на главную
об игре

Shadow of the Tomb Raider - DirectX 11 vs DirectX 12

10
26
Комментарии:  26
Ваш комментарий

DX9 Форева ! Напридумывали х..и всякой чтоб железо менять , разницы в картинках минимальны !

мораль сего видео-DX12 не технология а развод от мелкомягких

Что то в этой ларке текстуры хуже, чем в предыдущей! В райз том райдер жор бешеный : на гтх 1080 с включенным ssaa х4 в некоторых местах 26-35фпс проседает, в среднем 40-50фпс; приходится снижать на х2 чтобы фпс минимальный был 40фпс. А тут ниже 50 не опускается на дх11. У меня разницы нет между дх11 и дх12 в райз том райдер - фпс не растет, жор озу не увеличивается, процессор простаивает практически, максимум 20% загрузка, проц хоть и говенный райзен 7 1800х не для игр, но не перегружен вообще. И видеопамяти в некоторых сценах уходит под 7,7гб! в среднем 5,5-6,5гб ! Тут вообще 3,5; 4гб видеопамяти.

движок ларки на дх12 работает лучше за счёт большей нагрузки на проц, в ДХ11 проц вообще простаивает, обратите внимание на загрузку процессора на разных апи

Да гдеж 11 лучше 12 явно получше там разница между переходами сцен это подзагрузка а в целом на 12 даж на 10фпс больше гы

ЗАГРУЗИТЬ ВСЕ КОММЕНТАРИИ