Состоялся релиз не очень шумной, почти никому не известной, но крайне амбициозной игры, которая, по предрелизным трейлерам обещала нам уровень как минимум сравнимый с Car Mechanic Simulator, а то и превосходящий его.
В трейлерах игрокам обещали невероятные возможности, с разбором кораблей до винтиков, продажи всего, начиная от унитаза капитана, заканчивая двигателями и деталями корпуса, потрясающие анимации пришвартовывания кораблей и настоящую атмосферу корабельной разборки, где нам предстоит работать с командой ботов. Более того, все это сопровождалось потрясающей приятной графикой. Если вы любите симуляторы и знакомы с тем, что выходит под издательством PayWay, вы наверняка захотели эту игру, так же, как захотел ее я. Но что же мы получили в итоге?
Обнадеживающее начало
С первых секунд запуска нас встречает меню с картинкой, которая максимально похожа на то, что мы видели в трейлере, а сразу после запуска, мы наблюдаем огромное кладбище полуразобранных кораблей. Всем своим видом игра пытается показать, что она точно "та самая".
После старта мы, по классике жанра, появляемся бомжом с одной кувалдой на абсолютно пустом пляже. Рядом с нами есть небольшая палатка в виде магазина инструментов и сомнительного вида мужчина, который подается нам как перекупщик материалов.
На первый взгляд ничего не смущает. Ведь это самое начало игры! Наверняка, прокачавшись, палатка с инструментами превратится в огромный склад, грязный перекуп получит отдельный офис с контейнерной площадкой, а пляж заполнится рядами огромных танкеров!
Не успеваем мы помечтать, как нас тут же ведут к ближайшему остову корабля, прося разбить торчащую из земли балку. Наши фантазии разыгрываются вновь, ведь наверняка именно до такого состояния мы и сможем разбирать корабли, когда игра войдет в полноценный ритм.
И вот, мы заказываем свой первый буксир через примитивный терминал, попутно удивляясь термину "бронирование", и бежим как можно скорее его разбирать! На палубе мы видим обилие небольших объектов в виде бочек, ящиков, электронных щитков, которые явно можно разобрать на детали.
Однако выясняется, что как-то порезать на элементы, помять, или банально перетащить эти объекты никуда нельзя. После пары ловких ударов кувалдой все это барахло превращается вот в такие кубики, которые представляют собой разные материалы.
И тут мы сталкиваемся с первыми раздражающими особенностями игровой механики, которые останутся с нами до конца игры и будут всячески тормозить геймплей.
Во-первых, ресурсы не подбираются автоматически, после слома каждого предмета их нужно подбирать вручную. Если вначале игры собрать пару кубиков не составляет труда и представляет собой даже веселое занятие, то, когда дело дойдет до огромных кораблей с сотнями элементов, собирать десятки кубиков с пола становится просто утомительно.
Во-вторых, собранные ресурсы складываются в стаки всего по пять штук. Из-за этого мы постоянно испытываем дефицит места как в инвентаре, на складе ресурсов и в автомобиле, который здесь нужен больше ни как транспорт, а как передвижной склад. И этот дефицит абсолютно никак не пропадает с прокачкой. Потому что с прогрессом растут и размеры кораблей, которые мы разбираем. Поэтому количество подбираемых ресурсов всегда будет в разы больше, чем вы сможете унести. Из-за этого мотаться до перекупщика и обратно, независимо от вашего уровня, вы будете по нескольку раз за одну разборку судна.
Более того, склад для хранения у нас один. При максимальном уровне прокачки он имеет всего 25 ячеек хранения. Построить второй склад - нельзя. Конечно, бонусом, как было сказано выше, у нас еще есть машина, в которой при максимальном уровне прокачки еще 25 ячеек. Однако этого все равно мало, а купить вторую машину так же нельзя. При этом как-то ее улучшить, или купить машину побольше и помощнее вам так же никто не даст.
И в итоге мы имеем абсурдную ситуацию. Игра про собирательство и продажу ресурсов, не survival horror, типа Resident Evil, где дефицит места обусловлен тактикой выживания в зомби апокалипсисе и даже просто не survival, вроде Subnauticа. Это симулятор, в котором мы должны разбирать корабли и получать от этого удовольствие, не думая, сколько места у нас осталось. Но вместо этого мы постоянно проводим менеджмент инвентаря, строим тактику какие ресурсы мы будем подбирать, а какие нет, и пытаемся прокладывать маршруты по кораблю, чтобы брать только все самое необходимое в конкретный момент для крафта, задания или улучшения базы, и сделать как можно меньше рейдов "база-корабль".
Кликкер - это только первый шаг
Но вернемся к началу. Уничтожив весь мусор на своем первом судне, мы понимаем, что что-то тут не так. Ящики, бочки, стулья и буи мы разломали, как разобрать мачты, рубку и корпус? Никаких кнопок взаимодействия у нас не появляется, а удары кувалдой не дают никакого результата.
Первая мысль, которая приходит на ум: "наверняка у нас просто нет нужных инструментов".
Действительно, игра только началась, логично, что в самом начале мы не можем ничего сделать и возможности игрового процесса будут открываться постепенно. Поэтому, мы покупаем новое оборудование, берем корабль побольше, снова продолжаем ломать окружение, в надежде на то, что все откроется со временем.
К слову, не смотря на затянутость игровой механики, прокачка тут происходит довольно быстро, а деньги льются на игрока рекой. Особых трат в виде висячего кредита за бизнес (которые есть в подобных симуляторов в начале игры) или каких-то супер-дорогих расходников для инструментов тут нет. Все, за что нам нужно платить - аренда корабля на сутки. Но не важно, сколько стоит этот корабль и какого он размера. Обычно достаточно бегло пособирать первые попавшиеся ресурсы и продать их перекупу, чтобы полностью отбить арендную плату.
Проходит еще три-четыре часа геймплея, мы открываем болгарки и резаки, но возможность резать корпус или хотя бы мачты у нас так и не появляется. И только в этот момент становится понятно, что никакой возможности резать корабли на части в этой игре просто нет! Болгарки и резаки нужны только для того, чтобы вы могли сломать "особенные" предметы в виде электрощитов, небольших труб, и бочек другого цвета.
