самый неожиданный момент, другие ведут себя нестабильно из-за механик уровня. На первый взгляд — полный хаос. Но если прислушаться, становится ясно: всё подчинено музыке.

Как только уловишь ритм — приходит понимание. Враги, уровни, ловушки — всё живёт по музыкальной логике. Но это вовсе не значит, что станет легче: сложность постепенно растёт. Даже на лёгком уровне добиться идеального результата — задача не из простых. На среднем пройти кампанию — уже достижение, по крайней мере так было для меня.

Кроме стандартных режимов, в Rift of the NecroDancer есть высокий и даже «невозможный» уровень сложности — настоящий вызов для тех, кто чувствует ритм на уровне рефлексов. Эти режимы требуют феноменальной точности и молниеносной реакции. Судя по видео на YouTube, некоторые игроки творят на экране чудеса, словно рожденные с метрономом в крови. А это значит, что в Rift of the NecroDancer найдется достойный челлендж для любого уровня подготовки — от новичков до ритм-мастеров. И это, безусловно, одно из главных достоинств игры.

Интересно, что с прогрессом игра не только ускоряется, но и варьирует музыку. Это влияет на восприятие сложности: некоторые треки легче воспринимать на слух, особенно если они совпадают с вашим музыкальным вкусом. Но вот враги становятся всё более разнообразными и коварными, и справляться с ними приходится на пределе внимания.

При этом стоит отметить, что при всей своей сложности игра старается быть дружелюбной к новичкам — обучение наглядно объясняет основы ритм-боя и знакомит с типами врагов. Режим тренировки так и вовсе позволяет переигрывать уровень без потери здоровья, а также показывает, попали ли вы в такт — очень удобно для тех, кто только начинает.

Помимо сюжетного режима, Rift of the NecroDancer предлагает и другие варианты игры. Есть свободный режим, где можно переигрывать открытые треки по отдельности или подряд, на одном из четырёх уровней сложности — от лёгкого до «невозможного». За прохождение выдаются драгоценные камни, ускоряющие открытие новых композиций. При этом даже на минимальной сложности можно постепенно разблокировать весь саундтрек.

Присутствует и ежедневный вызов — одна попытка в день на уникальном треке, который станет серьёзной проверкой навыков. А главное — игра поддерживает пользовательский контент. Разработчики предоставили бесплатный инструмент для создания собственных музыкальных уровней и их публикации, что значительно расширяет возможности для повторного прохождения.

Что касается самой сюжетной кампании, в ней также встречаются мини-игры и сражения с боссами. В мини-играх нужно заниматься йогой, готовить бургеры или снимать товарища на камеру. Для победы достаточно прислушиваться к ритму и нажимать нужные кнопки. Эти вставки добавляют разнообразия и больше напоминают классические QTE-сцены, оживляя основной ритм-геймплей.

С точки зрения визуального исполнения Rift of the NecroDancer выглядит довольно обыденно. Ни окружение, ни персонажи не запоминаются — всё это уже встречалось в десятках других игр. Даже дизайн монстров не производит особого впечатления: они лишены индивидуальности, а «стерильная» графика только усугубляет ситуацию.

Единственное, что действительно радует — это анимации: плавные, выразительные, чётко читаемые. Они всегда понятны и ни разу не становятся причиной ошибки игрока.

По сравнению с оригинальной Crypt of the NecroDancer, новинка лишена яркого визуального почерка и собственного стиля. Впрочем, саундтрек здесь — настоящее спасение. Над ним вновь трудился Дэнни Барановски, вместе с приглашёнными музыкантами.

В игре — более 30 композиций, охватывающих спектр от ретро-электроники до метала и поп-музыки. Музыка не просто хороша — она цепляет. Треки отлично ложатся на ритм и буквально вынуждают двигаться в такт. А это, в игре подобного рода, критически важно.

Итоговая оценка: 7.5 из 10

Rift of the NecroDancer — смелый эксперимент в жанре, который уже давно не удивлял. И хотя игре не хватает яркой визуальной идентичности и более глубокой истории, она всё же способна подарить удовольствие.

Это живое, музыкальное приключение, которое напоминает о Guitar Hero и Rock Band, но при этом ощущается как нечто новое.

7
0
Комментарии: 0
Ваш комментарий