Elodie Games, включающая бывших разработчиков BioWare, Riot Games и Blizzard, объявила о закрытии дебютной PvPvE-RPG MOBA под названием Seekers of Skyveil. Она вышла в раннем доступе в Steam 3 марта, просуществовав около месяца — сервера прекратят свою работу 31 марта.
Это была условно-бесплатная игра, но пиковый онлайн на старте был около 384 игроков, а в последнее время 30 человек. Seekers of Skyveil получила разные отзывы в Steam из-за проблем, выявленных в раннем доступе. Плохая оптимизация, и очень плохой подбор игроков, малый онлайн, и не додуманные механики.
Также закроется и студия Elodie Games, которая была основана в 2019 году. Несмотря на провальный релиз, разработчики довольны проделанной работой, хотя не такого финала они ожидали.
Наша команда гордимся тем, что создала. Нашей целью всегда было делать что-то уникальное и стоящее того, чтобы испытать. Мы считаем, что нам удалось. Несмотря на страсть и долгие часы, которые мы вложили в Seekers of Skyveil, нам было трудно достичь достаточной массы игроков, необходимой для её долгосрочной поддержки. Без необходимого финансирования для продолжения разработки и маркетинговых усилий у нас нет выбора, кроме как завершить это короткое путешествие.
Тем , кто выполнял миссии в Corrupted Forest в ранних версиях Radiant Skies, стал тестером в Alpha и Beta, исследовал Skyveil во время Next Fest или поддерживал нас в раннем доступе — спасибо. Ваш энтузиазм, отзывы и любовь к Seekers of Skyveil значили для нас много. Мы создали эту игру для вас, и благодарны, что вы нашли нас, нашли время, чтобы войти в неё, и помогли нам её улучшить. Это не тот результат, на который мы надеялись, но это не убавляет того, чего мы смогли достичь вместе, спасибо, что стали частью нашего приключения.
щас бы мобу в 25 году делать, сразу видно разработчиков из биоварни, риот и близерд
людям нужны нормальные сюжетные игры, а не онлайн шлак
"Конец помойки"@
Тихо вышла- и так же тихо ушла. Как и куча других игр, которые прошли мимо стримеров и не получили рекламы. Помните, как было с амонгусом- вышла, оказалась никому не нужна, пока год спустя в нее не впрыгнули стримеры и вуаля, оказалось очень фановая игра, которая стала хитом. Грустно, что потенциально годные игры (я не конкретно про скайвейл), не получив должного освещения, исчезнут. Зато всякое непотребство в новостных игровых каналах по три раза на дню обсуждают.
"Нашей целью всегда было делать что-то уникальное" - делаем мобу!