на главную
об игре

Игры, о которых вы никогда не узнаете #5. Обзор Rogue Waters - пиратские приключения на большой воде

На этот раз в рубрику «Игры, о которых вы никогда не узнаете» попал не андердог, всё-таки у Rogue Waters от студии Ice Code Games и за издательством Tripwire Presents почти тысяча обзоров, но лично для меня, на фоне множества релизов, она затерялась и совсем уж прошла мимо. Исправляю несправедливость и знакомлю сегодня читателей с «роглайком» в пиратском сеттинге.

Пиратские пираты

Rogue Waters — история моряка Каттера, который вместе с капитаном Блэкбоном уходит в море на поиски древнего артефакта. Герои отправляются в опасное приключение и находят загадочный предмет — союзник не хочет делиться его силой, поэтому предаёт отважного Каттера и убивает его. Но не всё так просто, и герой снова возвращается к жизни через длительный промежуток времени.

Теперь ему предстоит самому стать капитаном, собрать не менее смелых моряков и отомстить. Большая удача, что артефакт остался у героя — он может общаться с загадочной сущностью Шивой. Девушка преследует свои цели, но не откажет в помощи уже не молодому матросу. Она всегда очень ярко реагирует на происходящие события и может даже отчитать героя за его выбор.

Сюжет развивается не очень стремительно, всё-таки роглайк обычно не радует наличием проработанной истории, однако игра наполнена диалогами и получила понятный сценарий с несколькими неожиданными поворотами. Всё в духе пиратства — этого у игры не занимать.

Большая вода

Игровой процесс опирается на механики «роглайк» и пошаговых тактических сражений. Звучит необычно, но как это выглядит? Вполне сносно и увлекательно. Герой со своей командой плывёт по сгенерированному пути и натыкается на различные активности: перестрелки с вражескими кораблями, текстовые мини-события с простеньким выбором награды и безопасные города для закупки снаряжения. Каждый путь конечен — в финале битва с охраняемым портом. Чем дальше игрок уйдёт по сюжету, тем более разнообразнее будут ответвления «дороги» героев и сложнее столкновения с врагами.

Схватки, будь то атака порта или морское сражение, разделены на две стадии: перестрелка на пушках и абордаж. К счастью, игрок всегда ходит первым, поэтому имеет большую вариативность действий — так гораздо проще подстроиться под действия искусственного интеллекта и постараться привести свою команду к победе.

На первом этапе игрок может уничтожить враждебные пушки, чтобы сохранить экипаж и найденные предметы в целостности, а также нанести вред «ресурсам» (людям и артефактам). Поочерёдно используем пушки и разносим корабль или базу врага на щепки в течение трёх раундов. К слову, все убитые члены экипажа противника также появятся во время последующего этапа и будут лежать мёртвым грузом. Внимание к деталям какое-никакое…

После окончания этой части битвы сразу же переходим к стычке на саблях. Размещаем юнитов и уничтожаем каждого оппонента в пошаговом режиме. В команду помимо главного героя и безликих матросов можно нанять особых героев с уникальными свойствами. Они разделяются на несколько классов и получили особые навыки.

Копейщица может проткнуть несколько стоящих друг за другом врагов сразу, убийца поранит ближайшие юниты саблей, а ведьма может поменяться местами с целью. На карте всегда есть препятствия, о которые можно удачно ударить врага, чтобы нанести дополнительный урон. Также удастся выбросить за борт стоящего у края матроса или воспользоваться верёвкой и перепрыгнуть на более подходящую позицию.

Такие битвы получились очень динамичными, однако из-за отсутствия вариативности особых приёмов до прокачки команды больше сводятся к позиционированию героев на поле. Я просто становился под углом или напротив различных препятствий и всегда старался нанести увеличенный урон. Особой тактикой окружения или подхода не пользовался — всё интуитивно понятно и не требует длительного продумывания тактики. По крайней мере, на обычном режим сложности.

Позднее откроются и особые приёмы морских владык — удар Кракена (бьёт по одной линии и сразу же уничтожает оппонентов), крик русалки (отталкивает всех врагов в сторону) и валун улитки (ломает препятствия). Но я старался держать эти умения для критических ситуаций и заключительных сражений, поэтому использовал не очень часто.

Во время путешествия игрок копит золото, за которое может прикупить пушки, снаряжение, починить имеющееся оборудование в безопасных локациях и активировать какое-то действие в событийных активностях. После окончания «забега» (успешного и не очень) игрок получает стекло и чертежи для прокачки корабля и дополнительных умений. Также каждому персонажу, участвующему в сражениях, выдают опыт — за накопленные очки навыков удастся открыть постоянные бонусы, например, увеличение здоровья или особый удар. В общем, типичные механики для жанра.

В совокупности геймплей мне понравился, присутствуют даже уровни сложности, чтобы изменить опыт под умения и желания игрока — в режиме истории особых проблем не возникнет, как и в стандартной опции, однако даже в этом случае не всегда получится пробежаться по карте за одну попытку и зачистить её от всех врагов.

Простенький мультфильм

Визуальный стиль приятный, но без изысков — вглядываться в окружение совсем не хотелось. А вот водные глади, корабли, эффекты взрывов и анимации ударов прорисованы великолепно. Да и с атмосферой всё в порядке — мифы, Кракен, одноглазый пират и битвы на саблях. Чего ещё нужно, чтобы насладиться пиратскими приключениями. Так и греет душу это приключение.

Игра совсем не требовательная, поэтому заработает на сборках пятилетней давности, а то и старше. Багов и технических проблем тоже не заметил — один раз за всё прохождение противники не захотели ходить, однако помог выход в меню и возвращение обратно. Больше таких нюансов я не заметил. Оно и к лучшему.


Rogue Waters — отличный вариант познакомиться с жанром «роглайк», особенно для тех, кто любит пиратский сеттинг и пошаговые сражения. Этот несложный опыт способен увлечь на долгие часы, однако вряд ли затянет всех и каждого. Лично мне понравилось — наигрался взахлёб и теперь буду ждать выход из тьмы долгостроя «Капитана Блада». Советую хотя бы попробовать дать шанс игре — получилось ведь хорошо.

Плюсы:

  • Атмосфера пиратских приключений;
  • Необычная смесь жанров «роглайк» и пошаговой тактики;
  • Занимательный сценарий и обилие диалогов.

Минусы:

  • Визуальный стиль без изысков;
  • К финалу можно устать от сражений по привычным правилам.

Итоговый балл: 6.5 из 10

Вердикт: Rogue Waters — увлекательная игра, которая зайдёт любителям жанра и фанатам пиратских приключений. Если этого достаточно, то смело поднимайте якорь и паруса и отправляйтесь в большое путешествие с другими отважными головорезами.

Обещал кооператив, но увлёкся пиратскими сражениями. Знаю, каюсь. Такими темпами и правда до десятки выпусков «долетим» за несколько месяцев. В следующий раз в этой рубрике точно вернёмся к коопу и окажемся «на дне». А дальше уже думайте сами… Может быть, попробуете угадать?

47
12
Комментарии:  12
Ваш комментарий

Я бы переименовал серию статей в:

Дерьмовые игры о которых вы не хотели но все равно узнаете.

Игрушка забавная получилась, такие своеобразные шахматы-пятнашки

С каких-то пор 6,5 стало хорошо. Игра-то хорошая, минимум 7 заслуживает. В рамках своей весовой. Моя оценка, при том, что я не без ума от пиратской тематики - 7,5. Простенько, но необычно, авторы не боятся скрещивать жанры, при этом нет явных минусов, также понравилась инновация со сражениями земля-корабль-абордаж. Почему можно устать от сражений по привычным правилам? В любой ИксКом можно устать играть по привычным правилам)) Тут только один существенный минус - реально недостаточная сложность в плане тактики.

лучше в корсары поиграть

Шикарная инди тактика, прошел с удовольствием)

ЗАГРУЗИТЬ ВСЕ КОММЕНТАРИИ