Эксперты Digital Foundry протестировали Shadow of the Tomb Raider на всех консолях и пришли к выводу, что игра выглядит намного красивее, чем казалось по трейлерам, и при этом достаточно хорошо оптимизирована. Например, свет теперь очень реалистично проходит через листву, создавая правдоподобные тени. Плотность растительности также значительно увеличилась, что позитивно влияет на атмосферу. Объемный туман создает впечатление рассеяния света в воздухе. Качество воды и текстур стало на порядок выше, очень натурально выглядит грязь, которая проседает под ногами. Улучшилась и анимация, движения стали более плавными. Также в игре очень качественное HDR, одно из лучших на данный момент. В минусы игре записали высокий инпут-лаг и эффект мертвых глаз в некоторых катсценах.
Что касается оптимизации, то игра работает на консолях следующим образом:
X1S: 900p, 30fps с незначительными просадками;
PS4: 1080p, 30fps с незначительными просадками;
PS4 Pro, режим высокой производительности: 1080p, 60fps с незначительными просадками;
PS4 Pro, режим высокого разрешения: 1800p, стабильные 30 fps;
X1X, режим высокой производительности: 1080p, стабильные 60 fps;
X1X, режим высокого разрешения: нативное 2016p, 30fps с незначительными просадками.
Спасибо за статью. Заношу Digital Foundry в свой личный черный список. Т.к. техническая составляющая игры была даунгрейднута по-сравнению с прошлой частью, как вообще можно считать её после этого приемлемой?
Ну как всегда, консоли-консоли, а о пк ни слова. Нас пк интересует - соответствует ли графика требованиям или как у других издателей требования завышены, ибо оптимизации никакой? Хотя у Лары с оптимизацией вроди бы всегда с этим было всё в норме.
Блин, что за хрень?? уже почти прошло 12-е, а игра так и находится на предзагрузке. ГДЕ ОБЕЩАННЫЕ ;48 ЧАСОВ?