на главную
об игре
The Settlers 7: Paths to a Kingdom 23.03.2010

Патч The Settlers 7 v1.01-1.08

Version 1.08

Improvements


• The game´s balancing has been improved (details below)
• The chat functionality has been improved
• The installer has been improved
• The Quick Play function is now customizable
• Added a list of recently played opponents in the contacts menu
• Added fertility information for soil when clicking on it
• When playing human opponents, players now can spectate the game after a defeat
• A quitting player in multiplayer sessions will now be replaced with an AI
• The map Crushed Mirror is now available in Empire mode



Bug Fixes


• Fixed a chrash when loading certain older savegames
• Fixed a sporadic desync when players quit a session
• Fixed an issue with locked non DLC maps when using map filter
• Fixed a display issue when unlocking content from the Limited Edition
• Fixed a bug that would prevent achievements from being posted on the Facebook wall
• Fixed various localization issues


Список изменений:

* Улучшен игровой баланс.
* Функция Quick Play теперь настраивается.
* Исправлены различные баги (в том числе критические, приводившие к зависаниям и вылетам).
* Внесен ряд изменений в мультиплеер – в частности, улучшена функциональность чата, в меню контактов добавлен список недавно игравших, реализована возможность наблюдения за ходом игры после поражения, карта Crushed Mirror теперь адаптирована и под режим Empire.



Additional


• The monthly and weekly leaderboard is now shown in an extra tab in the leaderboard menu



Balancing Changes
(Special thanks to all our balancing beta testers!)


• Starting Resources:

20 Meat -> 15 Meat
5 Iron -> 3 Iron
5 Garment -> 4 Garment
3 Jewellery -> 2 Jewellery

• Standard Trading Options:

Before: 3 Garment -> 6 Coins
2 Jewellery -> 6 Coins
Now: 3 Garment -> 4 Coins
2 Jewellery -> 4 Coins

Conquest Reward:

o 7 Planks, 7 Stone -> 5 Planks, 5 Stone, 2 Bread
or
o 4 Tools, 4 Meat -> 4 Tools, 4 Coal, 2 Bread
or
o 6 Gold, 6 Coal -> 4 Gold, 4 Iron Ore, 2 Bread

• Victory Point „Generalissimo“:

o The amount of defeated soldiers needed to gain this Victory Point has been lowered to 20.
o From now on, only enemy (not neutral) soldiers, that haven’t been killed by fortifications, count towards the Victory Point.

• Costs of Military Units:

o Tavern:
Pikeman: 4 Coins, 1 Plain Food -> 3 Coins, 1 Plain Food

o Stronghold:
Musketeer: 1 Coin, 1 Weapon, 1 Coal -> 2 Coins, 1 Weapon, 2 Coal
Cavalry: 2 Coins, 1 Fancy Food, 1 Weapon, 1 Horse -> 2 Coins, 1 Plain Food, 1 Weapon, 1 Horse
Cannon: 2 Coins, 1 Fancy Food, 2 Weapons, 2 Wheels, 1 Coal -> 2 Coins, 1 Fancy Food, 1 Weapons, 2 Wheels, 2 Coal

o Cannon Foundry:
Cavalry: 7 Coins, 5 Garment, 3 Jewellery -> 4 Coins, 3 Garment, 2 Jewellery

• Generals‘ Bonuses:

o Bertram, the Bonecrusher
Before: +50% close combat damage
Now: +30% close combat damage

o Philipp, the Prudent
Before: +25% close combat and +25% long-range damage
Now: +15% close combat and +15% long-range damage

o Theobald, the Tactician
Before: +50% long-range damage
Now: +30% long-range damage

o Hugo, the Hotspur
Before: +25% close combat and +25% siege damage
Now: +15% close combat and +15% siege damage

o Cuno, the Cool-Headed
Before: +25% long-range and +25% siege damage
Now: +15% long-range and +15% siege damage

o Siegfred, the Specialist
Before: +50% siege damage
Now: +30% siege damage

o Albert, the Allrounder (Only available at the Dark Fortress)
Before: +20% close combat, +20% long-range and +20% siege damage
Troops regenerate twice as fast
Now: +10% close combat, +10% long-range and +10% siege damage
Troops regenerate twice as fast

• Clerics‘ Defensive Bonuses:
The defensive bonuses of clerics deployed in camps now also affect fortifications.

• Expansion with Church and Trade:

The conquest of sectors by proselytism or bribery has been adjusted.
o The costs of proselytism and bribery have been reduced altogether.
o Conquering sectors peacefully won’t destroy their fortifications anymore.
o Because they aren’t destroyed anymore, fortifications have to be “payed for” when a sector is conquered by proselytism or bribery, increasing the relative costs of fortified sectors.
o Destroyed fortifications aren’t taken into account anymore when calculating the costs of bribery and proselytism.
o The proselytism of Cavalry, Cannons and Fortifications now also calls for Brothers and Fathers.
o The bribery of Cavalry, Cannons and Fortifications now also calls for Garment and Jewellery.
o Bribery Costs:
Coins: (10 x 0,5) + (10 x Pikemen x 0,2) + (10 x Musketeers x 0,2) + (Wooden Towers x 10 x 0,5) + (Stone Towers x 10 x 0,6)
Garment: (10 x Cavalry x 0,2) + (10 x Cannons x 0,2) + (10 x Wooden Towers x 0,4) + (10 x Stone Towers x0,5)
Jewellery: (10 x Stone Towers x 0,4)
o Proselytism Costs:
Novices: (1 x 4) + (1 x Pikemen x 0,5) + (1 x Musketeers x 0,5) + (1 x Wooden Towers x 1,8) + (1 x Stone Towers x 2,7)
Brothers: (1 x Cavalry x 0,5) + (1 x Cannons x 0,5) + (1 x Wooden Towers x 0,9) + (1 x Stone Towers x 1,8)
Fathers: (1 x Stone Towers x 0,9)

• Event Locations:

o The costs of trade quests at Event Locations have been reduced.
o The costs of quests granting a treasure have been raised and adjusted to the costs of quests granting a technology.
o The Earthquake now also destroys 50% of the supply of Stone, Coal, Iron Ore and Gold in the storehouses of the targeted player.

• Fortification of Victory Point Sectors:
From now on sectors granting a Victory Point are generally fortified or are defended by strong neutral units.

• Defense of neutral Sectors:
The amount of troops in neutral sectors has been adjusted on the following maps:
o Badland Ridge
o Glacier Vale
o Amber Coast
o Crushed Mirror
o Blazing Heat
o River Town
o Swampland Rivermouth
o Sandbeken
o Fiery Chasm
o Tempest Taiga

• Map specific Changes:

o River Town
- The Victory Point “Trading Company” has been added.
- The amount of Victory Points needed to achieve victory has been raised to 5.
o Tempest Taiga
- The amount of prebuilt buildings has been reduced.
- The amount of animals has been reduced.
o Nienroth
- The preset AI opponent has been changed from Raspun to Zoé.
- The amount of animals has been reduced.
o Mordsweiler
- The fertility of the starting sectors and adjacent sectors has been adjusted for all players.
- The amount of neutral units defending the Victory Point sector has been raised and the fortifications in that sector have been upgraded to stone fortifications.
- The amount of neutral units defending the sector between players has been increased and the fortifications in those sectors have been upgraded.
- The amount of animals has been reduced.
o Amber Coast
- The Victory Point “Trading Company” has been added.
o Crushed Mirror
- The Victory Point “Trading Company” has been added.
o Swampland Rivermouth
- The Victory Point “Trading Company” has been added.
- The amount of Victory Points needed to achieve victory has been raised to 6.
o Badland Ridge
- The Victory Point “Trading Company” has been added.
- The amount of Victory Points needed to achieve victory has been raised to 7.
o Glacier Vale
- The Victory Point “Trading Company” has been added.
o Blazing Heat
- The amount of Victory Points needed to achieve victory has been raised to 7.

Комментарии: 6
Ваш комментарий

факинг щет!какой смысл выкладывать если все все на англ?????

0

а у русской лицензии какая версия ?

0

SystemN7 Ну не на китайском же!

0

переведено "промтом" Версия 1.08 Усовершенствования • Балансирование игры было улучшено (детали ниже) • Функциональные возможности чата были улучшены • Инсталлятор был улучшен • Быстрая функция Игры теперь настраиваема • Добавленный список недавно играемых противников в меню контактов • Добавленная информация изобилия для почвы, нажимая на это • Играя человеческих противников, игроки теперь могут spectate игра после поражения • Уходящий игрок на сессиях мультиигрока будет теперь заменен АЙ • Карта Сокрушенное Зеркало теперь доступна в способе Империи Затруднительные положения Ошибки • Установленный chrash, загружая определенный старший savegames • Установленный спорадический desync, когда игроки оставляют сессию • Установленный проблема с запертым не DLC наносит на карту, используя фильтр карты • Установленный проблема показа, отпирая содержание от Ограниченного Выпуска • Установленный ошибка, которая препятствовала бы тому, чтобы достижения были отправлены на стене Facebook • Неподвижные различные проблемы локализации Дополнительный • Ежемесячный и еженедельный leaderboard теперь показывают в дополнительном счете в leaderboard меню Балансирование Изменений (Особенная благодарность ко всем нашим испытателям бета - версии балансирования!) • Старт Ресурсов: 20 Мяса-> 15 Мяса 5 Железа-> 3 Железа 5 Предметов одежды-> 4 Предмета одежды 3 Драгоценности-> 2 Драгоценности • Стандартные Торговые Варианты: Прежде: 3 Предмета одежды-> 6 Монет 2 Драгоценности-> 6 Монет Теперь: 3 Предмета одежды-> 4 Монеты 2 Драгоценности-> 4 Монеты • Награда Завоевания: o 7 Досок, 7 Камней-> 5 Досок, 5 Камней, 2 Хлеба или o 4 Инструмента, 4 Мяса-> 4 Инструмента, 4 Угля, 2 Хлеба или o 6 Золота, 6 Углей-> 4 Золота, 4 Железных руды, 2 Хлеба • Пункт Победы „Generalissimo“: o количество побежденных солдат должен был извлечь пользу, этот Пункт Победы был понижен к 20. o С этого времени, только враг (не нейтральный) солдаты, которые не были убиты укреплениями, счетом к Пункту Победы. • Затраты Воинских частей: o Таверна: Рудокоп: 4 Монеты, 1 Простая Пища-> 3 Монеты, 1 Простая Пища o Цитадель: Мушкетер: 1 Монета, 1 Оружие, 1 Уголь-> 2 Монеты, 1 Оружие, 2 Угля Конница: 2 Монеты, 1 Причудливая Пища, 1 Оружие, 1 Лошадь-> 2 Монеты, 1 Простая Пища, 1 Оружие, 1 Лошадь Орудие: 2 Монеты, 1 Причудливая Пища, 2 Оружия, 2 Колеса, 1 Уголь-> 2 Монеты, 1 Причудливая Пища, 1 Оружие, 2 Колеса, 2 Угля o Литейный завод Орудия: Конница: 7 Монет, 5 Предметов одежды, 3 Драгоценности-> 4 Монеты, 3 Предмета одежды, 2 Драгоценности • Премии генералов: o Бертрам, Bonecrusher Прежде: повреждение ближнего боя на +50 % Теперь: повреждение ближнего боя на +30 % o Филипп, Благоразумное Прежде: ближний бой на +25 % и повреждение дальнего действия на +25 % Теперь: ближний бой на +15 % и повреждение дальнего действия на +15 % o Теобальд, Тактик Прежде: повреждение дальнего действия на +50 % Теперь: повреждение дальнего действия на +30 % o Хьюго, Hotspur Прежде: ближний бой на +25 % и повреждение осады на +25 % Теперь: ближний бой на +15 % и повреждение осады на +15 % o Cuno, Хладнокровное Прежде: повреждение осады на +25 % и дальнего действия на +25 % Теперь: повреждение осады на +15 % и дальнего действия на +15 % o Siegfred, Специалист Прежде: повреждение осады на +50 % Теперь: повреждение осады на +30 % o Альберт, Полифункциональное устройство (Только доступный в Темной Крепости) Прежде: ближний бой на +20 %, повреждение осады на +20 % и дальнего действия на +20 % Войска восстанавливают дважды как быстро Теперь: ближний бой на +10 %, повреждение осады на +10 % и дальнего действия на +10 % Войска восстанавливают дважды как быстро • Защитные Премии Клерикалов: Защитные премии клерикалов развертывались в лагерях, теперь также затрагивают укрепления. • Расширение с Церковью и Торговлей: Завоевание секторов прозелитизмом или взяточничеством было приспособлено. o затраты прозелитизма и взяточничества были уменьшены в целом. o Завоевательные сектора мирно не будет разрушать их укрепления больше. o, поскольку они не разрушены больше, укрепления должны быть “payed для”, когда сектор завоеван прозелитизмом или взяточничеством, увеличивая относительные затраты укрепленных секторов. o Разрушенные укрепления не приняты во внимание больше, вычисляя затраты взяточничества и прозелитизма. o прозелитизм Конницы, Орудия и Укрепления теперь также зовут Братьев и Отцов. o взяточничество Конницы, Орудия и Укрепления теперь также призывают к Предмету одежды и Драгоценностям. o Затраты Взяточничества: Монеты: (10 x 0,5) + (10 x Рудокопов x 0,2) + (10 x Мушкетеров x 0,2) + (Деревянные Башни x 10 x 0,5) + (Каменные Башни x 10 x 0,6) Предмет одежды: (10 x Конниц x 0,2) + (10 x Орудий x 0,2) + (10 x Деревянных Башен x 0,4) + (10 x Каменных Башен x0,5) Драгоценности: (10 x Каменных Башен x 0,4) o Затраты Прозелитизма: Новички: (1 x 4) + (1 x Рудокоп x 0,5) + (1 x Мушкетер x 0,5) + (1 x Деревянная Башня x 1,8) + (1 x Каменная Башня x 2,7) Братья: (1 x Конница x 0,5) + (1 x Орудие x 0,5) + (1 x Деревянная Башня x 0,9) + (1 x Каменная Башня x 1,8) Отцы: (1 x Каменная Башня x 0,9) • Местоположения Случая: o затраты торговых поисков в Местоположениях Случая были уменьшены. o затраты поисков, предоставляющих сокровище, были подняты и приспособлены к затратам поисков, предоставляющих технологию. o Землетрясение теперь также разрушает 50 % поставки Камня, Угля, Железной руды и Золота в складах предназначенного игрока. • Укрепление Секторов Пункта Победы: С этого времени сектора, предоставляющие Пункт Победы, вообще укреплены или защищены сильными нейтральными единицами. • Защита нейтральных Секторов: Количество войск в нейтральных секторах было приспособлено на следующих картах: o Badland Горный хребет o Долина Ледника o Янтарное Побережье o Сокрушенное Зеркало o Сверкающий Высокая температура o Речной Город o Устье реки Болота o Sandbeken o Пламенная Пропасть o Тайга Бури • Нанесите на карту определенные Изменения: o Речной Город - Пункт Победы "Торговая компания" был добавлен. - Количество Пунктов Победы должно было достигнуть победы, был поднят к 5. o Тайга Бури - Количество предварительно построенных зданий было уменьшено. - Количество животных было уменьшено. o Nienroth - Заданный АЙ противник был изменен от Raspun до Zoй. - Количество животных было уменьшено. o Mordsweiler - Изобилие стартовых секторов и смежных секторов было приспособлено для всех игроков. - Количество нейтральных единиц, защищающих сектор Пункта Победы, было поднято, и укрепления в том секторе были модернизированы к каменным укреплениям. - Количество нейтральных единиц, защищающих сектор между игроками, было увеличено, и укрепления в тех секторах были модернизированы. - Количество животных было уменьшено. o Янтарное Побережье - Пункт Победы "Торговая компания" был добавлен. o Сокрушенное Зеркало - Пункт Победы "Торговая компания" был добавлен. o Устье реки Болота - Пункт Победы "Торговая компания" был добавлен. - Количество Пунктов Победы должно было достигнуть победы, был поднят к 6. o Badland Горный хребет - Пункт Победы "Торговая компания" был добавлен. - Количество Пунктов Победы должно было достигнуть победы, был поднят к 7. o Долина Ледника - Пункт Победы "Торговая компания" был добавлен. o Сверкающий Высокая температура - Количество Пунктов Победы должно было достигнуть победы, был поднят к 7.

0

давным-давно пройдено, без всяких патчей..

0

jeorje эти патчи для тех кто играет по сети ! кстати именно этот патч оч хорошо сбалансировал игру.

0