Crystal Dynamics и EIDOS Montreal поделились новым видео для Shadow of the Tomb Raider, демонстрирующим две невошедшие игровые механики.
Разработчики первоначально экспериментировали с мачете для расчистки джунглей и бейсджампингом для быстрого прохождения. К сожалению, они решили вырезать эти элементы из финальной игры.
Честно говоря, использование мачете для расчистки джунглей выглядит довольно круто. Так что очень жаль, что в финальной игре его не было. Тем не менее, очень здорово наблюдать за такими видео, которые показывают игры на действительно ранней стадии разработки.
Не ну парашют убрали, а вот мачете могли бы и оставить.
А зачем? В видео вся эта механика рубки кустов выглядит откровенно странно: либо двигаешься медленно, либо тыкаешь "x" – и двигаешься еще медленней, потому что Ларочка перед каждым ударом зачем-то останавливается.
Могли бы и вингсьют в дополнение сделать, чего уж там, рубить на лету мачете, вообще кайф.
Вингсьют на подобии Just Cause 3, было бы не плохо;)))
ну самоукладывающийся парашут и правда бред ,а вот с мачете фишка хоть и хорошая ,но скорее всего была бы не востребована ,поэтому и порезали
Согласен. Зачем рубать то, где можно прятаться?
Парашют наверное не много не вписывается в атмосферу а вот порубать кустики хотя бы в редких местах было бы не плохо как по мне .
мачете было бы приколом на 1 раз, на постоянке это бы раздражало скорей
как и парашют. Уверена, он бы только замедлял (пока прыгнешь, пока раскроется, пока маневрируешь и т.д. + его можно раскрыть даже на небольшой высоте, что тоже как-то глупо и медленнее, чем просто пробежать)
Прыжки с парашютом в зарослях кустов и деревьев - это бесподобно!
По мне игра нихера не потеряла
)))
Парашут читерская механика была бы , мачете лучше б оставили очень годно , а вот третье смахивает на живое перемещение при кат цен , напоминает ассасина первого) там было схожая фича.
Когда прошёл игру и только сейчас понял, что в джунглях у меня не было МАЧЕТЕ!
Мачете нужно для другого :)
ну значит косячные были. либо баги тянули, либо в геймдизайн не ложился
Нет по сути таких открытый локаций с густыми джунглями, где пару тройку кустиков можно срубать ... а по факту игра тупо коридор и это нафиг не надо... будь более открытая местность, то еще ок...
ТомбРейдер, который мы потеряли! Вырезали кучу механик!
В неё вообще кто-нибудь играет?
Пробовал играть в ЭТО. Через какое-то время эти скачки меня порядком утомили. Снес к чертям это дрочево.